Gaming
Игры РФ· DTF· Positron

Прошел Valor Mortis. 7/10

Игру я ждал с момента первого показа, так как очень люблю серию игр Ghostrunner от этих разработчиков, а особенно первую часть. А здесь они взялись за мой любимый жанр соулслайков. Ожидания мои были очень высокие, но к сожалению игра их не оправдала.. при этом саму игру плохой я назвать не могу, просто получил не совсем то что ожидал..Ведь разработчики к смеси Ghostrunner+соулс решили добавить резидент евил и GoW 2018. Впрочем давайте по порядку

Локации

Встречает игра нас красивейшим осенним лесом, горами, небольшими лагерями. Я даже делал пост о первых впечатлениях, и говорил что игра линейная. И что это минус.. но как же я ошибался. На самом деле, после пролога нам открываются локации иного рода, которые лично для меня стали главным боссом игры)У меня в самом деле есть проблемы с ориентированием, а мы получаем буквально.. резидент евил 8

Мы попадаем в деревушку, где нужно ходить, бродить, искать ключи, проходы. Выполнять квесты, которые выглядят как почитал письмо. Поброди по локе. Найди предмет. Верни предмет. И может для кого-то такой подход к исследованию мира покажется интересным, лично я хотел больше экшона, драйва и динамики, чем в очередной игре исследовать локации и искать ключики. Но больше всего конечно меня запутал университет, под конец игры, когда уже открыты все способности, и нужно все применять что бы искать те самые пути прохода)

Но в целом, по разнообразию и красоте локации мне понравились. Здесь будет и ядовитое болото, деревни, кладбище кораблей, городок. котакомбы, тюрячка и другое. В этом плане разработчики постарались, и окружение в самом деле радует глаз.

Так-же, со временем на локациях появляются паркурные элементы в духе гостранера, но очень мало и очень простые. Хотелось бы больше

Способности

И раз уж я упомянул способности, давайте поясню каким боком я притянул GoW 2018. Дело в том, что здесь нам так-же нужно будет крутить всякие механизмы, "замораживать" их (как было с топором у Кратоса), открывать различные двери взрывая красные тентакли, искать сундучки. В общем полный набор механик, которые меня душили еще в гов) Нельзя просто взять и пройти локацию. Благо тележки двигать не нужно.

Но конечно, в бою способности так-же используются. На выбор нам дают огонь, которым можно поджигать врагов. Стазис, которым можно врагов замораживать и щит. С которым можно ходить через яд. Всеми ими я пользовался. Бесполезного ничего нет.

Оружие

От способностей переходим к оружию. Их здесь всего три, причем третье открывается лишь после середины игры. По сути разделение простое, быстрая рапира для парирования и легких атак. Универсальная сабля и тяжелый клеймор. У каждого есть свои фишки, своя прокачка. Но я пользовался исключительно рапирой, потому как люблю парировать и она просто красивая.

Так же есть 3 вида стрелкового оружия. Дробовик, пистолет и снайперская винтовка эпохи 1812 года. Я лично использовал универсальный пистолет и снайперку. В вот дробовик в редких ситуациях

Прокачка и расходники

Прокачка в игре сделана не как в других соулсах. Здесь просто с получением уровня вы вкидываете очки в какой-то навык, который дает какой-то бонус. Расходников в игре кот наплакал, буквально около 12 видов. Заточки, патроны, допинг да камни для прокачки. Зато каждый реально полезен.

Собственно отзыв по игре.

Когда с основами разобрались, можно перейти и к конкретике. Почему игре поставил такую оценку. Начнем с исследования. Да, расходники полезные. Зато исследование локаций бесполезное. В сундуках вы будете находить одни и те-же предметы на протяжении всей игры. А если вы как я, прокачали одну рапиру и остальное оружие вам не уперлось, исследование в поисках лута теряет вообще всякий смысл.

Далее, враги. Врагов ну очень мало. Игру я прошел примерно за 26 часов, а практически весь пул врагов увидел часа за 3. Самое печальное, даже боссы со временем становятся рядовыми врагами. И повторяются постоянно. Если вы встретили минибосса, и думаете что его закрыли и вас ждет что-то новое?Ага, щас. Через пару глав он станет боссом, которому добавят вторую фазу и немного его изменят..что бы затем сам минибосс стал встречаться с этим изменением

Лично я запомнил всего 4 уникальных босса, причем 1 есть действительно креативный. Но в остальном для игры с такой продолжительностью все очень плохо. Да и к тому-же, сами локации набиты мобами похлеще дс2. Просто толпами кишат, взрываются и всячески мешают жизни

Сами уникальные боссы мне понравились. Не скажу что они были прямо сложные, но попотеть пришлось и использовать весь арсенал вооружения. Магию, пистолеты, рапиру. Но разработчики очень плохо сделали парирование. Мало того, что из-за вида от первого лица сложнее читать атаки противника. Так они еще сделали атаки с задержкой, оттягиванием, атаки без анимации.. по итогу что бы парировать серии атак, да и вообще нормально парировать. Вам просто нужно знать мувсет и запоминать тайминги. Прочитать атаку по анимации просто невозможно.

Что касается сюжета, общую конву я уловил. Но в целом.. не интересно, и не понял общую базу. Почему мы возраждаемся, как работает наша сила.. мне так и не открылось. Хотя я и не за сюжетом пришел. А вот сеттинг прикольный, хотя и как по мне, очень мало расскрыт

Вывод

Хотя я ждал от игры динамики и экшена и не получил свое, все же она может зайти тем, кто любит не торопливо исследовать локации, читать записки, открывать двери. Кто не хочет долгих тяжелых напряжных сражений с боссами. Кому интересен сеттинг игры и не отталкивают типичные соулс механики и паттерны, которые здесь так же в наличии.

Но пропустив игру, вы ничего не потеряете..

Открыть оригинал