Лучше поздно, чем никогда?

Итак,, за последние часы мы много раз произнесли эту набившую оскомину фразу "ушла эпоха", потому что сегодня ушли действительно легендарную студию Bioware, которая успела сформировать вкус и олдфагов и говноедов, а может и вообще обоих групп, смотря как на это все смотреть... но вот я читаю комменты, реплаи итп и ловлю себя на мысли: в какой момент в офис Bioware мог упасть метеорит, и мы бы действительно расстроились.
Нет, безусловно, сокращения и закрытия студий, это ужасно. Да и индустрия. не сказать, что переживает расцвет. Закрываются студии, не понятно, сформируются ли новые, которые смогут, или будут создавать что-то интересное, а может там вообще не осталось людей с "авторским" взглядом. Черт его знает.Но, тем не менее, реакция на закрытие BW как будто бы сдержанная. Вместо "Как же так???", чаще встречается что-то в духе "Почему только сейчас?". Будто бы мы не лишились кузницы культовых игр, а, не знаю, дождались отчета врачей о смерти пациента.
Здесь возникает вопрос: а когда мы потеряли BioWare? Вот не юридически, а ту самую, которая ассоциировалась с бессонными ночами, сорванными дедлайнами, яркими воспоминаниями, с ощущениями, что играл в игру ручной выделки не после того, как, например, прочитал главу из книги Шрайера, а когда поиграл и лично испытал чувство принадлежности к великому.
Вот когда исчезновение студии, стало бы трагедией, которая поделила бы таймлайн на "до" и "после"? Когда бы мы еще сокрушались о том, сколько прекрасных игр не выйдет, вместо того, чтобы первой ассоциацией со студией стали спорные проекты, котороые разом перечеркнули все надежды на будущее. В общем...
🟦 Когда должен был ударить метеорит в здание студии? Когда вышел...
🔹 Dragon Age II (2011) - за бесконечный реюз локаций и превращение RPG в конвейер.
🔹 Mass Effect 3 (2012) - за концовку, которая обесценила три игры твоих решений\сотню часов геймплея, выдав легендарный светофор.
🔹 Dragon Age: Inquisition (2014) - за чрезмерную прогрессивность и попытку сделать Skyrim, из которой получился мир уровня Юбисофта.
🔹 Mass Effect: Andromeda (2017) - за сломанные лицевые анимации, слив репутации Mass Effect как серии.
🔹 Anthem (2019) - за попытку уйти в лутер-шутеры, создав недоделанный Destiny на минималках.
🔹 Dragon Age: The Veilguard (2024) - за то, что вместо продолжения игры мы получили лекцию о гендерной идентичности с элементами фентези-RPG
🔹Mass Effect 2 (2010) - за то, что ждали RPG, а получили шутан
У меня, лично, студия закончилась на Dragon Age: Origins и Mass Effect 3.
Помню, как DA мне на дисках (интернета тогда не было нормального) отправила бывшая девушка с Камчатки (там инет был еще хуже, но хотя бы была щедрая локалка) в Краснодарский край. Дико благодарен ей за старания. DAO меня впечатлил и диалогами и персонажами и их тяге к диалогам в момент, когда их лицо забрызгано кровью. И, каюсь, я с кайфом угарал со старушки, которая фальшивила во время чтения молитвы в Денериме.
Ну и Mass Effect 3. Концовка, конечно, то еще говно, но история будто бы уже была не столько о победе над Жнецами, сколько о прощании с братьями по оружию. Десятки часов сингла, десятки часов кооперативного истребления вражины с другом. Это было прекрасно.
Хотелось бы вернуться туда. В то время... Созвоны по скайпу с друганом, чтобы залипнуть на несколько часов в мультиплеер Mass Effect 3, игру в Dragon Age: Origins с легким дежа-вю от того, что уже видел эти скрины на тирече в /vg/ и ощущением сопричастности...
Но, это вторая часть и другая история, которой не будет, тк тут нужен Анимус чтобы вспомнить щенячий восторг от первого котор.
Ну и это не важно уже. Какие у вас мысли на счет BioWare? Слишком поздно, или нормуль?