Diablo IV: Мать Санктуариева

11 лет. Именно столько времени прошло между выходом Diablo III и её долгожданным продолжением . 6 июня 2023 года игра наконец вышла , и она оказалась совсем не тем, чего ждали фанаты. Вместо ярких красок третьей части — мрачная готика, вместо упрощённой системы навыков — глубокая прокачка, вместо ангелов и демонов на троне — загадочная история Лилит, Матери Санктуария.
Это было возвращение к истокам. И одновременно — шаг в неизведанное.
После неоднозначного приёма Diablo III и её дополнения Reaper of Souls, Blizzard решила не торопиться. Разработка четвёртой части заняла годы, и компания явно учла ошибки прошлого. В отличие от третьей части с её яркой, почти мультяшной палитрой, Diablo IV вернулась к мрачной, готической эстетике, которую так любили фанаты первых двух игр.
Игра была анонсирована в 2019 году, а релиз состоялся в июне 2023 года. Это была игра, которую фанаты ждали больше десяти лет.
В центре сюжета Diablo IV — Лилит, дочь Мефисто, Повелителя Ненависти. Она — создательница Санктуария, мира, где происходит действие всех игр серии . Она возвращается после долгого изгнания и объявляет себя защитницей человечества, предлагая людям силу, чтобы противостоять как Небесам, так и Преисподней.
Её главный противник — Инариус, архангел, который когда-то был её возлюбленным и помогал создавать Санктуарий . Теперь он считает, что уничтожение Лилит — его судьба.
Игрок берёт на себя роль Странника — героя, который оказывается втянут в конфликт между этими двумя могущественными существами . Его кровь смешана с демонической кровью Лилит, и это даёт ему уникальную связь с ней и способность видеть её видения .
Сюжет Diablo IV получил смешанные отзывы. Критики и игроки хвалили идею сделать Лилит главной героиней, но критиковали то, как эта идея была реализована.
«У Лилит были все задатки сложного, многослойного злодея, но игра так и не смогла это донести» .
Основные претензии к сюжету:
- Лилит слишком мало на экране. Она появляется лишь в кратких эпизодах на протяжении всей кампании, и её мотивация раскрывается через видения и рассказы других персонажей, а не через прямое взаимодействие с игроком .
- Финал разочаровывает. Финальная битва с Лилит происходит только в самом конце игры, без длительного противостояния или диалога, который мог бы сделать её мотивацию убедительной .
- Странник — просто инструмент. У игрового героя нет личной мотивации. Он просто следует за сюжетом, потому что так надо .
Однако один момент в сюжете вызвал особенно бурные обсуждения. В поздней части кампании Лилит делает герою предложение. Вместе, говорит она, они могут спасти Санктуарий от уничтожения. Игроку на мгновение кажется, что ему предлагают выбор — встать на сторону Матери Санктуария.
Но это лишь иллюзия. Герой автоматически отказывается.
Некоторые игроки считают это упущенной возможностью . Ведь Diablo IV построена вокруг моральной неоднозначности — ангелы не так уж благородны, люди не так уж невинны, а Лилит — не просто зло ради зла. Альтернативный финал мог бы придать игре реиграбельность и подчеркнуть эту серую мораль.
Другие возражают: Diablo никогда не была RPG с ветвящимся сюжетом . Это линейная история о человечестве, борющемся против космических сил, и выбор стороны с одним из этих сил нарушил бы саму суть франшизы .
Diablo IV — это классический экшен-RPG с видом сверху, но с более глубокой системой прокачки и кастомизации, чем в третьей части.
На момент релиза были доступны пять классов:
- Варвар — сильный ближний бой, выносливость
- Чародей — мощная магия стихий, контроль толпы
- Охотник на демонов — быстрый, дальний бой, ловушки
- Друид — превращения в зверей, магия природы, призывы
- Некромант — призыв нежити, проклятия, костяная магия
Классы получили разную оценку у игроков. Чародей, Охотник на демонов и Некромант считаются наиболее эффективными в эндгейме благодаря своей универсальности и силе . Друид и Варвар требуют больше усилий для прокачки .
Изначально система навыков в Diablo IV подвергалась критике за недостаток глубины. В одной из рецензий её называли «веточкой», а не «деревом» . Игроки хотели больше возможностей для кастомизации и разнообразия билдов.
В ответ на это, в рамках второго крупного дополнения Lord of Hatred, Blizzard полностью переработала систему навыков . Вместо пассивных улучшений теперь можно активно менять поведение способностей, например, превращать огненный урон чародея в холодный, открывая совершенно новые сборки .
Количество очков, которые можно вложить в один навык, выросло с 5 до 12, а всего игроки получили доступ к «более 80 дополнительным опциям» . Разработчики заявили, что их цель — «гораздо более широкий набор билдов» в игре . Это изменение доступно всем игрокам бесплатно, независимо от покупки дополнения .
На старте Diablo IV получила в целом положительные отзывы (88 баллов на OpenCritic, 92% критиков рекомендуют игру) , но фанаты были менее снисходительны.
Игроки критиковали игру за «обязательную» онлайн-модель, дорогую монетизацию и скучный эндгейм. Но в отличие от Diablo III, где разработчики годами игнорировали критику, в четвёртой части они начали активно слушать игроков.
За три года вышло 13 сезонов и два крупных дополнения, которые кардинально изменили игру:
- Vessel of Hatred (2024) — добавило новый регион, класс Спиритборн и продолжило историю Мефисто.
- Lord of Hatred (2026) — стало точкой перелома для всей игры.
В 2026 году вышло дополнение Lord of Hatred, закрывающее сюжетную арку с Мефисто . Оно стало поворотным моментом для всей игры. Критики назвали его «лучшим, чем когда-либо был Diablo 4» . Средний балл на Metacritic — 82/100 .
Два новых класса:
- Паладин — мощный ближний боец с поддержкой и защитными аурами
- Чернокнижник (Warlock) — совершенно новый класс, использующий демонические силы . Имеет три специализации: Ритуалист (огонь), Авангард (трансформация в демона) и Мастер Разума (тени и контроль) .
Полная переработка системы навыков — вместо «веточки» полноценное дерево с десятками активных модификаторов .
Новый регион — Сковос .
Обновлённый эндгейм — система бесконечных волн и новые испытания .
Улучшения качества жизни — Лут-фильтр, возвращение Куба Хорадрима, новые талисманы с сетевыми бонусами .
Несмотря на успех, игра снова столкнулась с волной негатива. На Steam игра упала до «Смешанных» отзывов . Причины:
- Монетизация — слишком дорогие косметические предметы, продажа за реальную валюту
- FOMO (страх упустить) — временные косметические предметы, создающие давление на игроков
- Спорная система навыков — хотя переработка была встречена с энтузиазмом, некоторые игроки считают, что она стала только хуже, и с высоких уровней некуда вкладывать очки
Тем не менее, дополнение побило рекорды по количеству одновременных игроков на Steam (более 60 тысяч человек) . Это доказывает, что несмотря на критику, интерес к игре огромен.
Diablo IV — это игра, которая не побоялась вернуться к мрачным корням, но при этом предложила современную механику и живую модель поддержки. Она показала, что Blizzard способна учиться на ошибках и слушать сообщество.
Споры о сюжете, балансе и монетизации будут продолжаться, но одно неоспоримо: Diablo IV вернула серию в то русло, где ей и место — во тьме, крови и бесконечной битве с силами Ада.
Санктуарий ждёт вас. Сможете ли вы противостоять Матери и её планам по спасению человечества? ⚔💀🔥