Стоит ли играть в Silent Hill: Townfall — шотландский взгляд на франшизу

Знаменитая серия хорроров впервые использует вид от первого лица.
Silent Hill уже 27 лет, но игр во франшизе на самом деле не так много, как хотелось бы ее поклонникам. Konami долгое время не знала, что делать с серией хорроров, но уже в 2020-х внезапно включилась — и заключила контракты сразу с несколькими перспективными командами по всему миру. В результате вот уже третью осень подряд мы может запустить новую Silent Hill, авторы которых стремятся привнести что-то свое в привычную формулу.
Разбираемся, какой получилась новинка и что о ней думают первые игроки.
Silent Hill: Townfall — современный survival horror от шотландской студии Screen Burn. Протагонистом выступает Саймон Орделл, который в 1996 году возвращается на туманный остров Сент-Амелия, «чтобы всё исправить». Как принято в серии, мы не особо понимаем мотивов и логики действий главного героя — информация здесь подается крупицами, а что к чему улавливаешь уже ближе к концовке.
Разработчики описывают сюжет как историю о рефлексии, о потере и о последствиях. Страх рождается из мелочей, тихих мгновений и длинной тени прошлого Саймона. Из новенького здесь более прозрачные сюжетные линии второплановых героев. Их эмоции легче считать и понять, что для такой таинственной серии как Silent Hill — нонсенс, но в итоге повествование выглядит сбалансированным.
Вероятно, ключевая фишка проекта — появление камеры от первого лица. Ранее она фигурировала в серии лишь моментами, как это было в Silent Hill 4: The Room или рельсовом шутере Silent Hill: The Arcade. Но полностью использовать данный ракурс камеры впервые решились именно Screen Burn — и он моментально делает игру уникальной. Сент-Амелия кажется весьма внушительной и тяготящей, а вкус тумана буквально можно почувствовать на губах. Клаустрофобные интерьеры полны деталей, которые побуждают к внимательному изучению. Современная графика же делает игру еще атмосфернее и пугающее.
Кстати, о страхе. Заброшенный городок полон монстров, а выследить их позволяет новый для серии инструмент: карманный телевизор CRTV. С его помощью можно настроиться на нестабильные сигналы и понять, откуда ждать угрозу. Патронов здесь довольно мало, оружие ближнего боя часто ломается — авторы явно мотивируют на скрытное прохождение. Впрочем, к стелсу и динамике есть вопросы, возможно эта ставка себя не оправдала.
Как обычно, важной частью геймплея стали головоломки, которые можно отыскать благодаря карманному ТВ. Те позволяют пережить события прошлого и заглянуть в повседневную жизнь города еще до того, как его окутал густой туман.
На Metacritic хоррор получил 81 балл: хорошие цифры, которые тем не менее уступают показателям двух последних частей серии (у них 86 баллов). Если сравнивать с другими сентябрьскими релизами, то Silent Hill переплюнула такие хиты как Marvel's Wolverine (76), Aniimo (78) и EA Sports FC 27 (78).
Тристан Огилви, пишущий для IGN, положительно воспринял новинку, которая местами его здорово удивила. Рецензент проходил Townfall по стелсу и в конце сильно волновался не только за психологическое состояние подопечного, но и за его колени. В отличие от насыщенного экшеном приключения в прошлогодней Silent Hill f, этот новый спин-офф в жанре survival horror делает ставку на постоянное напряжение, создаваемое медленным темпом и затяжным стелсом.
После получения устройства с датчиком движения нам предстоит незаметно пробраться мимо целой серии чудовищ, реагирующих на звук, которые наводнили заброшенный прибрежный городок в Шотландии середины 1990-х годов. Нас ждет довольно захватывающее расследование в мире, который становится всё более тревожным. Причем мы смотрим на происходящее от первого лица, что в диковинку для франшизы.
История Silent Hill: Townfall крутится вокруг американца Саймона, который оказывается на холодном шотландском острове Сент-Амелия. В опустевшем городке явно всё пошло наперекосяк: рыночные прилавки заброшены, перед каждым домом висят таблички «продается», а улицы усеяны плакатами, протестующими против неизвестной организации под названием CEG. Дальше события становятся еще тревожнее, но Townfall мастерски затягивает в свои всё более неприятные сцены благодаря мощному очарованию центральной загадки.
Постепенно мы узнаем больше о трагических событиях, повлиявших на город, главных виновников и том, какую роль в этом играет Саймон. История затрагивает не только знакомые по ранним играм SH темы травмы и вины, но открывает новые грани вроде корпоративной жадности и нерационального использования окружающей среды.
Визуально игра во многом напоминает Silent Hill 2 с ее разрушенными многоквартирными домами и больничными палатами, но при этом здесь есть и поразительные новые виды: от переулков, окутанных багровой дымкой, до улочек, усеянных ужасно раздутыми трупами, только что упавшими с неба.
Silent Hill: Townfall поощряет медленный и размеренный подход к сражениям, что сильно отличает ее от прошлогоднего экшен-хоррора. Тут ближний бой намеренно сделан медленным, а оружие быстро изнашивается и ломается. Это побуждало Тристана чаще прокрадываться мимо рычащих тварей, патрулирующих путь к его следующей цели, и прибегать к насилию только тогда, когда его загоняли в угол.
Даже после получения доступа к огнестрелу, боеприпасы всё равно остаются в дефиците и скорость перезарядки близка к реальной. Что еще важнее, любой выстрел настолько громкий, что тут же созывает всех монстров округи. Получается, что патроны используешь только в крайнем случае, когда твари с топорами вместо лиц окружают тебя с желанием сделать «поцелуй Глазго».
Хорошо, что в наличии есть инструменты для скрытного прохождения. Тут разработчики вдохновились сразу несколькими играми жанра: The Last of Us и Alien: Isolation. От первой здесь бутылки и кирпичи, которыми можно отвлечь внимание или же оглушить врага. От второй позаимствовали идею портативного гаджета с датчиком движения. Карманный ТВ помехами предупреждает о присутствии любых неприятных существ, которые скрываются в темноте, а если правильно настроить диапазон можно даже увидеть, где конкретно находится тварь. В зонах, где их полно, действительно испытываешь стресс от переключения между частотами — фича вышла интересной.
Недостаток у нее тоже есть. Первые часы игры совсем не пугают, ведь каждого врага, поджидающего в засаде, мы можем засечь. А вот когда CRTV временно исчезает из инвентаря, Silent Hill: Townfall резко становится страшной игрой. Хоть, справедливости ради, в этом аспекте так и не смогла подобраться к уровню Silent Hill 2 или игре за Грейс в Resident Evil Requiem.
В ней также представлены одни из самых изобретательно созданных и сложных головоломок, с которыми рецензенту доводилось сталкиваться в хоррорах за последнее время. Причем многие из них включают безупречное воссоздание старых гаджетов, которые буквально переносят в атмосферу середины 1990-х. Конечно, если вы жили в ту эпоху и помните дискеты, магнитофоны и таксофоны.
Подобно внутривенной игле, постоянно торчащей из запястья главного героя, Silent Hill: Townfall дает этой долголетней серии столь необходимый заряд энергии.
В Steam хоррор получает немало критики, его средний балл сейчас находится в районе 70%. Первые игроки недовольны «духотой» новинки, ее техническими огрехами и слабой оптимизацией. Впрочем, положительных отзывов всё равно больше.
Vampire прошел игру и не остался разочарован: «Не самая оригинальная часть серии, но сделано добротно. Игра отлично передает тревожную атмосферу через мрачные локации, хороший звук и отличный саундтрек.
Большую часть времени необходимо самостоятельно исследовать локации, искать путь дальше, возвращаться в уже знакомые места и постепенно разбираться в их устройстве. Особенно понравились загадки и механика с CRTV — она добавляет игре свою изюминку. Геймплей в основном строится вокруг исследования, головоломок, стелса и немного пиу-пиу. Головоломки заставляют внимательно изучать окружение и запоминать детали, а некоторые решения непосредственно связаны с устройством локаций. Стелс получился спорным: иногда он создает напряжение, а иногда превращается в утомительное ожидание. Не лучшим решением показалось и то, что в некоторых подобных сегментах ошибка наказывается ваншотом, а если даже срабатывает воскрешение, то к концу этой анимации противник уже стоит перед носом и сразу убивает — это скорее раздражает, чем усиливает напряжение. Плюс оптимизация оставляет желать лучшего. Периодические статтеры и просадки заметно портят впечатление.
Сюжет интересный, но для серии в какой-то степени вторичный. История постепенно раскрывается через трех основных персонажей — Саймона, Зои и Ричарда, чьи линии в итоге переплетаются. При этом сами персонажи ощущаются недостаточно раскрытыми. Историю хорошо дополняют записки, концовки НГ+, окружение и другие детали, которые позволяют самому складывать происходящее, но эмоционального следа лично у меня она оставила меньше, чем хотелось бы».
DarkmasEvgen сыграл в новинку 9 часов и больше ругает авторов:
Игра хорошая, но...
Оптимизация — ультра-мега кал. Сейчас бы полностью загружать R9 7900X в абсолютно пустой локации, где кроме воды, дороги и домов (и те в большую часть не зайти) ничего нет. Недогруз 5080 при этом аж 30–40%. Каким же криворуким мудо##ам Konami дала делать ЭТО...
Ну и выпускать игру в конце 2026 года БЕЗ генератора кадров это верх тупизма. Те, кто ее делали, игры вообще хоть раз запускали в этом десятилетии? Сменю отзыв на положительный только после патчей, где исправят оптимизацию и добавят хотя бы обычный х2-генератор.
ZHbIVOTNOE прошел хоррор одним заходом за 12 часов: «Бомбило местами от стелса и большой #####, но в целом благодаря атмосфере и сюжету игра затянула так, что отлип только когда пошли титры. Конечно, не лучшая часть серии, но свои твердые 7 баллов из 10 она точно заслуживает. Из минусов — мало врагов, совсем коридорная игра, не очень хорошая оптимизация и убогий стелс.
Я убил слишком много монстров, поэтому получил первую концовку. Для хорошей надо убить менее 60, то есть по стелсу фигачить больше. Игра однозначно стоит своих денег, атмосфера и сюжет затащили, как и картинка со звуком, всё на высшем уровне».
Silent Hill: Townfall вышла 24 сентября на ПК и PlayStation 5. В игре есть поддержка русских субтитров. В США она стоит 50 долларов, а в Казахстане — 26900 тенге.
Проект недоступен в России и Беларуси, но вы можете купить его на аккаунт любой другой страны. На проверенном маркетплейсе ggsel есть огромный выбор среди регионов Steam и PlayStation Store, а оплатить игру можно российской банковской картой или СБП.
Феномен японских хорроров
Как авторы Sweet Home и Resident Evil придумали самый трендовый жанр.