Что Blizzard поменяла в WoW Forever: главное о Classic+ за 40 дней до релиза

Классы, таланты, добыча, подземелья, рейды и PvP: что осталось от ванили, а что переписали.
Forever выходит 4 ноября, бета идёт с 17 сентября. За это время Blizzard провела панели на BlizzCon, эфир с ответами на вопросы и несколько интервью, а датамайнеры разобрали клиент. Ниже главное, что меняет игру по сравнению с классикой.
Уровень 60, мир без масштабирования и отсутствие полётов остались как были. Переписали таланты, характеристики, добычу и профессии.
Альянс получил дворфа-шамана, Орда — нежить-паладина. Разделение «паладины у Альянса, шаманы у Орды», вокруг которого в ванили строились рейдовые составы, закончилось. Ещё четыре новых сочетания: человек-охотник, гном-жрец, орк-маг и тролль-чернокнижник.
Совместной игры фракций при этом не будет. На Q&A Альянс и Орду назвали «двумя совершенно разными, враждующими фракциями».
Про новую расу небеснорожденных на DTF уже есть подробный разбор.
Форма деревьев ванильная: три ветки, новый ряд каждые пять очков, максимум 51 очко. Внутри почти всё новое. В каждом из 27 деревьев появился одноочковый талант на 16 очках. Крис Зирхут объяснил цель так: каждое дерево должно быть рабочим вариантом, с которым можно прийти в группу. Новые деревья всех девяти классов можно посмотреть в калькуляторе талантов Forever.
Паладина переделали сильнее почти всех: на демоверсии BlizzCon у него 20 новых талантов и 16 изменённых. Появилась танковая печать. Под ней «Правосудие» провоцирует цель на 4 секунды и достаёт на 10 ярдов, а у «Провокации» воина и «Рыка» друида дальность всего 5. К тому же «Правосудие» больше не снимает печать. Комментарий Зирхута: «Хватит возни с печатями». Все способности с цифрами есть в разборе паладина.
Шаман владеет двуручным оружием с самого начала, отдельный талант под это убрали.
Меткость и критический удар теперь по одному параметру на всё: ближний бой, стрельбу и заклинания. Танку больше не нужно отдельно собирать меткость заклинаний, чтобы «Провокация» не промахивалась по боссу. Добавили искусность, она снижает шанс цели уклониться или парировать. Устойчивости не будет совсем.
Вещи с бонусом к лечению дают ещё и урон заклинаниями, в размере трети этого бонуса. Разработчики объяснили это так: в хилерском сете «выходишь выполнять задания и не можешь никого убить». Остальное есть в разборе новых характеристик.
Пересмотрели всю добычу: с боссов подземелий, за задания, эпики открытого мира и вещи с редких мобов. Всё теперь минимум синего качества, и у многих предметов появился свой эффект. Булава Graverobber's Shovel 23-го уровня бьёт сильнее по нежити и умеет копать могилы на кладбище Вороньего Холма. Есть тринкеты, которые сильнее работают в определённой местности, например в лесу, и перчатки на +6% к скорости маунта.
Тир-сетов в клиенте беты восемнадцать, по одному на роль. У друида их четыре, так что танк и лекарь больше не спорят за один комплект. Какие вещи собирать под свою специализацию, видно в BiS-листах Forever.
Профессиям добавили больше 600 рецептов. Крафтовая еда теперь даёт прибавку к опыту за убийство мобов, так что кулинария пригодится с первых уровней.
Новые подземелья распределены по всей прокачке, с 13-го по 60-й уровень: от Зала Танов под Стальгорном до Террасы Ваятеля в Ун'Горо. Крепость Крол'док в Лесоречье сделали огромным открытым подземельем огров на спорной территории. Героических версий нет, у каждого подземелья одна сложность. Уровни, боссы и добыча по каждому есть в базе подземелий.
На старте рейдов не будет, и по заявленным принципам Forever это сделано намеренно: прокачка должна быть событием сама по себе. 9 декабря откроются сразу три: Глубины Обители на 10 человек, Вершина Хиджала на 20 и Логово Ониксии на 40. Вершина Хиджала — новый рейд, с рейдом из TBC у неё общее только название.
Гибкого размера группы нет, аттьюнов на старте тоже. Что выйдет дальше, до лета 2027 года, расписано в плане обновлений.
Рейтинговых режимов не будет. Вместо них переработанная система чести с 14 рангами. До 14-го ранга можно дойти в пределах сезона, а в конце сезона прогресс сбрасывается. В классике для этого соревновались со всем сервером месяцами. Честь за разные поля боя пересмотрели, чтобы все не сидели в одной Альтеракской долине. Добавили и новое поле боя на 15 человек с каждой стороны, Острова Чёрного Копья.
Пятая сумка под реагенты, банк больше прежнего, встроенный счётчик урона и поддержка геймпада.
Пять недель без рейдов — по-моему, самое спорное решение из всех. Одни успеют спокойно прокачаться, другие упрутся в 60-й уровень за неделю и заскучают. Вы на чьей стороне?