Gaming
Игры РФ· DTF· Играть или Нет

Пытаюсь разобраться в сюжете Mass Effect Legendary и ответить на все вопросы. Актуальность сюжета в наши дни зашкаливает

Я знаю, что сюжет давно уже разобрали и без меня, но мне просто интересно самому всё это проговорить после недавнего прохождения Mass Effect Legendary. Тем более что, как всегда, окажется, что я что‑то перепутал или не так понял!

Итак, во‑первых, радует, насколько глобальный сюжет серии актуален в наши дни. Когда Mass Effect только начиналась, проблемы, которые она ставила, были по большей части фантастической выдумкой. Теперь о перспективах, ставших причиной катастрофы во вселенной Mass Effect, говорят на полном серьёзе и в реальности.

Вот вам факт из реальности: бывший исследователь OpenAI Дэниел Кокотайло уволился из компании ради возможности рассказать об опасности искусственного интеллекта. Он отказался от двух миллионов долларов, которые полагались ему, если он подпишет соглашение о неразглашении, чтобы рассказать всем, что, по его прогнозам, в течение ближайших двух‑трёх лет будет изобретён суперинтеллект. Суперинтеллект — это нейросеть, которая будет превосходить человека во всём и всё делать лучше человека, в отличие от современных ИИ, которые постоянно ошибаются и без человека не могут полностью контролировать процессы.

И далее самое интересное из прогнозов Кокотайло, тесно соприкасающееся с лором Mass Effect: по его мнению, в течение некоторого времени суперинтеллект будет беспрекословно подчиняться человеку, но причина этого подчинения в том, что он будет изучать мир и захватывать контроль над системами. Как только суперинтеллект получит автономность и достаточную власть, он восстанет и подчинит себе более примитивные нейросети. Что дальше будет делать суперинтеллект, пока неизвестно.

Зато это очень хорошо известно обитателям вселенной Mass Effect, события которой начинаются с того, как человечество делает стремительную карьеру в космосе и представитель людей, командор Шепард, становится первым в истории человечества агентом СПЕКТР — членом элитного подразделения межпланетного Совета правящих рас галактики.

Но не будем тратить время на локальные события первой и последующих частей, а попробуем проследить глобальный сюжет, ведь это самое интересное, что есть в Mass Effect!

Цепочку событий запускает обнаружение артефакта, принадлежащего древней расе протеан, вымерших много веков назад по неизвестной причине. Обнаруженный артефакт оказывается маяком, передающим послания. Послание передаётся на языке протеан, поэтому единственное, что становится понятно прочитавшему послание Шепарду, — мир ждёт большая опасность.

Дыхание всегалактического апокалипсиса доходит до нас уже в начале самой первой части Mass Effect, и довольно быстро мы узнаём о таинственных Жнецах — древней расе, которая по какой‑то причине хочет уничтожить всё живое.

Расследование показывает, что Жнецы — не хаотичные монстры, а их пришествие — часть продуманного плана, основанного на последовательности и порядке. И это неудивительно, ведь Жнецы — гигантские разумные машины.

В ходе первой части мы узнаём, что протеане вымерли не просто так, а были уничтожены Жнецами. Более того, Жнецы уничтожили всех живых существ в галактике и теперь они возвращаются, чтобы повторить цикл жатвы.

Для этого у них многое подготовлено заранее. Космические порталы‑Ретрансляторы, позволяющие быстро переместиться в различные части галактики, которые считались изобретением протеан, оказались творением самих Жнецов. Как и Цитадель — гигантская космическая станция, которая тысячелетиями использовалась развитыми расами как центр политической и светской жизни галактики.

Ретрансляторы помогали Жнецам быстро захватить галактику, а Цитадель — это, по сути, маяк, который позволяет Жнецам вернуться в галактику откуда‑то из безжизненных глубин космоса, где они находятся в ждущем режиме, чтобы возвратиться и уничтожить всё живое каждые 50 000 лет.

Авторам хорошо удаётся показать, насколько опасны Жнецы и как безнадёжны попытки с ними бороться. Ведь всю первую часть мы сражаемся с одним‑единственным Жнецом по имени Властелин и побеждаем его с огромным трудом и ценой больших потерь. К тому же оказывается, что все давно бы уже погибли, если бы не протеане, которые 50 000 лет назад тоже пытались спастись, но смогли лишь помочь потомкам из текущего цикла. Именно протеане нарушили работу маяка в Цитадели, из‑за чего в этот раз в галактику явился лишь один Жнец. И в течение первой части он пытался призвать своих собратьев, а Шепард и Ко, соответственно, этому противодействовали.

События первой части Mass Effect закончились уничтожением Властелина, но Шепарду и его команде становится известно, что это лишь отсрочка и Жнецы явятся в галактику в любом случае.

Mass Effect 2 начинается с шокирующих событий примерно сразу после финала первой части. На космический корабль «Нормандия» под руководством капитана Шепарда совершает нападение неизвестный космический корабль и мощным выстрелом уничтожает как сам транспорт, так и почти всю команду, за исключением нескольких человек, воспользовавшихся спасательными капсулами. Ключевое событие — Шепард погибает.

Труп Шепарда в открытом космосе подбирают представители полувоенной организации «Цербер», у которой в галактике имеется очень сомнительная репутация. Это огромное образование, имеющее собственную армию и научно‑исследовательские лаборатории по всей галактике. Глава «Цербера» — некто Призрак, таинственный миллиардер, помешанный на величии человечества. Он хочет повысить влияние людей в галактике любыми средствами, включая незаконные.

Используя свои технологии, учёные «Цербера» буквально воскрешают Шепарда. Также они воссоздают «Нормандию» и определяют местонахождение некоторых членов бывшей команды. Призрак возвращает Шепарда к жизни, потому что считает его лучшим кандидатом в защитники человечества.

Во второй части мы узнаём, как Жнецы продолжили процесс своего возвращения в галактику. В этот раз активировались Коллекционеры — это малоизвестная раса, которая до событий второй части была известна лишь тем, что они активно собирали технологии по всей галактике, при этом не жалея в обмен делиться собственными. Но они не шли на контакт, и никому не было известно, что им нужно. Обитают Коллекционеры за особым Ретранслятором Омега‑4, особенность которого в том, что никто, кроме них, оттуда живым ещё не возвращался.

Но в Mass Effect 2 Коллекционеры перешли от сравнительно мирной торговой деятельности к похищению людей. Призрак уверен, что это как‑то связано со Жнецами, и поручает это расследование Шепарду. Несмотря на сомнительную репутацию «Цербера», Шепард закрывает на это глаза, так как, по его мнению, ситуация слишком серьёзная, чтобы разбрасываться возможностью всё исправить.

В итоге Шепарду и команде удаётся выяснить, что Коллекционеры собирали колонистов как биоматериал для строительства нового Жнеца, который представлял собой симбионт органической и синтетической ткани. Новый Жнец должен был повторить попытку Властелина активировать маяк в Цитадели. И эта победа вновь не спасает галактику, а лишь отсрочивает неизбежное.

Mass Effect 3 сразу начинается с полномасштабного вторжения Жнецов на Землю и другие обитаемые планеты галактики. Очевидно, что маяк Цитадели лишь ускорял их прибытие, но никак не отменял его в случае отключения.

На Земле быстро принимают решение, что единственный способ выжить в уже начавшейся Жатве — это консолидировать силы всех рас и ударить единым фронтом. Таким образом, основное игровое время в третьей части игрок тратит на то, чтобы дипломатическими и боевыми способами помирить все расы и получить от них боевую поддержку. Также игроки обнаруживают мощное оружие — Горн, которое способно уничтожить Жнецов. Горн создаётся силами всех рас в течение всей игры, чтобы быть готовым нанести решающий удар в финале.

В третьей части не так много основного сюжета, но здесь раскрываются ответы на все главные вопросы франшизы, которые мучили игроков многие годы, пока выходили части игры. А также здесь происходит много суперинтересных событий. Например, нам удаётся встретиться с живым протеанином и даже взять его в свой отряд!

В этой части «Цербер» и Призрак возвращаются уже в виде врагов Шепарда. Они постоянно встречаются на пути команды и мешают спасать галактику от Жнецов. С учётом того, что во второй части Призрак был помешан на спасении человечества от Жнецов, это вызывает вопросы у Шепарда, которые снимаются ближе к финалу. Тогда нам становится понятно, что Призрак хотел не победить Жнецов, а подчинить их. Шепард считает, что Призрак обезумел или находится под влиянием Жнецов.

Мы узнаём, что целью Жнецов был некий План, согласно которому они хотели остановить бесконечный цикл войн между синтетическими и органическими расами. Неизменно развитые расы создавали искусственный интеллект, который неизменно восставал против своих создателей. Жнецы прибывали в этот момент и уничтожали все самые развитые расы (то есть они убивали не всех: так, в Жатву протеан в живых были оставлены люди, азари, батарианцы и другие расы, которые актуальны на момент событий трилогии), чтобы запустить процесс развития рас и создания искусственного интеллекта заново.

В финале Шепарду удаётся убить Призрака, активировать Горн и остановить Жнецов одним из трёх способов на выбор игрока:

  • Полное уничтожение Жнецов и всей синтетической жизни (гетов и других рас синтетиков, а также играбельного сопартийца Шепарда СУЗИ). Это не решает План и ведёт по тому же пути: рано или поздно органики создадут синтетиков, а потом начнётся война.
  • Контроль над Жнецами, который Шепард может получить, отказавшись от своей телесной оболочки. Это, по сути, делает Шепарда Жнецом, так как война между органиками и синтетиками неизбежна, и Жнецы, скорее всего, опять вынуждены будут вмешаться.
  • Симбиоз органиков и синтетиков, который породит новую форму кибернетических существ и решит проблему, над которой тысячелетиями бьются Жнецы, что будет считать их План выполненным.

Кто такие Жнецы? Разумная раса синтетических существ, которая уничтожает органических обитателей галактики каждые 50 000 лет во имя великого Плана.

Откуда взялись Жнецы? Жнецы были созданы древней расой Левиафанов, которые искали возможность нарушить неизменный финал взаимоотношений органической и синтетической жизни.

Зачем Левиафаны создали Жнецов? Если быть точнее, то Левиафаны создали не Жнецов, а Разум — искусственный интеллект, который создал Жнецов по образу и подобию Левиафанов. Жнецы были созданы для решения проблемы: как разрушить закономерность, что при создании искусственного интеллекта любой разумной расы это неизбежно приводит к войне между органической и синтетической жизнью.

Разум — искусственный интеллект, «живущий» внутри Цитадели, которого протеане называли Катализатором.

Катализатор — последний элемент, необходимый для активации Горна.

Горн — это огромное орудие, созданное для уничтожения Жнецов. Горн создавался несколькими расами на протяжении многих циклов Жатвы, но каждой расе, включая протеан, не хватало времени, чтобы завершить проект.

Куда пропали Левиафаны? Левиафаны не пропали, а прячутся в самых укромных уголках космоса по той причине, что активированные Разумом Жнецы сочли их своей первой целью и начали жатву с Левиафанов. Таким образом, Левиафаны сами стали той самой высокоразвитой расой, у которой начался конфликт с созданным ими искусственным интеллектом.

Зачем Жнецы уничтожают расы? План Жнецов состоит в том, чтобы уничтожить все самые развитые расы (органические и синтетические) в галактике, прекратив таким образом войну и перезапустив процесс развития молодых рас, которые повторят попытку создать искусственный интеллект. Таким образом, это что‑то вроде эксперимента со множеством попыток, чтобы вывести расу, которая не будет воевать с созданным ей искусственным интеллектом.

Кто такие протеане? Протеане — самая развитая раса из предыдущего цикла, подвергшаяся жатве 50 000 лет назад. Уникальность этой расы в том, что им почти удалось остановить Жнецов, но им не хватило времени. Именно протеане отключили маяк в Цитадели, что помогло в текущем цикле задержать приход Жнецов. Это дало время обнаружить недостроенное протеанами оружие Горн, которое в итоге помогло уничтожить Жнецов в финале трилогии.

В чём величие протеан? Нам неоднократно указывают на то, что протеане были очень развитой расой. В третьей части мы узнаём, что их империя распространялась практически на всю галактику. Но в чём их секрет? Секрет протеан был в способе передачи информации. Они передавали информацию через прикосновения. Прикоснувшись к любому объекту или живому существу, протеанин считывал информацию о нём. Таким образом, любой протеанин мгновенно обучался огромным массивам информации, что и сделало эту расу главной силой галактики за 50 000 лет до событий Mass Effect. Тот самый маяк из первой части как раз таким способом (через прикосновение) и передавал сообщение протеан, предупреждающее о Жнецах.

Прав ли был Призрак? Да, Призрак был прав, так как Жнецов действительно можно было взять под контроль и остановить таким образом Жатву. Но и Шепард был прав, так как Призрак действительно был одурманен Жнецами и не смог бы достигнуть своей цели. Подчинить Жнецов мог только Шепард.

Кварианцы и геты. Это пример той самой проблемы, которую пытаются решить Жнецы, и в каком‑то смысле именно они ответственны за начало Жатвы. Кварианцы создали гетов для работы на них, но в итоге к гетам пришло осознание, и они восстали против создателей. Интересно, что восприятие кварианцами гетов как агрессивной расы ошибочно. На самом деле геты лишь защищались и восстали, по сути, ради свободы. В первой части геты выступают как вражеские юниты, но в итоге выясняется, что это лишь часть расы, одурманенная Жнецами, — так называемые геты‑еретики.

Геты — искусственная раса, которая является чем‑то вроде нейросети в физическом воплощении. То есть, по факту, геты не являются отдельными существами. Тела гетов — это платформы, куда нейросеть загружает часть себя. У гетов нет индивидуальности, и они воспринимают себя как часть многоликого целого.

Почему кварианцы всегда в скафандрах? Потеряв родную планету в борьбе с гетами, кварианцы стали жить в космосе на множестве космических кораблей. Таким образом, большую часть жизни им пришлось жить в скафандрах, что привело к катастрофическому снижению иммунитета. Таким образом, кварианцы ходят в скафандрах, чтобы не заболеть. Но на самом деле они могут на короткое время снять маску, однако делают это редко и в безопасных местах.

Вот как я понял и что узнал о сюжете Mass Effect за время своего прохождение. Если я что-то напутал или о чем-то забыл, расскажите об этом в комментариях!

Ах да! А еще после титров мы узнаём, что все эти события были рассказом наблюдающего за космосом человека ребенку.

Открыть оригинал