Gaming
Игры РФ· DTF· Кот с одной жизнью

Перерыв на Clive Barker's Hellraiser: Revival помог понять, что не так с Resonance: A Plague Tale Legacy

Но проблема рождена не игрой, а текущим состоянием индустрии.

В данный момент я прохожу ответвление истории про Хуго и Амисию - Resonance: A Plague Tale Legacy, где сдвинули фокус на Софию, представленную в A Plague Tale: Requiem, и сменили стелс с пращой на довольно активный контактный экшен (но не soulslike).

И в целом с игрой почти все в порядке, кроме поспешного пролога, отсутствующего продуманного мира и условностей жанра приключенческого экшена, когда игрок первый за тысячу лет попадает в прежде закрытое место, а там уже его ждут враги. Я даже назвал Resonance одной из самых красивых игр, что проходил (она действительно очень красива).

И боевая система в ней наконец-то приятная, если сравнивать с Innocence и Requiem. Я бы сказал, даже более приятная, чем можно было ожидать от разработчиков и по трейлерам. В игре действительно очень нравится драться с противниками.

В Resonance красивая музыка, нормальные диалоги, интересное продвижение по уровням (я про первый на острове, где мы идем по следам Расхитителей), она не держит за руку и не пускает синий дым перед игроком, а темп игры очень хорошо продуман: баланс исследования, загадок, погружения в сюжет, любования красотами и драками соблюден здорово.

Но вот вопрос после перечисления всех достоинств: почему же в нее не тянет возвращаться?

И я не мог понять, но тут Saber Interactive выпустили демо умеренно ожидаемой мной Clive Barker's Hellraiser: Revival, которое и помогло мне осознать, что же не так с Resonance.

На самом деле, все с ней в порядке. Формально. Это компетентная игра, на которую не жаль потратить время и деньги. Вот только сейчас столько новых игр на рынке, что быть просто компетентной игрой недостаточно. И те полтора часа, что я потратил в демо Hellraiser, оставили мне больше впечатлений, чем несколько часов в Resonance, и заставили ждать полную игру. И это при том, что жанр Resonance я люблю, а про Hellraiser не знал ровно ничего до демо.

При этом по сухим параметрам, вероятно, Hellraiser бы проиграл Resonance, но в нем есть что-то необычное, чего нет в куче других игр: например, не мерзкий и в чем-то даже напоминающий искусство боди-хоррор, необычный стиль и крайне интригующий сюжет. Ползать по подвалу секты и убегать от Щелкунчика в Лабиринте ощущалось свежее, чем исследовать реалистичный остров очередной сгинувшей цивилизации.

В общем, пришел к выводу, что в текущем состоянии индустрии, когда хороших и качественных игр стало очень много, важнее, чем раньше, стала не сухая и качественная реализация, а нечто уникальное, что выделит игру на фоне остальных таких же красивых и технически компетентных игр. Как минимум, для меня, конечно.

Поэтому сейчас я жду Control: Resonant, где ожидается фирменная психоделика от Remedy, Rivage, головоломку от двух разработчиков, Gears of War: E-Day, где, судя по всему, будет отличная история, бешеный геймплей и невероятная картинка, пока ещё недоступная другим, Clive Barker's Hellraiser: Revival и Valor Mortis - soulslike от первого лица от мастеров экшенов от первого лица One More Level. Дальше будет уже только Fable, где легче перечислить что-то обычное, чем необычное, потому что, судя по всем материалам, такой второй игры нет и не будет.

Открыть оригинал