Gaming
Игры РФ· DTF· Aleksey Vorobev

Fell & Sell - rogue-like симулятор торгаша в фентези RPG магазине от бабули... (обзор)

Прочитав заголовок, вероятнее всего у вас возникнет вопрос - что? Да я сам не понимаю какой жанр этой игры, если честно. Но давайте разберемся вместе, это новый прорыв или очередная проходная индюшатина.

Игра вышла в Steam 26 августа 2026 года и имеет очень положительные отзывы. Цена 600-700 рублей, в зависимости от скидок. Метки в Steam: Симулятор, Работа в магазине, Менеджмент, Экономика...

И по сути да, игра начинается с того, что наша бабуля, предположительно не до конца покойная, оставила нам небольшой магазинчик у дороги, куда авантюристы заходят за парочкой лечебных зелий или магическим посохом. Но вот тут важно понять в чем отличие от всяких Supermarket Simulator и Tale & Ale Tavern. Обычно товары для продажи вы покупаете где-то... в эфемерном месте, на оптовом складе, на рынке, ну не знаю еще где. Но в Fell & Sell ситуация кардинально другая. Тут негде купить товары для продажи, можно их скрафтить, но негде купить ресурсы... То есть все товары или ресурсы на них вы добываете кровью и потом. В данже или в лесу гоблинов. Данж тут как и в другие рогаликах процедурно генерируемый. Конечно основные моменты типа королевской гробницы будут каждый раз, но вот расположение коридоров, комнат, врагов, сундуков, лута абсолютно рандомное. С лесом дела попроще, лес статичен в своем естестве, но там рандомная погода... И если в солнечный денек прогуляться по лесу за базовыми ресурсами, а заодно надавать по макушке кучке гоблинов, вам будет в радость, то совсем другое дело идти в лес во время грозы... Молния не щадит никого. И там уже плевать на гоблинов, самому бы целым остаться.

Ну и вообще надо прогноз погоды внимательнее смотреть.

Игра не сильно глубока в своих механиках, тут все довольно прозаично. Сходил в данж, надавал скелетам по черепушке, собрал доски, камни, железо, шляпы (грибные), вернулся в свой уютный магазинчик, наварил зелий, наделал шмоток и продаешь. В данж ходить не то, что бы сложно, но на первых заходах могут быть проблемы. А еще в начале игры у обычного любителя RPG просыпается жадность, ведь все ресурсы в данже явно плохо лежат, их надо немедленно снести к себе в магазинчик в свой сундучок. А жадность тут губительна, намного лучше остановиться и выйти перед очередным этажом, чем потерять все что нажито таким трудом.

А при смерти теряется все. Все что было в инвентаре, все что было одето на персонаже, все что было на поясе и т.п. Единственное что вы не сможете потерять - деньги.

Ну типичный рогалик же. Так же как и в большинстве рогаликов при заходе на следующий этаж вы можете выбрать бонус. Изначально есть два стула... нет, есть две статуи, добрая и злая. В лучших традициях RPG после разговора со статуей она предлагает на выбор три перка. Ну типа +50% реген маны или +30% скорости бега. Но это добрая, злая же статуя предлагает перки поинтереснее, например как вам: +50% регена маны -30% здоровья -50% выносливости. С такими параметрами уже задумаешься, хотя есть и отличные перки типа Джагернаута (не помню уже что там по параметрам, но перк классный).

Кстати я ходил в парк говорил со статуями, но почему то мне ничего не предлагали выбрать, а потом и вовсе приехали какие-то дядьки на белой машине с красными полосками и что-то говорили про "ты чо угораешь, какая".

Да, шутка так себе, но не мог не вставить, ха-ха-ха.

В данжах нас ждут не просто комнаты и коридоры, там есть боссы (каждые 5 уровней) и испытания, испытания в основном (и в целом, пока) заключаются в том, что мы нажимаем кнопку/дергаем рычаг и на нас лезет целая орда врагов. Раскидываем их и нам падает интересный лут, ну или не раскидываем и идем плакаться на могилу бабули за сломанным мечом.

Победив босса мы можем пропустить все этапы перед ним, правда перки мы тогда не получим. Так что в основном проще на +W пробежать все уровни ножками.

А далее мы возвращаемся в наш магазинчик и начинаем там вести бурную экономическую деятельность. Крафтим зелья, шмот, затем продаем. Так же не забываем крафтить всякие цветочки, декоративные ящики и прочие элементы интерьера и экстерьера. И вот тут вроде бы, да зачем оно нам надо? А дело в том что разрабы использовали хитрость. Каждый элемент интерьера повышает наши базовые статы, здоровье, мана, регенрация, вместимость инвентаря и т.п. Да, кстати, силы, ловкости и всяких CON, MEN, INT тут нету. База это ХП, МП, выносливость, вес. Не ну есть еще крит урон и шанс крита, с булавой или молотом есть шанс оглушения. Можно ходить с булавой и посохом, накастовывая фаерболы в рожи гоблинов, а тех кто не согласен просвещать булавой по голове. А можно одеть тяжелые доспехи и взять меч и щит, как истинный RPG танк, вот только хватит ли выносливости?

Более того, разрабы сделали хитро, первый предмет интерьера даст вам 10 хп и 5% регена, условно, а вот второй такой же даст уже 5 хп и 2.5% регена... То есть уставить весь магазин одинаковой мебелью не получится, надо соблюдать разнообразие и если два одинаковых предмета еще норм, то 3 будет давать половину от второго... Ну типа геометрическая прогрессия только регрессия.

Мне больше понравился геймплей с посохом, ворвался в комнату, раскастовался, даже если мана упадет до 0 не страшно, восстанавливается она не долго, в крайнем случае есть зелья маны, ну а тех кому прокаста не достаточно надо просто стукнуть по голове мечом. Когда я пробовал ходить со щитом, мне критически не хватало выносливости.

Боевка тут в духе Dark Souls, шучу, или не шучу, как посмотреть. Основа та же, удар - перекат, удар - перекат, прокнул стан, еще удар потом перекат. Но особые паттерны поведения мобов/боссов учить не надо, каких либо глубоких знаний анимаций тоже не надо. Загорелся моб красненьким силуэтом, значит надо жать перекат, все просто. Правда пока ты не поймешь что к чему и как экономить свое же время, это может быть больно.

Графика простая, я бы ее назвал 3D RPG parodyggg fun graphics. То есть она достаточно мультяшна и несерьезна, но при этом этой игре она отлично подходит. Выглядит визуально тут все очень хорошо. Ну я думаю по скриншотам понятно что к чему. И анимации тут сделаны очень хорошо. Причем что анимации NPC, что мобы, что наш персонаж. Вот просто все сделано очень хорошо.

Со звуками тоже все хорошо, не могу сказать что тут какая то супер атмосфера, но там где гоблину надо рычать - он рычит. На вас нападают гоблины из кустов, но боевая мелодия уже играет и вы в курсе. Другие авантюристы иногда что-то мурлыкают в духе Sims.

И казалось бы замечательная игра, смело идти и покупать и играть. Но... Всегда есть одно - два но, которые существуют. Это все же не GTA VI, что бы быть идеальной сразу.

И первое НО это контент. В игре его просто пока еще мало. По одному варианту шмота и пух на каждый грейд, 3-4 вида зелий, один ящик, 5 цветочков, лавочка и столы в ассортименте от деревянного до железного. Ну шмота больше чем вы подумали, так как тут есть и мечи и топоры и секиры и молоты и булавы. Луков и арбалетов нет. Из магического оружия только одна линейка посохов.

Но пока я тут писал этот абзац у меня возник вопрос, а надо ли тут больше? Может ну его, этот огромный пул шмоток где меняется только название и картинка, куча одинаковых лавочек где параметры меняются на доли процента. Зачем вся эта мишура если основная цель игры это фармить данж и продавать нафармленное только в своем магазине. 100 уровней данжа - несомненно надо, какие-то может апгрейды леса или другие локации - надо, точно надо. Но вот куча шмоток, зачем? для чего?

Ну и планы по контенту у разрабов хорошие, с момента старта продаж уже вышло несколько обновлений, в основном это фикс багов и пара QoL фич, и вроде как немного обновили данж... Или я не понял, кароче на старте читал в стиме что мол там всего 3 этажа. Вчера сам лично был на седьмом и был проход на восьмой... Так что не уверен, либо прочитал что-то не то, либо не прочитал что-то в патчноутах. В итоге я в любом случае виноват (: По контенту у них и новые уровни данжа и с лесом что-то будут делать, а зимой вообще хотят выкатить кооператив. И это уже будет совсем другое дело. Сейчас игра так, часиков на 10-15-20 в зависимости от желания прокачивать ли само здание магазина до топового или не прокачивать, ну и другой цели в игре то особо и нет. А так по сути, прошел все этажи данжа можно считать и игра пройдена. Конечно есть еще отдельные квесты, да и ачивки никто не отменял.

Пока я писал этот обзор я добил данж до конца. Но я выбрал Джагернаута в самом начале, и это была такая боль на последних уровнях. Я решил не выходить, а так как попались отличные перки просто пройти до конца. И прошел, на данный момент там получается 15 уровней данжа. И после прохождения данжа открывается еще одно испытание. Последние 5 уровней прям зло, очень лабиринты, очень запутано, очень много лута, который не лезет в инвентарь. Я синие пухи выкидывал Т_Т. Но я понимал что это по сути фаст (да да с Джагернаутом очень фаст) ран, и я иду до конца просто посмотреть что там, а не лутаюсь.

В ситуации с новым контентом и кооперативом такой геймплей можно смело растянуть и на 50 часов. Вопрос успеют ли и сделают ли хорошо.

По моей субъективной шкале оценок от 0 до 1, игра получает твердую оценку 1, можно брать даже сейчас всем любителям симуляторов и RPG и рогаликов, но помните что контента не много.

На правах рекламы, прохождение игры можно посмотреть на моем канале на площадках:

YouTube: www.youtube.com/playlist?list=PLdpiey10W8hc

Rutube:

VKVideo:

Видео выходят через день, по четным числам в 15:45 по МСК.

Открыть оригинал