Gaming
Игры РФ· PlayGround.ru· Extor Menoger

Визуальный стиль Resident Evil 0 заставил игроков усомниться в прогрессе современной графики

Демонстрация игрового процесса классической Resident Evil 0 спровоцировала масштабные споры о стагнации графических технологий в современной игровой индустрии. Опубликованные в сети фрагменты хоррора из 2002 года заставили геймеров сопоставить визуальный уровень проектов золотой эпохи GameCube с релизами для современных платформ, причем это сравнение оказалось далеко не в пользу актуального поколения консолей.

Многие игроки открыто признали, что картинка из 2002 года воспринимается свежее и выразительнее многих релизов для PlayStation 5. В фанатской среде проект охарактеризовали как буквальную и абсолютную вершину видеоигровой графики своего времени, отметив, что при беглом взгляде визуальный ряд легко можно принять за релиз уровня 2010 года. При этом участники обсуждения указали на разительный контраст между компактным диском размером с четвертак и итоговым результатом на экране, превосходящим современные дорогостоящие тайтлы по уровню визуальной проработки.

Причиной столь феноменальной долговечности визуала стала технология предварительно отрендеренных двумерных задников, скомбинированных с трехмерными объектами и честным динамическим освещением. Подобные анимированные видеофоны называют одной из самых красивых форм прикладного искусства в истории видеоигр. Технические специалисты объясняют подход студии Capcom гениальным обманом во благо будущего. Все источники света и сложные эффекты рисовались и анимировались художниками вручную, персонажи перемещались по невидимой трехмерной коробке, а весь полигональный бюджет оборудования тратился исключительно на детализацию моделей героев и интерактивные объекты.

Особый восторг аудитории до сих пор вызывают анимации физики окружения и игра теней, создающие кинематографическую глубину каждого ракурса. В качестве показательного примера приводится сцена с затоплением подвального комплекса, где эффекты льющейся воды явно опередили свое время и даже сегодня воспринимаются на уровне проектов для современной консоли от Sony. Не меньшее впечатление на зрителей производит вступительная секция на крыше поезда во время ливня, где динамические вспышки молний органично накладываются на предварительно записанную анимацию окружения.

На фоне повсеместного перехода разработчиков на стандартные трехмерные движки аудитория все чаще называет классический подход утерянным искусством. Среди игроков звучат категоричные заявления о том, что игровая графика достигла своего истинного пика еще 26 лет назад, а современная индустрия лишь безуспешно пытается угнаться за былыми достижениями, будучи неспособной повторить подобную картинку. В игровом сообществе даже предложили крупным студиям переосмыслить эту технологию на современных мощностях, создав панорамные отрендеренные фоны сверхвысокого разрешения с возможностью свободного вращения камеры.

Оригинальный релиз Resident Evil 0 состоялся в ноябре 2002 года эксклюзивно для консоли GameCube, после чего проект получил переиздание в высоком разрешении на платформах PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One и Nintendo Switch.

Открыть оригинал