Gaming
Игры РФ· GameMAG

Alinea Analytics: Владельцы PlayStation 5 купили 1,9 миллиона копий Marvel's Wolverine — успешный старт, но к Spider-Man игра вряд ли приблизится

За первые несколько дней после релиза Marvel’s Wolverine разошлась тиражом в районе 1,9 миллиона копий и сгенерировала примерно 130 миллионов долларов выручки. Такими предварительными оценками поделился руководитель отдела рыночного анализа Alinea Analytics Рис Эллиотт. Sony официальные результаты пока не раскрывала.

По подсчётам агентства, на дисковые издания пришлось 22,9% выручки. Игра Insomniac Games уже обошла по продажам Death Stranding 2 для PlayStation 5 за всё время её присутствия на рынке.

Среди релизов 2026 года от PlayStation Studios проект про Росомаху является абсолютным рекордсменом. Позади остались MLB The Show 26, Marathon, Saros и Marvel Tōkon: Fighting Souls.

Однако до результатов Marvel’s Spider-Man 2 новинке далеко. Приключение Питера Паркера и Майлза Моралеса нашло 2,5 миллиона покупателей за первые сутки — это были официальные данные от Sony.

▶ YouTube
▶ YouTube

Эллиотт считает старт "Росомахи" успешным, но сомневается, что спрос на игру будет долго сохраняться на столь высоком уровне. По его мнению, неоднозначная реакция обозревателей и стримеров ограничит дальнейшие продажи.

"Да, Marvel's Wolverine сейчас продаётся хорошо, но смешанные отзывы прессы и стримеров ограничат её долгосрочный коммерческий потенциал. В отличие от Spider-Man, которая получила чрезвычайно высокие оценки и годами сохраняла популярность, здесь продажи будут менее стабильными и быстрее пойдут на спад, хотя совсем не оборвутся".

Интерес к игре может поддержать декабрьская премьера фильма "Мстители: Судный день". Наплыв новых игроков на PlayStation 5 после релиза Grand Theft Auto VI также может помочь Marvel's Wolverine. Тем не менее аналитик не ожидает, что эти факторы позволят "Росомахе" повторить успех "Человека-паука".

Отметим, что информация Alinea Analytics не является официальной и абсолютно точной — в отличие от данных компании Circana, напрямую работающей с платформодержателями и издателями. Агентство даёт примерные оценки продаж игр, используя собственную методику подсчёта. Часто эти оценки оказываются близкими к реальности, но иногда сильно расходятся.

: .

Открыть оригинал