Шедевр покруче Ведьмака 3. Обзор The Blood of Dawnwalker

Уйти из CD Projekt RED, собрать собственную студию и взяться за новую большую RPG — очень смелый шаг. Особенно когда каждую твою идею неизбежно будут сравнивать с третьим Ведьмаком. Именно так появилась Rebel Wolves — команда выходцев из CDPR, которая взяла знакомые элементы вроде мрачного фэнтези, сложных квестов и неоднозначных решений, и попыталась собрать из них свою собственную игру. Так появилась The Blood of Dawnwalker.
И самое удивительное то, что «волкам» кажется действительно удалось выбраться из тени CDPR. Да, Dawnwalker далеко не идеален: здесь хватает технических проблем, спорных механик и вещей, которые хотелось бы увидеть раскрытыми глубже. Но перед нами точно не бездушная попытка сделать «ещё одного Ведьмака». Это большая, амбициозная и местами чертовски увлекательная RPG, которая уже здесь и сейчас позволяет Rebel Wolves заявить: ну и кто тут теперь батя?!
Если не хочется читать, можно глянуть видеоверсию обзора — welcome!
Если вообще не знать, что перед нами за игра, то её вполне можно принять за какой-нибудь графический HD ULTRA DLSS HIGH-мод на третьего «Ведьмака». И сравнения этой игры с обозначенным выше просто неизбежны, потому что все здесь напоминает о нём.
Сын мой, в день, когда ты родился, сами леса Брокилона прошептали это имя: Dawnwalker
В какой-то момент создается ощущение будто авторы уволокли с собой из CDPR все наработки и движок и сделали на этой базе Dawnwalker.
Знакомый вид от третьего лица, мрачное средневековье с ведьмачьим чутьем, отличная постановка и даже какие-нибудь лачуги в деревнях, которые открыто говорят: «Ну вот же родной, ты дома!». Тот же закат, те же проселочные дороги, только нарратив другой.
Dawnwalker — это не «Ведьмак 3». Главный герой здесь обычный парень, который волею судеб становится тем самым Dawnwalker-ом. То есть человеком днём, и вампиром (врахиром) ночью. И вот эта двойственность — пожалуй, самая интересная часть игры, потому что день и ночь здесь — это совершенно разный геймплей и даже разные активности.
Днём Коэн сражается мечом и использует колдовство. Ночью появляются когти, укусы, восстановление здоровья кровью врагов и способности вроде теневого шага, позволяющего буквально рывком перемещаться через пространство и какие-то большие пропасти. А ещё вампир может забираться на стены и использовать вертикальность мира совершенно иначе, получая доступ туда, куда днем нам путь был бы закрыт.
И самое классное, что иногда это напрямую вплетено в геймплей. То есть если ты придешь к собору днём, то не сможешь забраться через крышу внутрь — придется пробираться туда по земле и по стелсу из-за особенностей локации и не буду спойлерить почему ещё! Будут некие проблемки ;)
Или разведка местности доступна только ночью, так как Коэн может забираться высоко на здания только в вампирском обличии. Хотя мне всё-таки хотелось бы, чтобы таких ситуаций было ещё больше. Потому что временами разница между человеком и вампиром чувствуется огромной, особенно во время исследования мира, а временами всё снова сводится к примерно одинаковым дракам. Но к ним мы ещё вернёмся.
Действие игры происходит в Европе XIV века, опустошённой войнами и чумой. Долину, где правит жестокий тиран, захватывают вампиры во главе с могущественным Бренцисом и устанавливают свои порядки. Людей используют как рабочую силу, источник крови и просто разменную монету в новой системе власти.
Коэну, обычному парню, живущему в маленькой шахтерской деревушке, не нравится новый порядок, но после встречи с вампирами он сам становится как раз тем самым Рассветником. И чтобы бороться с вампирами, ему самому приходится всё сильнее становиться похожим на них (или нет, тут выбор ложится на плечи игрока). Но времени на раздумья не будет. Семья героя находится в руках Бренциса, и на её спасение ему отведено всего 30 дней и 30 ночей. И вот тут начинаются интересности!
в этой игре главное действующее лицо. 30 дней и 30 ночей это вроде как не очень большой срок. И тут можно начать паниковать и быстрее бежать только по основному сюжету, чтобы успеть всех спасти, но в игре все устроено куда гуманнее.
Время не идёт постоянно. Можно спокойно исследовать карту, искать святилища, сундуки драться или просто бегать по миру. Часы двигаются только после определённых действий, и игра заранее предупреждает, когда вы собираетесь потратить часть доступного времени.
Разумеется увидеть всё и помочь каждому не получится. За одно прохождение вряд ли удастся выполнить все квесты. И вот здесь Dawnwalker делает довольно интересную вещь. Игра меняет твое ощущение к внутриигровым активностям. Как обычно все устроено? Увидел знак вопроса — проверил/зачистил. Увидел квест — взял, выполнил или не выполнил, но хотя бы добавил в список задач. Встретил мужика, которому нужно найти пропавшую козу — всё, спасение мира подождёт, сначала спасаем козу!
Здесь же почти у каждого занятия появляется своя цена. Хочешь помочь незнакомцу? Хорошо, но на это уйдет время. Хочешь лучше подготовиться к следующему важному заданию? Не возможно, а точно на это уйдет где-то треть дня. Поэтому вопрос «ЧТО БЫ ИНТЕРЕСНОГО ЗДЕСЬ ПОДЕЛАТЬ?» резко меняется на «А ЧТО ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ЗДЕСЬ ВАЖНО СДЕЛАТЬ?».
И вот тут Dawnwalker особенно хорошо раскрывает одну из своих сильнейших сторон — побочные задания. Потому что, как и в «Ведьмаке», это далеко не просто способ отвлечься от основного сюжета или заработать немного опыта. Очень часто за обычной просьбой скрывается отдельная маленькая история, моральный выбор или последствия, о которых ты поначалу вообще не задумываешься. Например, уже в начале игры можно наткнуться на историю с расхитителем могил, который украл серебряное украшение покойника. Но в процессе квеста выясняется, что серебро ему понадобилось для изготовления оружия против вампиров. Игра снова переворачивает понятия добра и зла и сразу все становится не так однозначно.
Или идя по основному сюжету, в одной из локаций, можно найти ключ, который неподалеку откроет запертый домик. В нем мы сможем найти следы какого-то тайного плана и это запустит цепочку не менее крутых заданий с конспирацией, тайнами и загадками. Но на территории этого же места можно будет, взять и убить одного из сюжетных боссов. Ну знаете, так между делом. Причём самое интересное — делать это вообще не обязательно (игра об этом даже в задании не сообщает). Можно пойти другим путём и открыть отдельную сюжетную линию, связанную именно с этим боссом. Но именно вариативность и возможность делать свой выбор, делает Dawnwalker в определенные моменты поистине гениальной.
Именно в такие моменты особенно поражает, насколько хорошо здесь проработаны задания. Похожее чувство у меня когда-то вызывал третий «Ведьмак», но в Dawnwalker вариативность местами ощущается даже глубже. Причём игра учитывает не только то, что мы сделали, но и то, чего мы делать не стали. Если проигнорировать какой-то квест или просто не успеть его выполнить, история всё равно продолжится — только уже без нашего участия. И последствия такого бездействия иногда оказываются далеко не самыми приятными.
На мой взгляд, внутриигровой таймер очень круто передает сколько времени мы в игре затратили. Очистили лагерь, изучили пару навыков, остановили конвой — и вот день закончился и наступила ночь. Как будто бы на себе ощущаешь, как много или нет удалось сделать за отведенное время. А не так, как в Ведьмаке, зачистил всю карту, прошло пару внутриигровых месяцев, а поиском Цири никто заниматься так и не удосужился. Тут в виду платы чуть ли не за каждое действие появляется дилемма. Что нужно, а что нет. Хотя иногда даже ненужные на вид побочные задания могут сильно помочь. Тут если не попробуешь — наверняка не поймешь.
В каждом времени суток будет по 8 делений, ну и как вы сами понимаете мелкие задания по типу зачистки лагеря или изучение навыка (да да, это тоже тратит время) затрачивает по одному делению, а вот задачи посерьезнее 2 и более. Самое максимальное, что я видел, нас могут попросить от 6 до 9 делений, но это как будто бы будет оправдано сюжетом. Хотя не все так драматично конечно же. Время абсолютно статично в моменты исследования мира и мы можем хоть всю карту оббегать, чтобы открыть все точки телепортации.
Размер мира пошел игре на пользу. Он намного меньше ведьмаковского и примерно по размеру как весь Велен и Новиград, из того же самого Ведьмака 3. Он большой, но не безумно огромный. Здесь нет ощущения, что между двумя интересными событиями обязательно должны лежать три километра леса и пятнадцать одинаковых лагерей. Хотя без этого не обошлось.
Мир гораздо компактнее многих современных RPG — но полностью избавиться от однообразных активностей в нём авторам всё равно не удалось. Чтобы добраться до главного гада нам нужно будет пошатнуть его власть и власть его приспешников. А для этого придется зачищать лагеря, разорять хранилища крови, освобождать пленников и при этом разумеется сражаться с охраной.
Параллельно будет расти дурная слава. И чем активнее Коэн разваливает вампирский режим изнутри, тем ближе подбирается к его верхушке — но одновременно делает собственную жизнь сложнее, так как узурпатор издает указы, мешающие жить: Появляется больше патрулей, блокпостов, повышаются цены, появляются охотники за головами. Есть и плюсы у всего этого: враги Бренциса начинают нам больше доверять, что открывает новые возможности для запугивания и сюжетные задания, с этим связанные. Ну и чем известнее Коэн становится — тем сильнее приходится прибегать к сражениям.
Также не обошлось и без явных вайбов Ведьмака. Коэн в процессе путешествия может находить древние руины со всякой нечистью, пещеры, полные жутких кобольтов, напоминающих накеров и логова различных недовампиров, атакующих исподтишка. В общем, в такие моменты действительно хочется сказать «Чуи, мы дома!».
на бумаге очень интересная. Удары и блоки здесь направленные: противник замахивается с определенной стороны, а нам нужно правильно отреагировать и поймать момент либо для парирования, либо уклонения и ответить своей атакой. В дуэлях это смотрится красиво и даже кинематографично, но стоит врагам окружить тебя или хотя бы зайти с двух сторон — начинается сущий ад. Коэн лихорадочно либо получает, либо очень резко отбивает удары, а камера в этом момент скачет то к одному врагу, то к другому и получается аттракцион для укачивания.
К минусам можно отнести то, что состав врагов в игре не сильно большой, да и сами боевые ситуации ограничены. Хотя ночь ситуацию немного спасает. Вампирские способности делают героя мобильнее и агрессивнее. Можно быстро сокращать дистанцию, использовать когти, кусать противников для восстановления здоровья — и просто чувствовать себя немного большим хищником, чем днём.
Причем темп игры очень равномерный, видно, что авторы старались в сюжете уж точно дать сначала какую-нибудь заварушку, затем расследование, спокойный момент и далее, например, босса, чтобы зафиналить главу или раздел. Конечно боевке не хватает разнообразия, уже спустя половину игры начинаешь от нее уставать, но новые навыки в трех ветках умения немного ее оживляют. Колдовство, владение мечом или вампиризм.
Причем одна ветка работает и ночью и днем — это владение мечом, а две другие каждая в свое время суток. Ночью используем вампиризм, тк просыпаются инстинкты.
И кстати в это время желательно кого-нибудь из союзников не сожрать, а это можно сделать, если поддаться жажде! Это прям прикольный момент, он будет идти с нами бок о бок всю игру. Можно съесть даже сюжетно-значимых персонажей, но тогда с проблемами придется разбираться самому.
Днем же используем колдовство, причем такое разделение авторы тоже объяснили. Ночью руны на руках главного героя заживают из-за сверхсил, а днем вампир засыпает и Коэн превращается в человека без регенерации. Внимание к механикам с этой точки зрения — я считаю гениальным ходом.
Проблемы в игре, к сожалению, тоже присутствуют. Баги, проблемы с некоторыми анимациями. Видно, что авторы спешили и не стали дорабатывать определённые моменты игры. Чего только стоит производительность с оптимизацией…которых нет. Игре для хорошего состояния нужно еще как минимум пару крупных патчей, и еще с десяток мелких и фиксов. У меня игра один раз вообще зависала, правда потом отвисла после минуты, но осадочек остался. Во время телепортации видно падение фпс и это прям бросалось в глаза, особенно в городе. Также или не работает совсем или работает плохо DLSS и Frame Gen. И это я играл еще на ПК, на консолях говорят вообще ужас с нестабильной производительностью, багами и проблемами с плавностью.
Несмотря на всё это, мне гораздо проще простить Dawnwalker плохую анимацию или очередной баг, чем простить какой-нибудь идеально отполированной игре отсутствие интересных идей, потому что здесь за всеми недостатками чувствуется RPG. Та самая, где хочется поговорить с человеком не потому, что над ним висит значок задания, а потому что интересно узнать его историю. И это будет именно ИНТЕРЕСНАЯ ИСТОРИЯ, проверено на куче заданий в игре!
Где-то найденная записка приведет к новому расследованию. Где-то необязательный квест окажется интереснее половины основной сюжетной линии других игр! А где-то придется принимать решение, последствия которого заранее не знаешь, и от этого игра становится еще увлекательнее. Да, от третьего Ведьмака здесь никуда не деться. Порой сходство настолько заметное, что ждёшь, когда Коэн посмотрит вдаль или на только что вылезших из под земли кобольтов и скажет что-то типа ЗАРАЗА. Но чем дальше я играл, тем лучше видел собственное лицо Dawnwalker. Вампиры, ограниченное время, смена геймплея днем и ночью, и сама идея того, что невыполненное задание тоже является выбором, все это позволяет игре быть чем-то большим, чем просто «Ведьмаком от бывших разработчиков Ведьмака».
У игры хватает проблем, даже мододелы уже выпустили мод, отключающий таймер вообще, но я советую пройти игру так, как задумывали разработчики. Ведь в этом и был смысл! Здесь хватает спорных решений, технических проблем и механик, которые хотелось бы раскрыть чуть глубже. Но одновременно это большое, немного кривоватое, но удивительно душевное приключение с элементами RPG. которую уверен на 100% подправят и она станет еще лучше и будет однозначно признана игроками.
Лично я гораздо больше соскучился именно по таким играм, чем по очередному огромному открытому миру, где всё работает идеально…но вспомнить после титров абсолютно ничего.
Любите хорошие игры!