Gaming
Игры РФ· DTF· Viy

[ЛОНГ] Деградация TES. Морровинд: Боевая система - Худшая в серии?

Разбор/Обзор частей TES. Всё это под соусом «юмора» и разбор геймдизайна от автора.

Глубокий вдох. Вам никогда не казалось, что боевая система в Морре - это что-то среднее между боем с подушкой и казино (где ты вместо однорукого бандита будешь дёргать кнопки F5 / F9)? Так вот, вы абсолютно правы!

Основная ФИШКА Morrowind - это попытка перенести и соединить настольную RPG (D&D) и Экшен-RPG в 3D-пространство в реальном времени, где игрок взаимодействует напрямую, ебало к ебалу.

Согласитесь, уже по описанию понятно, что эта задумка пахнет хуями, а её адекватно реализовать фактически невозможно, а особенно - сбалансировать.

Как вам видео?

Нормально, и реализация неплохая

Идея прикольная, но видео - кокиш

Удали свой недоблог

Последовательность: Рандом ➔ Механика урона ➔ Усталость ➔ Станлок ➔ Баланс ➔ Сравнение (Ближний бой) ➔ Дальний бой (Маг / Лучник) ➔ Сравнение (Дальний бой) ➔ Кулачный бой ➔ Щит

А теперь серьёзно - я разберу рандом только в рамках боевой системы.

Прошу, гляньте на этот плод шизофрении(Это я не про пост) в виде попадания по цели:

+

Ладно на крит. НО ПОПАДАНИЕ!? Ты смотришь на противника и своими ручками наводишь точно ему на темечко и превентивно наносишь удар, а вместо какого-то эффекта ты получаешь ровно нихуя в лучшем случае.

И эта, сука, случайность умножается или, наоборот, срезается характеристиками персонажа, а особенно, блять, от УДАЧИ:

(Спритность + Навык оружия + Удача + Усталость + Какой-то бонус).

Представьте, какой процент попадания в начале игры! А я вам скажу:

[Новичок] Если какая-то зелёнопузая чмоня, которая не понимает тонкостей игры, прокачав клинки, решит взять дубину, да ещё и сольёт стамину (потому что у него атлетика как у курильщика-восьмиклассника) - ему тотальный пиздец.

Он будет попадать примерно в 6% случаев. (Напомню: родиться в Индии или Китае шансов около 20%):

А если вы думаете: Хи-хи, Новичок = чисто порофлить, то нет. Для Ветерана это аналогично превращается в блядский цирк, только мы от этого ещё и удовольствие получаем.

[Ветеран] Если какой-то пожилой фанат Морры создаст хороший класс, возьмёт правильную пушку и будет свеженький как огурчик, то вероятность попадания будет +- 80%.

И тут фанаты захихикали со словами ''подловили автора''... А я скажу: нет. Это я вас подловил! Потому что есть ещё система Зарядки удара, которая жрёт стамину как конь, несколько противников, от которых ваша стамина потечёт как BTS-фанатка, и в конечном результате - система направления ударов + приятный бонус в виде автолевелинга врагов)

И весь этот блядский цирк нормализуется ближе к 20 левелу, когда вы сможете позволить себе зачарования, зелья, топовые шмотки и остальные приколы - там эта система фактически вырезается.

1) Если там рандом и ты просто молился, чтобы попасть, то тут, хе-хе, ТЫ виновник своей рукожопости!

Ты наверняка замечал, у оружия есть 3 типа урона (рубящий / колющий / режущий) и у каждого есть свой диапазон атаки, от минимального до максимального.

Так вот, если ты думал, что игра снова бросает твои яички на рандом, то нет - ЭТА система демонстрирует, сколько ТЫ можешь нанести урона, и только ТЫ контролируешь этот процесс.

Если ты как обезьяна будешь махать своим дрыном без накопления ауры, то твой урон будет равен 1–2 единицам (в зависимости от оружия). А если так хорошенько задержишь дыхалку и тупо как Босс в Sekiro будешь растягивать удар, то и 20 выпадет (и обычно в молоко уйдёт).

Ну и да - если ты думаешь, что прокачка навыка оружия влияет на урон, то вынужден тебя расстроить: ТЫ не сможешь как в Arx Fatalis разделить гоблина на две части костью(

2) Система направленных ударов. Кто-то скажет: Шо-шо?! - А я скажу: я тоже был в ахуе, когда понял, что анимации атак на экране на 50+ часе - это не анимационная фишка, а следствие твоего управления через Мэри Поппинс.

Поскольку есть 3 варианта урона, так же есть и 3 варианта нанесения, которые зависят от твоего умения работать пальчиками и позиционировать персонажа перед ударом.

Это тебе не Скайрим / Обливион с их одним типом урона на оружие. Поэтому не удивляйтесь, когда вы берёте молот и начинаете юзать её как пику с выхлопом в 5 урона вместо 30.

Шо вы там, работяги?

Нормально пока идёт

Ну-у-у такое, можно и получше

Существование этого поста не имеет смысла - так же, как и жизнь автора

Мы привыкли, что усталость отвечает за возможность нанести силовой приём да и в целом за урон. А тут Bethesda решила пойти австралийским путём, и она влияет исключительно на попадание по противнику.

Я не буду упоминать иерархию материалов и так далее. Кому интересно - прошу в раздел 2.1 ``Мобы``.

От которого как противники, так и ТЫ будете регулярно отклоняться назад как Тиран из RE2. Или, если у тебя достаточная ловкость или КОЛОССАЛЬНЫЙ урон, ты / мобы будете падать на колени в позу рачком (рабочая для ДТФера), и тогда можно кинуть в цикл и просто завалить его своими ударами.

это только в начале игры такая какофония. На +-10 левеле новички даже смогут получать удовольствие от боя (не факт), и эта попаболь плавно будет тянуться до середины игры.

Кто-то мне скажет: ``В смысле? Ты же прокачиваешься, и должно быть лучше!`` - А я скажу: фактически да, а фактически нет. Потому что Мобы, как партнёры по рингу, меняются на более сильный вид по иерархии. Но уже от середины до конца вы будете фактически богом - где просто как ебань будете махать своим дрыном, забивая мобиков ватной палочкой с помощью зелий и зачарований.

👁 Сравнение с Daggerfall (Ближний бой) - Если не брать во внимание РАНДОМ попаданий, который, блять, что там, что тут был - наблюдается явный прогресс.

  • Поскольку вместо рандомного урона, как во 2-й части (с её диапазончиком ``от 9 до 11``), добавилась продуманная система в стиле Baki - с накоплением силы удара. Плюс завезли разный тип урона на одну пушку и прямую работу ножками, которая заставляет подбирать урон под разных противников.
  • Система усталости во 2-й части была довольно странной: я её толком и не замечал - эдакий лишний фон, который восстанавливался вместе с ХП при отдыхе. А тут, хоть решение и диковатое, но это уже одна из трёх опор боевой системы. Ну и введение новой системы станлока.
  • Но я должен уточнить про деградацию материалов (да, я душнила): она в 3-й части деграднула / вырезалась - и это очень весомый минус.

Всё, почти конец

Хочу ещё, годно

Ура-а-а! Наконец-то эта дрисня закончится.

0_0

1)Стрельба: Фактически идентичная механике ближнего боя, где основной механизм урона - это сраный рандом, который солируется исключительно от состояния персонажа, а потом «попал или не попал». Ты визуально можешь видеть, как твоя стрела / звёздочка / болт пролетел в тушу, а вылетел сзади моба (Сошлись атомы?).

Также присутствует система удержания удара (натягивания) тетивы: чем сильнее, тем больше. НО есть арбалет, который ВСЕГДА наносит максимальный урон от тычки, и остаётся лишь основная проблема - попасть в «очко».

И последний прикольчик - на стрельбу по урону не влияет ни сила, ни ловкость. То есть ты наносишь тот урон, что указан на луке / стреле, и не больше)

2)Маг: О-хо-хо! Я самое вкусное оставил напоследок.

Для начала такой маршрут: От откровенного иммигранта, который не то что заклинание пустить с 2–3 раза не может, где он будет получать «унижения» от всего живого (в том числе от своих родных) ➔ До Бога, который ваши Сердца Лорхана ест на завтрак без молока.

Юнцы спросят ''почему так?'', а бывалые только улыбнутся - потому что ты сам знаешь ответ: Это из-за рандома + характеристик и состояния персонажа (Да сколько можно!).

И вот тебе прикол: в начале игры у тебя из-за твоих навыков автоматически открывается перк «Паркинсон» (это болезнь, и как врач я осуждаю тех, кто с этого посмеялся) / «Алкогольный тремор» (тут мне не жалко) - что тупо срезает ваши удачные начальные заклинания до +- 1/5–6. И причём ваша мана тратится, а если вы взяли Атронаха, то во время сна она не восстанавливается. (Ебало новичка, который хотел пулять магией как в Скайриме, представили?)

Этот прикол вам так усложнит жизнь в начале, что новичк просто дропнет, не достигнув и 5 левела.

Крафт магии: Ты Творец! А твои заклинания, которые ты можешь создать / купить / назвать в честь себя (а ещё лучше - меня) / удалить (как своего ребёнка из дома, когда ему стукнет 18 лет)... Объединять десятки дебаффов / баффов / урона / призывов - на себя / метнуть / через касание. Мне проще сказать, чего там НЕТ по возможностям (Реальной тян, а не аниме-дрисни).

Не буду углубляться во всю эту систему и просто добавлю один пункт про Левитацию на 1п - и всё: игра сломана, фанаты iXBT не достанут и будут просто стоять как дурачки, смотря на тебя (кроме дальников, конечно).

👁 Сравнение с Daggerfall (Маг / Лучник) - Если брать лучника, тут явный прогресс. Потому что в Daggerfall по сути была лишь такая схема: лук выстрелил, попал - есть урон, не попал - нет урона.

А вот магия... Ну не знаю, не знаю. Daggerfall - достойный противник: и система факапов была, и система крафта заклинаний и так далее. Тут на ваш суд, я просто стою на стороне техничности и выберу победителем Морровинд.

Это та игра, где ты можешь отпиздить призрака на кулаках без зачарования и серебра, а потом пойти на дремору.

Он сперва не наносит урона здоровью, а только выбивает стамину, после чего обессиленному противнику можно дать пизды, и он ничего тебе не сделает ➔ Прям как ты челу, который кинул тебя в ЧС.

Последний аккорд. Вы думали, нажал кнопочку - и поставился блок? Пфффф! Или что, хардкорщик и хочешь ловить тайминги как в Sekiro? Тут ИГРА управляет тобой и как пахан решает, заблокировал ты или отбил. И всё это происходит через... РАНДОМ + Характеристики + Состояние персонажа (Эх-х, так часто попадается эта система, как упоминание о Якудзе).

Дополнительная фишка: Ты можешь хоть ростовой щит надеть, играя за двуручника, мага и так далее. И будешь получать все фишки от щита в виде брони / зачарования.

Если сравнивать систему со 2-й частью, то мы будем наблюдать явный прогресс в виде: лучшего контроля оружия, 3 видов урона на одной пушке, контроля силы удара... Но и регресс в виде кастрации материалов (ЭТО ОЧЕНЬ ВЕСОМЫЙ МИНУС!!!). Что насчёт дальнего боя: у лучника аналогичная ситуация, а маг... Я, откровенно говоря, преимуществ Морровинда не увидел, потому что что там, что тут они хороши.

Как вам постик?

Хороший, нормальный баланс

Слишком много шуток

Слишком много душноты

Хуйня, автора в ЧС

ХАБ:

ХАБ The Elder Scrolls и частей серийника ''Деградация TES''

--------------------------------------------------

мой Steam:

Telegram:

--------------------------------------------------

Донатик - (Минималка 25 рублей) - Автору на пиво за работу

Открыть оригинал