Gaming
Игры РФ· PlayGround.ru· 2BLaraSex

Аналитики назвали игры и страны, которые больше всего пострадают от отказа Sony от физических носителей

Компания Sony официально объявила, что с января 2028 года прекратит производство дисков для PlayStation 5. Этот шаг знаменует окончательный переход экосистемы консоли на цифровую модель распространения игр. Однако, как показывают данные аналитического агентства Ampere Analysis, последствия этого решения будут неравномерными - некоторые игры и страны пострадают значительно сильнее других.

Исследование охватило пять крупных проектов для PS5: Resident Evil: Requiem, Assassin's Creed Shadows, Astro Bot, Black Myth: Wukong и Helldivers 2. Аналитики подсчитали долю физических продаж в общем объеме реализации каждой игры (данные приведены по состоянию на конец июня 2026 года). Оказалось, что самые высокие показатели розничных продаж демонстрируют:

  • Семейные игры вроде Astro Bot - их часто покупают в подарок на праздники, поэтому коробочные версии остаются востребованными.
  • Сюжетные приключенческие боевики - Assassin's Creed Shadows и Resident Evil: Requiem также имеют значительную аудиторию, предпочитающую физические носители.

В то же время онлайновые шутеры и RPG, такие как Helldivers 2 и Black Myth: Wukong, показывают гораздо более скромную долю физических продаж - их игроки уже давно привыкли к цифровым загрузкам. Таким образом, издательства Capcom и Ubisoft окажутся в зоне наибольшего риска, поскольку именно их ключевые франшизы сильно зависят от розничного рынка.

Региональные различия также оказались значительными. США уже сегодня являются преимущественно цифровым рынком, где отказ от дисков пройдет наименее болезненно. Однако во Франции, Австралии, Великобритании и Японии традиция покупать игры в коробках по-прежнему очень сильна. Именно эти страны столкнутся с самыми серьезными вызовами в период перехода на все-цифровую модель.

Аналитики рекомендуют издателям не бросать физический ритейл полностью - временной мерой могут стать продажи "коробок с цифровым кодом", которые сохранят присутствие в магазинах и помогут мягко перевести консервативных покупателей на новый формат.

От Sony в свою очередь ждут разработки четких руководств и стимулирующих программ, особенно для защиты собственных хитов вроде Astro Bot и Spider-Man. Например, Capcom уже в следующем году выпустит новую часть Resident Evil и может использовать этот релиз как тестовую площадку для привлечения физических покупателей бонусами за выбор цифровой версии.

Ключевая цель к 2028 году - сделать так, чтобы все покупатели игр для PS5 были готовы и умели приобретать игры исключительно в цифровом формате, а переход прошел максимально безболезненно для бизнеса и игроков.

Открыть оригинал