Базированная База - Душная Духота

Начнем с того, что холивары никогда не меняются, и участвовать в них, довольно занимательно)
ВЕДЬМАК 3 - ХОРОШАЯ ИГРА, ТОЧКА…..
А теперь к насущному:
У каждой массовой игры и ведьмака 3 в частности(только у него в серии) есть одна глобальная проблема…..глухая, слепая, громкая, живущая в своем мире фанбаза, которая отрицает действительность.
Именно эти люди, не видя недостатков, с пеной у рта, будут доказывать, что их любимая игра шедевр всех времён и в лучше игры они не играли, да и лучше попросту НЕТ.
В контексте ведьмака 3(просто в другие игры серии они не играли) - это эталонная рпг, которая идеальна во всём. А если и есть недостатки, то это и недостатки вовсе, а так, маленькие недочеты.
Хотя Ведьмак 3, как представитель жанра action-rpg имеет довольно весомые недостатки как в рамках жанра в целом, так и в своих собственных, в частности.
НО ЭТО НЕ ДЕЛАЕТ ЕГО ПЛОХОЙ ИГРОЙ!
Многие адекватные игроки, вкусившие, данное творение, справедливо выделяют один и тот же список, субъективно-объективных, слабых сторон игры:
1)Пустой и статичный открытый мир
2)Слабый геймдизайн квестов
3)Слабый геймплей
Почему субъективно-объективно? Да потому что всё вкусовщина и всё относительно. Не забываем контекст времени выхода ведьмак 3.
RPG (все подвиды жанра) имеют фундаментальную особенность жанра.
И это ВАРИАТИВНОСТЬ! Как геймплея, так и нарратива. Все остальные аспекты, это просто частности.
Сейчас границы между жанрами сильно размыты, а каждый жанр имеет поджанры.
Но условная прокачка, НЕ делает из игры РПГ(привет ассасины, хорайзн и тому подобное)
Теперь разберём основные недостатки Ведьмака 3:
1. ПУСТОЙ И СТАТИЧНЫЙ ОТКРЫТЫЙ МИР
И это верное утверждение!
Мир ведьмака, является огромной, довольно статичной, декорацией, которая связывает между собой однотипные активности.
Он не живет по каким-то правилам, крайне скудно на тебя реагирует и слабо сподвигнет на исследование самого себя.
У нпс нет вариативного распорядка дня, они лишь имитируют имитацию жизни. Какого-то толково взаимодействия с ними нет, ровно как и реакции на действия игрока(кроме как убежать или кинуть колкость в сторону геральта) - вспомните Готику, Скайрим или KCD. Вариантов реакций и взаимодействия с нпс на порядок больше. И у всех есть свой распорядок «жизни»
В плане исследования мира, ведьмак так же слаб, ибо разработчики любезно усыпали его вопросиками с «ценным» лутом.
Визуального ориентирования - кот наплакал. И ты просто ставишь метку на вопросик и скачешь туда по пунктиру, зачищаешь место и получаешь хлам на продажу.
Из-за дьяблойдной градации шмота - ценность найденого, крайне мала. А само наполнение «сундука» рандомно сгенерировано(просто быстрый дофамин). Да и вообще, лучшее, что есть - это ведьмачие ссеты. Достаточно вспомнить Ведьмака 2, где каждое улучшение шмота добывалось потом и кровью, и ценилось. Так же отличный пример, перечисленные выше игры.
В готике - ручное проектирование и наполнение мира, который ты изучаешь самостоятельно, а в замен он награждает тебя: действительно ценным оружием, квестом, заклинаниями, зельями прокачки
В ведьмаке 3, львиная доля доп квестов висит на досках объявления.
Самостоятельно исследовать в нем мало, что есть. А то, что есть слегка разочаровывает своими маленькими размерами(пещеры 2х2 метра и такие же руины).
Все эти моменты вскрываются через время Но в начале, мир в себя затягивает, а это уже ВЕСОМЫЙ ПЛЮС
2. СЛАБЫЙ ГЕЙМДИЗАЙН КВЕСТОВ
Что в этом тезисе вообще подразумевается….
У большинства квестов интересный наратив и высокая ТЕКСТОВАЯ вариативность, но у каждого квеста один и тот же геймплейный луп: пришел, понюхал, проследовал по красным следам, подрался.
Именно геймплейной вариативности в игре ноль. У тебя нет стелс квестов, у тебя нет социальных квестов, а твоя прокачка вообще не имеет какого-то влияния. И только в нескольких моментах, буквально по пальцам можно пересчитать, где ты можешь использовать второй уровень квена.
Ведьмак 3 ставит перед тобой задачу и тут же дает единственное геймплейное решение, не бросая вызов твоей креативности и интеллекту.
Просто вспомните, какое безумие можно сотворить в D:OS2, BG3, Готике, KCD
А Ведьмачье чутьё, как и детективный режим бетмена с орлиным зрением - это РАК игровой индустрии (на равне с жёлтой краской)
3. СЛАБЫЙ ГЕЙМПЛЕЙ
Что скрывается за этим тезисом?
Да все просто, ты крайне сильно ограничен нарративно в плане геймплея. Ты Ведьмак, и глобально можешь вмазать дрыном, пукнуть знаками.
У тебя есть фехтование
Полноценной системы магии - нет. Есть только 5 знаков и у каждого 2 формы. Справедливости ради, это ограничение нарративное.
Так же, в арсенале есть: бомбы, масла, элексиры, арбалет
И этого вполне достаточно, чтобы выстроить интересный геймплей. Масса возможностей
Но как Ведьмак 3 использует весь свой набор возможностей?
Глобально - НИКАК. Игра на любом уровне сложности, если у вас есть хоть какой-то опыт в играх, не вынуждает вас использовать ваши возможности ни в боях, ни в квестах, ни в открытом мире.
И это огромное разочарование. Наверное отсутствие ГЕЙМПЛЕЙНОЙ ВАРИАТИВНОСТИ, является прям фундаментальным недостатком, а скорее упущением Ведьмака 3.
Даже в рамках серии, он слаб. Первый ведьмак предоставлял тебе 3 боевые стойки под разные ситуации. Второй вынуждал готовится к бою заранее и в нем были стелс сегменты(это же можно развить)
А третий……в бою тебе достаточно дрына мощнее и уворота. Для особых пусек, прокачаный квен)
Бомбы - нужны только для взрыва ульев
Арбалет только чтобы сбить летающую/плавающую цель
Масла - в целом не нужны
Элексиры - кроме ласточки, не нужны.
Знаки особо не нужны
Какое оружие у тебя в руках - не важно, будешь махать как мечём
Хотя с таким арсеналом, поле не паханое возможностей:
Арбалет можно было бы использовать в геймплее более интересно, как полноценный стрелковый билд со своей прокачкой, использовать его в головоломках или в стелсе
Сделав тварей более сильными и восприимчивыми к разному типу урона, можно решить сразу несколько проблем:
Ненужность масел и усиливающих элексиров, а так же отсутствие разнообразия холодного оружия.
Активнее использовать знаки в исследовании и диалогах. Добавить им больше вариантов прокачки.
И многое другое
ФИНАЛ
Подводя итог, можно смело заявлять, что у ведьмака 3 есть слабые стороны и не реализованный потенциал. И это нельзя оправдать бюджетом или малым временем на разработку.
Уменьши размер мира и ты сможешь сделать его насыщеннее и сократишь время на его детализацию.
Проработка и разнообразие механик не требует каких-то баснословных затрат….KCD тому пример.
Ведьмак 3, как РПГ довольно слабый представитель жанра и уж тем более не является ЭТАЛОНОМ
НО….по совокупности всего, что в нем есть, и качество исполнения, Ведьмак 3 является хорошей игрой. В него приятно играть, а за историей интересно следить. Просто смотря на недостатки, ты понимаешь, какой потенциал потерян.
А учитывая контекст времени, ведьмак 3 одна из лучших игр. Просто поистине великие представители жанра, вышли до него.
И игнорировать и тем более отрицать его недостатки - это детская, максималистская позиция не окрепшего ума.
Недостатки - не делают что-то плохим, а являются зонами роста!
Всем добра!)