Я ПРОШЁЛ BATMAN: ARKHAM ASYLUM НА 100% И ПОЧТИ СОШЁЛ С УМА

youtube
Всем привет, УЗНИКИ игрового ада и пожизненные заложники трофи-хантерства! Перед вами не обзор, а крик души, запечатленный в цифре. Исповедь человека, который добровольно променял адекватность на 100% прогресс в игре.
В былые времена вы лицезрели, как мы плакали над киберпанком, умилялись с Леонидом и пытались понять, кто из нас больший мазохист. Но сегодня! Сегодня вас ждет нечто… особенное. Перед вами раскроется мир, где творится настоящая магия! Магия кривых рук, унылого сюжета и графики, которая... Стоп, это же не Форспокен. Это хуже. Это добровольная каторга. Встречайте... Хогвар... тьфу, простите. ВСТРЕЧАЙТЕ BATMAN: ARKHAM ASYLUM!
Итак, забыли все, что слышали. Вы думали, Бэтмен — это про крутого парня в плаще, который бьет злодеев и укладывает их в больничку? А ВОТ ХРЕН! Добро пожаловать в сумасшедший дом!, где самый опасный психопат — не Джокер, а ваше же сраное желание поставить галочку «Собрано всё». Готовьтесь. Будет больно.
Я Антон и буду писать что кто-то прошёл игру, но на самом деле всё писал и проходил я!
Как вы уже поняли — он игрой не то чтобы доволен. Почему он в нее вообще полез? Из-за спора. Антон — трофи-хантер (почти как милфхантер, ХА) , фармит платины. И есть Дманов, ему просто наскучило одно и то же, и Антон вкидывает спор: Спор заключался в том что мы просто накидали игры от которых у нас горит пукан. И должны их пройти на все СТО процентов или на все концовки. Дманов впарил Антону Batman: Arkham Asylum, Антон ему — тёмную визуалку с тайнами.
Времени похожего не нашли — по 25-30 часов на полное изничтожение. Я думал, ну, классика, хард... раз плюнуть.
Ага. Щас.
Перед запуском я, как человек, в целом адекватный, почитал отзывы. «Классика», «шедевр», «лучший Бэтмен». Ну, думаю, легкая прогулка. Спойлер: нееет.
Запускаю игру. Первое, что вижу — Бэтмен везет Джокера в психушку. И тут же мой мозг взрывается от первого вопроса: ПОЧЕМУ ЕГО, ПРОСТО НЕ УБИТЬ? Серьезно, ну вот взять и придушить, пока везет. Сэкономили бы кучу времени, бюджет Готэма и моего терпения.
Сюжет знают все: КуниМен а ой Бэтмен ловит Джокера после очередной Херни в Готэме и везёт эту мразь в Аркхем — психушку на острове для особо одарённых. Но это, подстава!!!: клоун специально дал себя схватить, сбегает, захватывает весь остров, выпускает стаю злодеев — Харли, Риддлера, Пугало, Бэйна или же Бича, и Ядовитого Плюща. Джокер тырит экспериментальный Титан (усиленный Веном), чтоб накачать армию мутантов-бичами и разхерачить Готэм к херам. Бэтмен шарит по острову, мочит бандюков, решает загадки, нюхает газ страха и должен заткнуть этого зелёного урода, пока всё не накрылось. Всё в духе комиксов — тёмно, атмосферно, но без соплей.
А теперь о том, с чем я столкнулся на самом деле. С чем столкнулся Я.
Сначала всё было мило. Графон не плохой, возможно, из-за того что я на игру 4к текстуры натянул. Тёмная атмосфера, мрачный Готэм, Бэтмен в его самом каноничном обличье. Я был готов окунуться в легенду. Но эта готовность испарилась быстрее, чем мое терпение на первом же хардкорном боссе.
БОЕВКА: ТАНЕЦ С БУБНОМ ДЛЯ ОДНОГО
Боевка на харде — это не «вызов», как любят писать в рецензиях. Это самое натуральное издевательство. Ты стоишь, на тебя бегут десять идиотов, а ты должен качать комбо. В теории — это элегантный танец, где ты парируешь, уворачиваешься и наносишь разящие удары. На практике — это хаотичная давка, где какой-то усатый чел с дубиной замахивается на тебя сзади, а система контрок, эта священная корова Arkham-подобных игр, срабатывает через раз.
«Нажимай кнопку, следи за кучей навоза около тебя» — вот девиз этой боевки. А добивания..., как в Zenless Zone Zero, да я сравнил Бэтмена с игрой от ХУЯверсов! Ты нажимаешь одну и ту же кнопку, чтобы финишировать поверженного врага, и смотришь на одну и ту же анимацию в сотый раз. Создаётся стойкое ощущение, что ты не Темный Рыцарь, а оператор на конвейере по сбору нокаутов.
Отдельный привет передам так называемым врагам с оружием. Эти уроды с электропалками и стволами превращают любой бой в ад. К ним нельзя просто подойти, нужен особый подход.
СТЕЛС: ЦИРК С КРИВЫМИ ЗЕРКАЛАМИ
Стелс — это отдельный вид цирка, который доказывает, что законы логики в Аркхеме не работают.
НПС тут существуют в двух режимах: «полный даун» и «бог всевидящий».
В первом случае они слепые, как кроты. Я прятался у них над головой на каменном выступе, а они в упор меня не видели, уставившись в стену. Можно спокойно подойти и скрутить одного за другим, пока их товарищи в двух метрах философски размышляют о природе вселенной.
Но стоило мне на миллиметр высунуть нос из-за угла в неправильный момент, как включался второй режим. Вся охрана острова, включая, кажется, уборщицу из третьего корпуса, моментально открывала по мне шквальный огонь с лазерным прицелом. КАК ЭТО РАБОЧАЕТ? Один раз я уложил чела в, а его друг, стоящий в трех метрах, такой: «Хм, наверное, ветром сдуло». В другой раз просто посмотрел на врага из темноты — и меня тут же засекли. Это не стелс. Это лотерея с херовыми призами.
Особую «любовь» заслужили так называемые «чокербои» — враги в ошейниках с датчиком звука. Уложишь одного — прибегут все, и расстреляют на месте. Идея понятна: добавляет сложности. Но на деле это просто превращает стелс-секции в раздражающую рутину, где одно неверное движение — и тебя ждет долгая загрузка и далекий чекпоинт.
ПОСЛЕСМЕРТНЫЙ ТРИЛЛЕР И АД С ЧЕКПОЙНТАМИ
После смерти Джокер, Харли, а особенно Рыжуля, начинают тебя травить. Шутят, какой ты лох и лузер, что сдох. И знаете, что самое парадоксальное? Это было прикольно. Эти стебы, эта ирония над твоим провалом... это хоть как-то подбадривало. Не давало сломаться. Внушало мысль: «А вот щас я встану, и я им всем, надеру очко!». Единственная механика в игре, которая работала не против тебя, а за тебя. Жаль, её так мало.
А вот чекпоинты... ЧЕКПОИНТЫ, УЩЕРБНЫЕ! Это не точки сохранения. Это инструмент пытки. Каждый раз, после того как тебя размазывают по стенке в результате несправедливой и кривой битвы, ты возрождаешься где-то в очке, в пяти минутах бега от места твоей героической смерти.
Только ты настроился на сложный стелс-проход? Умер? Добро пожаловать в начало локации, пробеги все эти долгие коридоры заново. Собрал пару загадок Риддлера по пути к цели? Умер на боссе? Отлично, все твои сборы не сохранились, иди и собирай снова. И заново надо всё собирать, ну за шо?
Эта система не уважает твое время. Она его нагло просирает. Она превращает прохождение из удовольствия в наказание, где главный враг — не злодеи, а страх перед необходимостью заново проходить долгие и скучные отрезки. Это не сложность. Это дизайнерская лень и неуважение к игроку.
И вот мы подходим к главному аттракциону — боссам. Вы думали, главные враги здесь — злодеи? Ошибаетесь. Главный враг — это ваше же упрямство, которое заставляет проходить эту игру на 100%. И каждый босс — это новый виток мазохизма.
Главный мучитель. Знакомьтесь, БИЧ.
Бич — это, оказывается, Бэйн. А в русской версии от «Новый Диск» его зовут «Бич» — literal перевод 'Bane' как 'бич’ (проклятье, наказание, херня такая). Фанаты в Steam и форумах в недоумения: «С хера он БИЧ?».
Этот «Бич» и стал моим личным адом. Я его БИЛ ЧАС И СОРОК МИНУТ.
Первая фаза — заучил. Метнуть бэтранг, пока он бежит на тебя, потом бить. Спасибо меню смерти, я бы не додумался.
Вторая фаза — к нему выскакали додики, и естественно, меня уложили спать. Босс нечестный, добивания текстурой ноги или руки. На второй фазе Джокер как ссыкло подсылает челов.
Третья фаза — на арене уже 10 челов или больше и успей, мразь, что-то сделать, или пососи сука. А если тебя зажали, то можешь сразу помирать, ты не встанешь.
Не, это не серьезно. Я его добил, я ему сделал последний удар
сука ну как так? Как?! Я [Малению] прошёл быстрее. Я начал задумываться о сливе игры и проиграть этот спор. Я его бИЛ в сумме почти два часа. 78 гигов... Я его БИЛ час и 40 минут.....
Когда я его добил, на таймере было 2:03:00. Я как будто научился драться. С каких пор Бэтмен это соулс???
ПУГАЛО: ХОРРОР, КОТОРЫЙ ЗАКОНЧИЛСЯ СЛИШКОМ БЫСТРО
С этим чудаком я столкнулся, когда всё пошло по ОДНОМУ МЕСТУ.
Зашел в морг, а там начался тип хоррор. Бэтс видит своих предков в мешках, скримеры, ОГо тут галюны, в Питере соли нанюхались чтоль.
Я видимо попал под гипноз или что-то вроде того. Он меня даже убил, и после смерти наконец появился — прикольная фишка, что при смерти от разных боссов появляются разные кат-сцены.
Сама «битва» — это не драка, а платформинг с его глазами, как в дерьмовом аркаднике. Бегаешь по каким-то сюрреалистичным локациям, уворачиваешься от лучей. В итоге Бэтс направил на него прожектор с символом, и он испарился. Чёт бред, не? Но хоть немного разбавил унылые коридоры. Жаль, его было мало.
ЯДОВИТЫЙ ПЛЮЩ: РЫЖАЯ СЕКСУАШКА
После Бича я думал, меня уже ничем не удивить. Как же я ошибался. Встречайте — Ядовитый Плющ.
Её битва — это какой-то хаотичный карнавал. Она стоит в центре, периодически пытается тебя хлестануть своими тентаклями, и при этом постоянно спаунит зомбированных охранников.
Было несколько фаз. На второй фазе у них появились мозги и они дают чекпойнт — УРА! Я понял тактику: надо оставлять одного-двух челиков и просто швырять в рыжулю бэтрангами. В итоге я отымел рыжулю в очко, и она слилась. Единственный босс, к которому не было особых претензий, кроме того, что она отвлекала своей... ну, вы поняли. ПОПОЧКОЙ
ДЖОКЕР: ФИНАЛЬНОЕ РАЗОЧАРОВАНИЕ
И вот, кульминация. Финальный босс. Тот, ради кого всё и затевалось. ДЖОКЕР.
И что же? Этот психопат, этот король преступного мира Готэма... вкалывает себе Титан и превращается в гигантского, уродливого мутанта. Да-да, он не сражается с тобой умом или хитростью. Он просто становится еще одним Бичем, только розовым и кривляющимся.
Вся битва — Эта пиздец, пока Джокер тусит сверху я снизу отсасываю у него, а ой у его подручных, И как только он отвлекается мы шпуляем в него Ултрамегасупер коготь сталкиваем вниз даем по мордасам и так три мать его раза. Всё!!! Всё это закончилось тем, что всех посадили в камеру, бэтс просто немного взорвал личико джокера но не убил естественно, мы дауны же. Финал говна.
Вы думали, Бич — это пик боли? Что двухчасовой марафон с этим мутантом на стероидах — это предел человеческих страданий? А ВОТ ХЕР ТАМ! Я был наивен, как ребёнок, поверивший, что после финального босса наступит катарсис.
Нет. Главный босс этой игры, её истинный финальный антагонист, её квинтэссенция зла — это не Джокер. Это Загадочник.
Этот зеленый гоблин, этот ходячий комплекс неполноценности в костюме с вопросительными знаками, не сражается с тобой в честном бою. Нет. Его оружие — тотальная, всепоглощающая скука. Он раскидал по острову, этому лабиринту из темных коридоров и вентиляционных шахт, сотни «трофеев».
Давайте по полочкам разложим этот цирк:
- «Загадки»: Это не загадки. Это тупой осмотр окружающих предметов в режиме детектива. «О, смотри, портрет одного из основателей Аркхема! Нажми F, чтобы просканировать!». Вау. Гениально. Я чувствую себя величайшим детективом всех времен, а не обезьяной, которую дрессируют нажимать на кнопку.
- Трофеи-безделушки: Игрушечные зубы. Паззлы. Карты. Скарабеи. НАХЕРА БЭТРЭНГОМ СБИВАТЬ ИГРУШЕЧНЫЕ ЗУБЫ? ОТВЕТ БУДЕТ?!Чтобы этот рыжий урод потом по рации мог позлорадствовать? Это не контент. Это наполнитель, отходы геймдева, которые подали под соусом «для настоящих фанатов».
- Карты Загадочника: Это верх издевательства. Чтобы метки этих херовых коллекционок вообще появились на карте, ты должен сначала найти... другие коллекционки — сами карты! Игра наказывает тебя за желание собрать всё, заставляя сначала вслепую шариться по тем же самым локациям. Это гениально в своей сртости.
Игра, которая до этого была хоть каким-то экшеном, моментально превращается в СИМУЛЯТОР ХОДЬБЫ С ОТКРЫТЫМ В КАРТЕ ГАЙДОМ. Ты больше не Бэтмен. Ты — курьер-мазохист, который бегает по пустому, вымершему острову.
Ах да, о пустоте. После прохождения сюжета НПС не респавнятся. Всех злодеев посадили, всех охранников уволили. ПОЛНАЯ, ТИШИНА. Только ветер свистит в ушах, скрипят старые двери и в отдалении доносится истерический смех... нет, это не Джокер. Это сходит с ума твое собственное эго, которое согласилось на это унижение.
Ты бегаешь по безжизненным коридорам, и в голове стучит только один, единственный вопрос, заменяя собой пульс: НАХЕРААААААА?».
Нахера я это делаю? Ради цифры «100%» в меню? Ради пиксельной ачивки в Стиме, которую кроме меня никто не увидит? Ради того, чтобы этот цифровой засранец в зеленом трико назвал меня «не таким уж тупым»?
И самый большой, самый страшный ответ приходит позже:..
Финальная награда за 400 собранных коллекционок — это телефонный звонок где его ломают менты. Ты потратил десятки часов...НА ЭТО. Это не катарсис. Это плевок в душу. Это разработчики тебе прямо говорят: «Да, мы тебя нагнули, и ты был настолько идиотом, что добровольно на это повелся».
Это не контент. Это — наказание за твоё трофи-хантерство. И Загадочник — его верховный жрец.
Ах, персонажи... Если вы думаете, что в Аркхеме вас ждет палитра глубоких, проработанных личностей, то вас ждет разочарование размером с мое пошатнувшееся психическое здоровье. Это не герои и злодеи — это ходячие мемы, картонные вырезки и один-единственный лучик света в виде сексуальной рыжей попки.
ДЖОКЕР: ГЛАВНЫЙ КЛОУН В ЭТОМ ЦИРКЕ
С него всё и началось. Им всё и закончилось. И он, меня бесил с первой до последней секунды.
Этот зеленоволосый урод — не гений хаоса, а обычный ноунейм чел, который творит херню, потому что он даун. Его мотивация? «А давайте-ка устроим пиздец, потому что я клоун!». Серьезно, даже создатели хер знают, кто он, пытаются высрать что-то. Самое позорное — его финальный план. Украсть «Титан», накачать армию мутантов... чтобы что? Уничтожить Готэм? Это же Готэм, его там и так каждый вторник кто-то пытается уничтожить! ВОн полетел супермен ГАна уничтожать его… А нет, это не он, он же ссыкло. А в финале он, конечно, не решается драться один на один, как мужик. Нет, он, сыкло, вкалывает себе сыворотку и превращается в гигантского розового монстра, пряча свою жопку за спинами приспешников. Пафосные монологи, кривляния... В какой-то момент я уже не хотел его остановить — я хотел, чтобы он ЗАТКНУЛСЯ.
ХАРЛИ КВИНН: ТРАГЕДИЯ В ТРУСИКАХ
Бубесы — топ. Физики на тряску, увы, нет. А вот мозгов — и того меньше.
Её история — это пособие для девочек, как не надо строить карьеру. Была гимнасткой, решила стать психиатром (уже тревожный звоночек), соблазнила препода для оценок (ого!), пришла работать в Аркхем не для помощи, а чтобы стать популярной — типа тик-токершей своего времени, записывать видосики про маньяков.
И что же? Добилась, чтобы её послали к Джокеру, и... влюбилась. Не просто влюбилась, а стала его сраной подружкой-подстилкой. Вся её «трагедия» — это история о том, как амбициозная дурашка променяла диплом на клоунский грим и вечную роль посмешища. В игре она только тем и занята, что ноет «папочка Джокер» и строит Бэтмену дурацкие ловушки, которые проваливаются быстрее, чем её самооценка.
ЯДОВИТЫЙ ПЛЮЩ (она же Рыжуля): ЕДИНСТВЕННЫЙ ЛУЧИК В ЭТОМ ЦАРСТВЕ ТЬМЫ
И вот она. Спасительница моих глаз и единственная причина, по которой я не выключил игру во время её появления.Сексуальная, дерзкая, опасная. Её арт — просто шедевр. И да, её попка, показанная в одной из кат-сцен, — это, возможно, самый проработанный и детализированный объект во всей игре. На это я был готов смотреть.В отличие от истерички Харли, Плющ знает, чего хочет — освободить природу от человеческого гнета. Да, методы радикальные, но хоть какая-то вменяемая мотивация! Её босс-битва, где она управляет растениями и подчиняет себе охранников, была одним из редких моментов настоящего кайфа. Она не клоун, она — царица, и она заслуживала лучшей участи, чем быть запертой в этой клоунаде.
ЗАГАДОЧНИК: НЕЗВАНЫЙ БОСС ВАШЕГО ТРОФЕЙНОГО СТЕНДА
Этот персонаж даже не смешной. Он — навязчивая идея, воплощенная в пикселях. Он не участвует в сюжете по-настоящему, он просто парит над всем этим, как злой дух, и шепчет тебе на ухо: «А нашел уже 240-ю загадку, засранец?».
Он — олицетворение всей бессмысленной, grindовой составляющей игры. Его существование — это ответ разработчиков на вопрос: «А как нам растянуть игру и довести игроков до белого каления?».
Тралалело Тралала или же Крок
Это не просто мутант в канализации, а ходячая трагедия, которая умеет кусаться. В Arkham Asylum Крок обитает в затопленных тоннелях канализации. Персонал больницы кормит его мясом и старается просто «забыть о нем». Бэтмен вынужден спуститься в его логово за противоядием, где Крок становится живой кошмарной охотой, атакуя из темноты
Пугало. Этот злодей не станет ломать тебе кости — он сломает твою психику Его «босс-битвы» — это психоделические трипы, где игрок, как и Бэтмен, сталкивается с собственными кошмарами (например, с видениями умерших родителей Брюса Уэйна). Он не столько физический противник, сколько режиссер персонального ада для Бэтмена и игрока.
БЭТМЕН: ГЛАВНЫЙ ЛОХ ГОТЭМА
И, наконец, наш «герой». Тёмный Рыцарь. Величайший детектив.На деле — мазохист с синдромом спасателя и нулевой эффективностью.Он не убивает — это его принцип. Но этот принцип приводит к тому, что одни и те же психопаты сбегают и устраивают кровавую баню снова и снова. Он мог сто раз придушить Джокера, но нет. В финале он просто немного взорвал ему лицо , а потом отвез обратно в камеру. УРА! До следующего раза!Он ходит по темным коридорам, ломает конечности бандитам, но при этом не может нормально пнуть Бича в пах, когда тот замахивается. Он «величайший детектив», но половину улик находит, уткнувшись в них носом, после чего система сама ему всё разжевывает.Он — идеальный протагонист для этого цирка: такой же бестолковый и безнадежный, как и всё вокруг.
Вот и вся палитра. Ни драмы, ни глубины. Только клоуны, рыжая попка и осознание, что ты впустую потратил лучшие часы своей жизни на этих картонных уродов.
- Найди всё без подсказок — и проведи десятки часов, бегая по пустому острову с гайдом наперевес.
- Разгадай все загадки — которые являются не загадками, а тупым сканированием окружающих предметов.
- Пройди на харде — где искусственная сложность достигается не умным дизайном, а тупым количеством врагов и кривым управлением.
- Не ПРОСРИ ДВЕ пропускаемых ачивки — заставляя перепроходить половину игры на легкой сложности, потому что ты не телепат.
- Пройди испытания на битвы — где нужно не играть в удовольствие, а выучивать алгоритмы, как робот.
Forspoken — это говно, сваленное в кучу и подожженное на обочине игровой индустрии. Его видно за километр, и его все обходят стороной.
Batman: Arkham Asylum — опаснее. Это добровольный анальный ад под соусом ностальгии и всеобщего признания. Это символ того, во что превращается трофи-хантер, когда на первое место ставит не удовольствие от процесса, а тупую, бессмысленную галочку в списке достижений.
На обложке — легендарный супергерой, темный рыцарь, бич преступного мира Готэма. Внутри — 25-35 часов бессмысленного бега по пустым, безжизненным коридорам сумасшедшего дома, где самый главный псих — не Джокер, а ты сам, добровольно согласившийся на эту пытку.
И знаете что? Эта игра, этот спор, этот сраный Бич... Они научили меня одному. Прохождение «Малении» или «Секиры» — это вызов самому себе. А вот прохождение «Аркхэма» на 100% — это добровольное самоуничижение.
Иногда лучше быть лузером в споре, чем героем с платиной и навсегда сломанной психикой. Лучше признать поражение, чем победить и понять, что твоя победа — пустая, никчемная трата времени, которое ты уже никогда не вернешь.
Эта платина не сделала меня счастливее. Она меня освободила. Освободила от желания гнаться за всеми ачивками подряд. Я измотан, но зато свободен. Я посмотрел в глаза цифровому абсурду и больше не хочу быть его заложником.
Во время этой игры и этого спора во мне что-то щелкнуло. Я наконец осознал, что пора выходить из этого порочного круга. Пора избавляться от того чувства долга, которое заставляло меня проходить на платину игры, которые мне даже не особо нравились. А их было много, ОЧЕНЬ много.
Я с ужасом вспомнил, что планировал в ТРЕТИЙ раз пройти на платину «Death Stranding». Я ведь ненормальный, да? Из-за спешки зная что платина во второй части Death Stranding будет такая же я не ощутил игру. Не прочувствовать её атмосферу, не погрузиться в мир, а просто бежал что бы потом бегать ещё сотню часов для платины.Так что да, Бэтмен меня поставил на путь истинный. Он был той горькой пилюлей, которая вывела меня из комы трофи-хантерства. Я объявляю охоту на саму идею того, что я должен пройти игру на 100%.
Конечно, я не святой. Некоторые игры, от которых у меня реально горит пукан, я всё же оставлю для полного, тотального уничтожения в себе трофи хантера.
Но теперь это будет осознанный выбор, а не слепое повиновение внутреннему идиоту.
Так что вот вам, друзья, список на экране.
Скорее всего, после Бэтмена я, конечно, для убивания времени и в наказание за грехи, буду дальше мучать Эйвора в Вальгале, или же наконец пойду в ту самую новеллу, о которой вы узнаете в следующем видео.
С вами был Антон, Подписон, лайкосон, коментарий — всё это греет моё выжженное дотла сердце.
Всем до следующего раза. Надеюсь, он будет менее болезненным. Но не факт.