Middle-earth: Shadow of Mordor. Два мстителя по цене одного.

Я долго думал над вступлением, но кроме того, что "Тени расхитительницы гробниц" из меня знатно так высосали соки, ничего на ум не приходит. Так что пришлось делать перерыв и залипнуть на АТ, перечитывая некоторые фанфики, что мне понравились в свое время, параллельно разгружая мозги в Палворлде, что прохожу на стриме.
Однако ничто не вечно, так что спустя какое-то время я вновь задумался о том, что бы поставить на Стим Дек. И не придумал ничего лучше, как пройти еще одну дрочильню в открытом мире от третьего лица. Хотя признаюсь сразу, что "Тени Мордора" я уже проходил один раз и тогда мне игра понравилась. Второй же раз я засел, чтобы освежить память, ибо потом собираюсь пройти "Тени Войны".
И что тогда, что сейчас я считаю по крайней мере первую часть настоящим Assassin's Creed, а не то фуфло, что начало клепаться юбиками с Origins. Хотя я и Black Flag недолюбливаю, если честно, и считаю, что со смертью Дезмонда умерла серия, но это лирика. И раз со вступлением закончили, начнем рассматривать игру с разных сторон. И первое - это сюжет.
События стартуют в Мордоре, а если быть точным, то на заставе людей. Временные рамки доподлинно неизвестны, да и сама игра не вписана в канон, однако по примерным прикидкам где-то между "Хоббитом" и "Властелином колец". На это намекают те факты, что в проекте присутствует Голлум, Саурон все еще светит своей мега-зенкой, а доспехи +/- похожи на те, что были в ВК.
Играть нам предстоит за Талиона, последнего следопыта заставы, на глазах которого убили его жену и сына. Впрочем как и его самого, ибо троица стала жертвами для ритуала, дабы призвать древний дух. И я не буду строить излишней интриги, затягивая с именем призрака.
Местные вудуисты пытались заполучить самого Келембрибора, создателя колец власти. Однако что-то пошло не так и древний эльф вселился в остывающий труп Талиона. Получился этакий одержимый зомби с двумя вполне сознательными душами, ибо сам следопыт оказался отвергнут смертью все из-за того же ритуала. И если честно, вступление в игре какое-то быстрое и несколько сумбурное.
По факту события крутятся вокруг двух с половиной арок: помощь людям, живущим на территории Мордора и окрестностях, захвата власти над орками да пара квестов, связанных с Голлумом.
Подробно описывать нет смысла, потому как сюжет достаточно прост и незатейлив, что, впрочем, делает его неплохим в целом. Но из-за того, что это приключение в открытом мире, он несколько "размазан".
Из интересных персонажей хочется выделить Крысария и Торвина. Первый - комичный персонаж, который решил выехать в элиту на спине Талиона. И каждый раз он оказывался в позиции "раком", пока его не спасал следопыт, пока в конце не получил дубиной по мордасам от главного пахана этой клоаки.
Второй - дворф-охотник, который обучает игрока некоторым фишкам, связанным с карагорами и граугами. Финальная битва с легендарным граугром вышла очень эпичной.
Что не могу сказать про финал в целом. Последние два ключевых боя вышли... никакими. В первом надо было несколько раз скрытно истощить врага, а во втором - вообще тупо QTE. При том что в игре есть неплохие боссфайты, как с тем же граугром.
Время поговорить о геймплее. Как я уже писал ранее, тут у нас аналог ассасина. Следопыт несколько слаб в прямом столкновении, так как в первую очередь привык работать из засад и на дистанции. Хотя совсем беспомощным назвать его сложно. Боевая система построена на четырех кнопках: удар, парирование, уворот и оглушение. Помимо прочего в бою накапливается счетчик непрерывных атак, сбиваемых получением урона. Периодически будет срабатывать возможность применения одной из трех ультимативных способностей: казнь, подчинение и площадное оглушение. Все они открываются постепенно.
Кстати, пара слов о парировании и оглушении. Первое вводит врага в состояние, при котором можно применить добивание, а второе позволяет провести серию ударов. В теории звучит прикольно, но на практике непрокаченное боевое добивание такое долгое, как и комбо, что можно получить по хребтине. А парирование атакующего врага срывает анимацию. Так что в массовом замесе малоприменимо. Хотя комбо позволяет быстро набрать на первую ульту, так что с него можно начинать бой. Совсем забыл, на ту же кнопку, что и стан у нас идет истощение, но там надо настолько долго зажимать клавишу, что в бою вообще бесполезно, хоть и позволяет восстанавливать стрелы.
Далее поговорим о скрытности. Зажав соответствующую клавишу персонаж садиться на корточки, что позволяет быстро убивать неподозревающих врагов. Причем никто не мешает нападать буквально в лицо, ибо противники несколько секунд тупят, прежде чем перейти в боевой режим.
Тут у нас есть обычный тычок обломком меча, что заменяет Талиону кинжал, клеймение и зверское убийство. Клеймо подчиняет разум жертвы и совершенно бесшумно, в отличие от убийства, а зверство - пугает врага. Еще в режиме скрытности можно подманивать противника до удобной позиции.
Следом - стрельба. Помимо обычного выстрела у нас есть зажигательная стрела, что появляется при накоплении счетчика, как при атаке мечом. Еще есть два вида удара из тени: первый вводит в состояние добивания, второй - убийство. Вместо стрел Талион буквально телепортируется ко врагу. Также можно быстро оседлать карагота при открытии соответствующего перка.
Помимо этого есть захват, который позволяет либо швырнуть врага в сторону, либо допросить. Однако анимация опять же слишком долгая, так что в бою провернуть последнее очень трудно. Но можно, если хочется.
Теперь поговорим о прокачке. Тут имеется два набора перков, которые открываются за разные очки. Первый - за перкпоинты, что даются по одному за каждый уровень. Но сразу проучить все нельзя, потому как большая часть скрыта и требует набора очков силы, которые капают за убийство и подчинение капитанов орков. Второй набор открывается за аналог валюты, что дается за квесты, сбор коллекционных предметов и закрытие испытаний по выживанию. Эти перки увеличивают ХП, сосредоточение, количество стрел и слотов под руны на оружие.
Кстати о последнем. У нас три вида средств убийства: меч, экрац-кинжал и лук. На каждый можно установить до пяти рун, что добываются посредством убийства капитанов и добавляют разного рода бонусы типа восстановления ХП или увеличения шанса устрашения.
В целом в прямом столкновении персонаж достаточно хлипок. Нет, на первых порах удается отрабатывать на контратаках, то стоит появиться на поле боя щитовикам, берксеркам, арбалетчикам и копейщикам, то становится куда сложнее, ибо к ним нужен несколько другой подход, чем к обычным "зеленым". Конечно, будут появляться все новые способы геноцида, но все равно не стоит агрить на себя весь форт разом. Даже если это весело.
А теперь перейдем к главной фишке игры - к оркам. О системе "Немезис" не писал только ленивый. Так вот, я - ленивый и обсасывать ее не буду. Из-за "гениального" решения Worner Bros. эта интересная механика не пошла дальше дилогии Средиземных Теней.
Сейчас же речь пойдет о противниках в целом. Каждый орк, что не мечтает стать капитаном - либо мертвый, либо тупой. Так вот, все живые орки стремятся влезть по карьерной лестнице повыше. И происходит это двумя способами: естественные конфликты и "убийство" бессмертного Талиона. Противники запоминают действия игрока и реагируют в зависимости от этого: сбежал ли игрок или был убит, либо же отступил сам капитан. Это все создает неплохое погружение в происходящее.
Также у каждого именного врага есть набор как положительных черт, так и отрицательных. Кого-то нельзя убить из скрыта, но караготу он может быть на один кусь. Добывается инфа об особенностях противников через допросы "червей", которые отмечены ромбом над головой и на миникарте.
Когда же у игрока появится возможность подчинять орков, то начинается самое веселье: можно будет стравливать подчиненных с вражескими юнитами, в процессе захватывая или убивая новых капитанов. И это делается не просто для продвижения сюжета. На карте будут появляться союзные орки, которые помогут Талиону в сражении. Причем у захваченных орков урон по себеподобным куда выше, чем у рейнджера.
В целом на деке игра чувствует себя прекрасно: стабильные 60 кадров, заряд держался более полутора часов. Скорее всего на стандартных настройках выйдет часа на два с половиной, потому как в поездке на полтора часа оставалось что-то больше 35% заряда. Хотя есть и минусы: размер шрифтов очень мелкий для портативки.
Если говорить в целом по игре, то она... одноразовая. Геймплейно неплохо, но приедается достаточно быстро. Есть три дополнительных режима в виде двух побочных историй и режима нескончаемой войны, однако после основной истории в них идти было тоскливо.
Еще хочу сказать, что выполнять испытания и собирать коллекционки стоит сразу по мере появления, ибо в игре события разворачиваются на двух отдельных картах. Нет, между ними можно перемещаться, но ближе к последней трети, когда открыты почти все перки, прыгать в первую локацию, чтобы добить контент, не хотелось от слова "совсем".
Однако я покривлю душой, если скажу, что мне не понравились эти примерно двадцать часов, за которые проходится игра. Некоторые испытания заставили неплохо попотеть в плане подхода к их исполнению. Так что крепкий середняк, что не стыдно поиграть и сейчас.