Зачем вы кушаете нейрохрючево и выводите его в топ?

Небольшой разбор вашего любимого нейрослопа
Для примера возьму кусок текста касающийся Аллодов, поскольку сам не так давно их проходил.
Какие игры могли быть в 1998 году в стране, которая вот‑вот развалилась?
Ну не знаю, может: Дальнобойщики, Братья Пилоты 2, Вангеры, Лиат, ПИВИЧ?
в стране, где компьютер считался какой‑то диковинкой, а интернет — вовсе инопланетной технологией
в стране, где компьютерные игры разрабатывались и выпускались со второй половины 80-х
а в 90-ые инопланетные технологии освоились до создания своих поисковых систем
ребята из студии Nival на, мать его, голом энтузиазме
бюджет от двух издателей это теперь голый энтузиазм
даже без денег
создали не просто RPG, а ворвались с ноги в индустрию и показали, что наши тоже могут
В какую индустрию ворвались? Кому показали?
сначала всё просрём, а потом горстка энтузиастов тянет индустрию вперёд. Так же и в геймдеве получилось
Какой геймдев просрали в 90-х?
вдохновились Diablo и Baldur’s Gate. Тактическая составляющая — отголоски механик из этих RPG.
какая ТАКТИЧЕСКАЯ механика отголоснулась из Diablo - остаётся только гадать. По факту же от Diablo торговцы с рандомным лутом, но причем тут тогда тактическая составляющая?
Главная фишка «Печати тайны» — идея аллодов как отдельных «островов» мира. Каждый аллод — это замкнутая локация со своими врагами, тайниками и секретами.
В игре всего ОДИН аллод. Локации игры - внутри этого единственного аллода
Как акты в Diablo, так и тут постоянно скачешь между локациями
В первой Diablo нет актов. В Аллодах тоже нет актов. В Аллодах нельзя скакать между локациями, каждая локация - отдельная миссия, с которой нельзя вернуться до её завершения
и каждый раз — левел‑ап
В игре отсутствует как таковое обозначение уровня персонажа. Демонстрируется лишь количество набранного опыта, а повышение условного уровня можно наблюдать только по непосредственному изменению характеристик, происходящему автоматически
тут вам и воин, и маг, или вообще что‑то среднее. «Ведьмак», шутка
Нету среднего, в игре всего 2 класса.
Можно было прокачать одновременно и магические способности, и способности воина.
Просто нельзя. У мага отсутствует воинские навыки, а у воина соответственно магические. Второй может лишь пытаться компенсировать это дело одноразовыми свитками
Кстати, по озвучке — это был прыжок на несколько лет вперёд для RPG, ведь в игре была не только потрясающая атмосферная музыка, но и шикарные звуковые эффекты
Надо понимать все заморские RPG выходили без шикарных звуковых эффектов и одни лишь Аллоды куда-то прыгали
звук шагов, шёпот заклинаний
В игре нет ни того, ни другого
Игра показала, что отечественный рынок готов к сложным RPG
Fallout с достаточно комплексной ролевой системой очевидно никого не интересовал в этой стране, а вот Аллоды с 4-мя базовыми характеристиками и автоматической прокачкой навыков ух как показали интерес к сложным RPG
Живите дальше в проклятом мире, который сами и создали