Gaming
Игры РФ· GameMAG

Геймдиректор The Last of Us Брюс Стрейли назвал современные AAA-игры скучными — геймплей God of War Laufey его не увлёк

Геймдиректор The Last of Us и Uncharted 4: A Thief's End Брюс Стрейли считает, что современным крупнобюджетным играм не хватает свежих идей. В интервью журналу EDGE он признался, что привычные механики и задачи всё чаще кажутся ему скучными.

В качестве примера Стрейли привёл анонсированную ранее в этом году God of War Laufey. В графическом плане новый приключенческий экшен Santa Monica Studio впечатлил разработчика, а вот в геймплейном не вызвал никаких эмоций.

"Я вижу God of War Laufey, и каждый пиксель поражает. Сколько труда и мастерства вложено в каждый кадр… Я сам делал такие игры, но всё равно восхищаюсь.

Однако если посмотреть на то, что непосредственно предлагается делать в игре, меня это не увлекает. И это не претензия к команде God of War. Просто во всём AAA-сегменте словно не осталось возможности внедрять свежие, новаторские идеи".

▶ YouTube
▶ YouTube

У самого Стрейли есть задумка крупнобюджетного проекта с необычными механиками, которую он давно вынашивает. Впрочем, разработчик полагает, что, скорее всего, никогда её не реализует.

Сейчас он руководит небошой студией Wildflower Interactive, ориентированной на сравнительно небольшие игры с необычными идеями и выразительным художественным стилем. Дебютным проектом команды станет Coven of the Chicken Foot.

▶ YouTube
▶ YouTube

Главной героиней этого приключения является пожилая ведьма с куриными лапами, которая путешествует в компании мохнатого потустороннего существа по пещерам, лесам и древним храмам, выполняя задания, чтобы доказать своё право на принадлежность к местному ковену. История передаётся без слов  через визуальный нарратив и взаимодействие с окружением.

Герти не обладает традиционными боевыми навыками. Вместо этого игроку предстоит использовать способности её компаньона, поведение которого адаптируется под стиль прохождения, формируя уникальные пути решения головоломок.

Ранее Стрейли признался, что покинул Naughty Dog, так как не хотел снова и снова создавать "игры одного и того же типа", а именно кинематографичные приключенческие боевики с реалистичной графикой.

: .

Открыть оригинал