Геймдиректор The Last of Us Брюс Стрейли назвал современные AAA-игры скучными — геймплей God of War Laufey его не увлёк
Геймдиректор The Last of Us и Uncharted 4: A Thief's End Брюс Стрейли считает, что современным крупнобюджетным играм не хватает свежих идей. В интервью журналу EDGE он признался, что привычные механики и задачи всё чаще кажутся ему скучными.
В качестве примера Стрейли привёл анонсированную ранее в этом году God of War Laufey. В графическом плане новый приключенческий экшен Santa Monica Studio впечатлил разработчика, а вот в геймплейном не вызвал никаких эмоций.
"Я вижу God of War Laufey, и каждый пиксель поражает. Сколько труда и мастерства вложено в каждый кадр… Я сам делал такие игры, но всё равно восхищаюсь.
Однако если посмотреть на то, что непосредственно предлагается делать в игре, меня это не увлекает. И это не претензия к команде God of War. Просто во всём AAA-сегменте словно не осталось возможности внедрять свежие, новаторские идеи".

У самого Стрейли есть задумка крупнобюджетного проекта с необычными механиками, которую он давно вынашивает. Впрочем, разработчик полагает, что, скорее всего, никогда её не реализует.
Сейчас он руководит небошой студией Wildflower Interactive, ориентированной на сравнительно небольшие игры с необычными идеями и выразительным художественным стилем. Дебютным проектом команды станет Coven of the Chicken Foot.

Главной героиней этого приключения является пожилая ведьма с куриными лапами, которая путешествует в компании мохнатого потустороннего существа по пещерам, лесам и древним храмам, выполняя задания, чтобы доказать своё право на принадлежность к местному ковену. История передаётся без слов — через визуальный нарратив и взаимодействие с окружением.
Герти не обладает традиционными боевыми навыками. Вместо этого игроку предстоит использовать способности её компаньона, поведение которого адаптируется под стиль прохождения, формируя уникальные пути решения головоломок.
: .