Серия игр GTA, но с точки зрения кинематографа [ЛОНГ]

GTA — классная серия игр, вы её любите, я играл чисто в San Andreas, прикола не понял, забросил. Но я люблю кинематограф, поэтому сегодня попытаемся разобраться, почему серия GTA — это буквально кино (не иронично, а типа реально кино). Вот тут у нас красивое меню, дальше предисловие, вы меня знаете, я знаю вас, погнали без лишних вопросов!
Начнём с того, что я не люблю GTA, ну то есть не в плане, что: «ух, трижды переваренный кал для нормисов.» А в плане, не моя тема, как те же гонки, например, ну вот не тяготит у меня душа к этому. Но я не какой-нибудь душный дегенерат, который будет отрицать факты и культурную значимость проекта только потому, что личное мне не зашло. Поэтому я решил соединить приятное с полезным. Узнать что-то новое и рассказать об этом вам.
Так вот! Почему мы любим GTA? Ну, помимо очевидного, качество геймплея, открытый мир, банальное веселье, которое даёт игра для большинства. Но это всё как будто бы очевидно, многим весело играть в Call of Duty, в какие-нибудь MMORPG, прочие игры, которые являются весьма солидными и культовыми в игровом пространстве. В целом, что выделяет на фоне них серию GTA? И тут мне в голову пришла мысль, что в первую очередь эту серию игр любят не за все ранее сказанные достоинства, а за кинематографическую составляющую. За постановку сцен, за очку, за сюжеты.
На мой взгляд, именно эти качества не только выделяют GTA на фоне других игр, но при этом сами Rockstar, возможно, сами того не ведая, создали другие игры такими, какими мы их знаем на сегодняшний день. Сейчас многие игровые проекты придерживаются кинематографического подхода. Тратят время и силы на актёров, на озвучку, на проработку кат-сцен. Даже музыка и та стала не просто фоновым звуком, чтобы разбавить звуки выстрелов и взрывов. Она является неотъемлемой частью сюжета, мира и контекста, в котором находятся интересные многогранные персонажи. Если раньше над этим могли не заморачиваться, то в наше время на это можно выделить специальный наградной лист.
В настоящее время игры стали настолько же важным искусством, как и кинематограф. Есть даже шутки, мол, это не игра, а кино! Или в этой игре больше кат-сцен, чем геймплея. Очень интересный фильм, а когда будет игра? Я, конечно, утрирую местами ради пущего эффекта. Есть различные жанры, и не обязательно именно GTA стала прародителем кинематографа в видеоиграх. И всё-таки, я думаю, это интересная тема вопроса, которую мы можем разобрать, и это будет звучать даже логично и как будто так оно и должно быть!
И это неотъемлемый факт, без сериалов, кинотеатров, онлайн-подписок жизнь была бы скучной. Как это прийти после работы и никаких шоу? То же самое с простыми неискушёнными работягами. Им не нужны сложные, переполненные лором фэнтези игры, пошаговые аниме игры и, не дай бог, стратегии! В конце концов, они не задроты, просто любят провести часок другой за приятной игрой. А если человек себя полностью уважает, то это будет не гача-дрочильня, а экшен от третьего лица с преимущественно большим количеством кат-сцен. И весело, и вы не чувствуете, что прожигаете последние клетки мозга на выбивание самой лучшей аниме-девочки, сугубо без негатива.
Нормисы тоже люди и преимущественно в большинстве, нежели мы. Но это не значит, что нормисы дегенераты, которые жрут любой контент. Ни в коем случае! Они хотят хорошую, не слишком сложную, не слишком тупую и не слишком умную историю и приятный, желательно не самый сложный геймплей без боли в голове и заднице. А GTA даёт это всё в полномасштабном виде. Не считая пару тройку сложных миссий где-то после середины игры. Но, возможно, их сложность вызвана детскими впечатлениями и не опытностью.
Касательно кино надо сделать пару пометок. Кино бывает разное: тяжёлое, после которого хочется неиронично уснуть и не проснуться. Есть до приторно сладкого, доброе и невинное кино. Есть паршивое кино, а есть такое, которое никак не запоминается, это, кстати, даже хуже, чем быть плохим киносодержащим продуктом. Лучше уж испытывать раздражение и злость во время просмотра, чем ничего. Но я отвлекся, нас интересует кино культовое, значимое, но при этом не слишком элитное, сложное, что-то из разряда пятничного просмотра на СТС со своими родителями. Экшен, лёгкий триллер, интересный герой, неплохо, но не чтобы сверххорошо, но при этом запоминается и хочется пересмотреть ещё раз.
Интересность заключается в том, что за долгую историю GTA у нас есть разные фильмы. 5 часть — ну типичная голливудская улыбка, смешно, весело, но при этом круто и красиво. Глянцевый шик с долькой романтики, криминала и интересными персонажами разных архетипов. 4 часть у нас самая серьёзная, вот тут даже замашки на серьёзную драматургию. Возможно, поэтому она не снискала такой любви и популярности, которую действительно заслуживает. Там даже цветокоррекция максимально серая, вяжущая, а некоторые сцены по-настоящему заставляют задуматься об ужасах войны. 3 часть — типичная бэшка, не сильно хорошая, не сильно плохая, ну есть и есть, неплохой 6.7 из 10 боевичок, который кто-нибудь да запомнит. Но вот те же San Andreas и Vice City — концентрированная дань любви и уважения тем эпохам и персонажам, которые там живут.
GTA не любили так сильно, если бы не тщательность разработчиков в создании атмосферы и мира. Любое хорошее кино должно быть атмосферным и красивым, в фильме должны чувствовать свет, эпоха, чувства. Даже если это фильм про романтизацию криминала. Хотя, честно говоря, самой романтики там мало, больше неприкрытая правда под соусом лёгкой иронии. Как будто бы весело, прикольно, но на самом деле грустно и печально, если задуматься. И всё-таки это увлекательно и весело. Одна проблема, что графика местами устарела, но даже так сама эстетика и ощущения остаются.
Хотя если говорить про устаревшие части, то логически было бы привести в пример 1 и 2 GTA, которые были сделаны видом сверху в прошлом тысячелетии. И единственные отголоски этой дилогии можно ощутить в портах на Нокиа, хотя как порты — это вполне оригинальные истории от других разработчиков.
Gangstar: Crime City тоже появилась в 2006 году. По сути, это был мобильный аналог GTA: открытый мир, задания, угон машин, погони с полицией, взаимодействие с другими бандами. Разработала игру студия Gameloft.
Но мы отвлеклись от темы. Самые первые части GTA — это, простите меня, блеклые бродилки, которые, наверное, в то время были очень весёлыми, но самого кинематографа там кот наплакал. Только если у вас в голове не сидит маленький Тарантино и не создаёт крутую картинку. Тогда, конечно, у нас тут и бешеные псы, и криминальное чтиво присутствуют. Где-то в этих ультрамегапикселях точно можно разглядеть кино если использовать воображение)
Да даже GTA III при всей значимости очень уж скучная и нудная. Но тут уже есть от чего отталкиваться. С одной стороны, пиковая игровая революция, 2001 год и колоссальные продажи! Первый полноценный 3D-мир, вид от третьего лица, кат-сцены, голосовая озвучка, радио с музыкой. Уже потихонечку выстраивается схема кинопроизводства под названием Rockstar. Иронично, что они не были изначально рок-звездами, а так называемой DMA Design. (Да, я умею пользоваться интернетом, да, я душнила 🤓)
Игра была прорывом и, скорее всего, в день выпуска каждого купившего заставила испытывать эстетический оргазм от того, что всё так дорого-богато выглядит. И всё-таки озвучка была не самая качественная, кат-сцены в основном статичные, ну, а мир для вида казался большим, но на деле там практически ничего не было. Если можно привести аналогию, то GTA 3 была этаким первым фильмом начинающего режиссёра. Дешево, скучно, актёры не совсем понимают что к чему, но в целом-то годно и многообещающе. Так и с игрой, пусть там 3 часть не была чрезмерно вкусной, зато её наследники заняли трон культового статуса и уважения по всему миру.
В 80 я никогда не жил, но в ранние нулевые только и смотрел, что контент из этих годов. Музыка, фильмы, эти ощущения. Vice City вышла в 2002 году, но переносит всех туда, в криминальные разборки под ретровейв и рок-н-ролл. Секс, наркотики, гавайские рубашки и насыщенный дух боевиков про крутых парней. Vice City — это огромный скачок вперёд по сравнению с GTA III, особенно если смотреть через призму кинематографичности.
Мне нравятся подобные посты в интернете и фанатские кастинги. Они придают играм, да и не только им, вес и значимости для фанатов культуры. Интересный факт: Grand Theft Auto III стала первой игрой в серии, где для озвучивания персонажей пригласили известных актёров. В то время это было редкостью для видеоигр, и GTA III фактически стала пионером в этом направлении.
Вот только на главном герое решили сэкономить и никакой озвучки ему не делать. Это было не лучшим решением, и, видимо, они поняли это, поэтому для Vice City на роль главного героя наняли не просто хорошего актёра, а главного ценителя мафии — Рэя Лиотты.
Это по-настоящему иконический момент в серии. После Рэя все последующие персонажи становились всё глубже и проработанней. Правда, на актерах решили чуть-чуть изменить позицию, и набирали кого-нибудь поскромнее. Хотя в GTA Vice City было задействовано много киноактёров, в GTA San Andreas от такого массового привлечения звёзд решили отказаться, и многие ключевые роли озвучивали менее известные актёры или рэперы.
Как ни удивительно, на качество проектов это не повлияло в худшую сторону, а даже наоборот, сделало лучше и дало популярность нишевым актёрам. Ну для меня они нишевые, потому что я о них узнал только после GTA и похожих на GTA игр. Просто вдумайтесь на секунду, мы пришли от немого болванчика до Артура Моргана. Каков прогресс кинематографа! Да, он не из GTA, но суть одинаковая, я про это в конце статьи напишу.
Мощный каст актеров, плюс проделанная работа над постановкой сцен, ну и приправление всего этого атмосферой и деталями, которые раскрывают определённый мир и время. Бинго, у вас культовая классика на ближайшие 30 лет. И неважно, что графика устарела, мы поправим модами. Да и ещё стоит отметить феноменальный труд над русской озвучкой, с ней игра действительно ощущается как фильм из 80х, который приятно пересматривать время от времени.
Вот насколько GTA III ощущается проходняком в мире фильмов, который запоминается, дай бог, из-за пары актёров, а GTA Vice City — дань памяти 80-х на основе тех сериалов и шоу, то San Andreas — это чёрное кино, в лучшем смысле этого слова. Для нас это не так жизненно, ибо ну, у нас больше криминальные 90е с братками, а в San Andreas кладезь эстетики улиц, войны банд, рэп и Сэмузл Эл. Джексон играет злого мазафакера который кошмарит главного героя.
Всё стало лучше, чем было в предыдущих частях, от озвучки, сюжета и игрового процесса. Заменили ретро-вейв на вайб Вест-Сайда, граффити, черных красоток, тут и там, ну и всё это нафаршировали запретным словом на букву N, которую могут безопасно использовать только чёрные. По крайней мере, так я запомнил первую половину игры, там дальше немного всего набросали, типа латиносов, якудзу, джетпак… Ну чуть-чуть Голливуда плеснули в конце, бывает.
San Andreas Rap (также известный как CJ Rap), исполняет Янг Мэйли — актёр, озвучивавший главного героя игры Карла Джонсона (CJ).
Уличная культура 90-х годов разительно отличается от романтики 80-х годов. И всё-таки цепляет сердце игрока так же крепко и нежно. Даже сейчас, спустя столько лет, в эту игру хочется вернуться как минимум из-за атмосферы, из-за кинематографической составляющей. Диалоги живые, озвучка феноменальная, музыка уместная, персонажи живые, и всё это под красиво снятой камерой. В это даже хочется не больше играть, чем смотреть. Разве что графика может отпугнуть, но есть сборки модов, а также мечты и надежды на ремейк. Нет, серьёзно, лучше ремейка не представить же! Сиджея озвучивает Майкл Б. Джордан, сцены более проработанные и красивые, а сюжет блистает драмой и атмосферой ещё пуще, чем в оригинале. А ведь на минуточку это история про семью! Игра года как минимум. После 6 части и выпуска онлайна можно забыть о новых играх и делать ремейки на пару с CAPCOM.
И я не буду в это играть, но буду смотреть. Это же смесь из культуры афроамериканцев 90-х годов, а она у них всегда была тяжёлой и очень увлекательной. Вся игра пропитана такими фильмами, как «Ребята с улицы», «Угроза для общества», «Авторитет», «Против течения», ну и чего уж там говорить, это ещё и «Не грози южному централу, попивая сок у себя в квартале».
Раньше не надо было из кожи вон лезть, чтобы сделать игру, похожую на толерантную методичку, чтобы никого не обидеть. Раньше просто отражали эпоху и культуру того времени, и это становилось культовой частью нашей истории и культуры. Вы хоть убейте меня, но я считаю, что GTA бы никому не упёрлась ТАК СИЛЬНО, если бы не работа рокстаров в первую очередь над атмосферой и деталями, они не делали фэнтези и хорроры, они переписывали учебники истории и придумывали там свою новую историю, которая ничем не уступает реальности. Ну, может быть, кроме 5-й части, которая, на мой взгляд, стала слишком… «Форсаж 9», если мы друг друга поняли.
Открытый мир не стоит своей большой карты, если в нем нет души. Да, красиво, но что дальше? Кто-то скажет, мол, ну поехать к шлюхам, а потом всех там убить — это пик игрового экспириенса. Но во-первых, по канону игры наши бандиты, конечно, не гуманисты-добрячки, но не полные социопаты, это всё на вас, пнятненька? А во-вторых, вы можете сделать это и в реальной жизни, не в этом же вся соль. А то, что вы смотрите кино, в котором вам дают участвовать, даже сделать критические выборы! Это история про людей и мир который их окружает, и он не всегда радужный.
У всех гениев бывают депрессивные эпизоды, и такой вот эпизод сильно отразился на GTA 4. Самая приземлённая, тягучая и мрачная часть. Никаких хи-хи, ха-ха, только драматичные монологи и разрушенные судьбы. Ну и подтекст на реальность, хотя это всех частей касается.
А ещё это драма про людей, которых именуют иммигрантами. Очень актуально для сегодняшних США. Тут у фанатов есть споры насчёт качества. Мол, игра слишком душная и серая, я как будто смотрю серьёзную криминальную драму без единого прикола. А этот Либерти-Сити такой серый, угх… Даже самая популярная пасхалка — это по сути биологический хоррор. Да, 4 часть на фоне всех своих прошлых и будущих братьев выглядит весьма серьёзно. Это именно тот случай, когда говорят, что игра не для детей. Я не думаю, что 10-летний мальчик выкупит всю суть военных конфликтов и почему дети на войне умирают. А возможно, и выкупят, но тогда придётся потратиться на детского психолога. Кроме того, это, возможно, лучшее, что у нас есть как для русскоговорящих людей. Сама игра ощущается как такой европейский русско-английский фильм, где все события происходят в так называемом Брайтон-Бич. Тоже гангстеры, тоже криминал, но такой прям родной, наш любимый. Это как посмотреть «Брата» Алексея Балабанова. Ощущения один в один, правда, позитива вы получите мало. Но понимать надо, тут всё по Достоевскому. Главный герой страдает нравственно и физически.
Это так называемый пик игрового кинематографа!
Неприятно рассказывать об этой игре, но не потому, что она плохая, а просто слишком реалистичная. В плане сюжета и сценария. Банально хоть взять тот эпизод, где Нико рассказывает о своём прошлом на войне или рассуждает о войне. В такие моменты очень смешно вспоминать всякие репортажи серьёзных в кавычках дядек и тёток, которые пытались отменить Rockstar. Уж слишком жёстко всё было, романтизировать криминал — это плохо, пнятненько? Ага, если бы там ещё была романтизация. Все кенты умирают или предают, родных нет, а вы как главный герой если морально не разлагаетесь, то морально страдаете от собственных решений. Если что, про всю серию GTA в целом и общем. Это вам не Святые с третьей улицы, тут у нас отсылки на политику того времени, на людей того времени ну и на ощущения того времени. Само веселье происходит только потому, что Rockstar разрешают сойти с ума окончательно. Иначе бы это были не весёлые игры, а исторические учебники о том, как тогда было, и вот почему это плохо.
И этим серия действительно завлекает. Каждая часть представляет собой разный подход к одному и тому же жанру. Иногда это смесь жанров, иногда это прямая линия одного направления нарратива с редкими вкраплениями чего-нибудь этакого особенного. Как пасхалки и отсылки на всякие ужастики или шутки. Рокстары смотрят фильмы и переносят их на экран монитора, чтобы вы смогли в это поиграть, но не только повеселиться, а заодно и прочувствовать запах киноплёнки. 1 и 2 части были… Наверное, хороши, раз дошли до 3 части. А 3 часть была просто нормальной и ощущалась как открытие двери к чему-то большему. Потом у нас появились сериалы про Майами из 80, про черные разборки из 90-х, про тяжёлые нулевые иммигрантов, а закончилось всё… Форсажем. Ладно, давайте переходить к 5 части, всеми любимой, восхитительной и самой, мать его, продаваемой игре в истории...
Голливудский блокбастер по Рокстаровски, да детка! Мне не понравилось 🚬🗿 Ладно, ладно, я просто вредничаю. Это хорошая часть, которая делает именно то, что я писал в начале. Нормальный пиковый контент для любого возраста. На мой взгляд, у GTA 5 меньше глубины и больше фана. Это вообще неплохо, но меня как будто не устраивает, с другой стороны, рок-стары гении, которые срубили миллиарды долларов на 5 части. Там есть всё: музыка, интересные персонажи, атмосфера, классная графика и кинематограф.
Но вся история напоминает мне сюжет того боевика, который вроде жёсткий, но одновременно смешной и как будто для всей семьи. Один Тревор там как мультяшка сбежавшая. У меня 5 часть ассоциируется с мемами, с тем фильмом, где Райан Рейнольдс главный герой… Главный герой, да, так и называется. Там, конечно, больше оммаж на GTA Online из-за вот этого присутствия нескончаемого безумия, которые творят игроки. Но всё это пошло от 5 части. Эта игра и здесь стала родоначальником чего-то нового. И всё-таки это сугубо мои личные проблемы с любовью к кино. Иронично, что я как бы ругаю 5 часть за то, что она скатилась в мемный прикол. Потому что, скорее всего, я бы посмотрел фильм в таком жанре. А раз мы про онлайн заговорили, давайте уделим ему пару абзацев.
Мы сами себе актёры, а мир — наш театр. Так можно описать GTA Online или самп. Берешь на себя роль хрен знает кого и создаёшь свою историю с исключительно интересным ролевым отыгрышем. Например, заполнить документы на РАБОТУ! О боже, какое страшное слово. Идея крутая, дать мир 5 части и San Andreas, ну и пустить туда игроков, как в детский садик. Думаешь, вроде ничего из этого не выйдет, а там же такие истории получаются на целый том другой под названием Reddit или как я встретил вашу маму в GTA RP. Это же кино, согласитесь) В любом случае даже если крутых историй для Reddit не наберётся, то можно сделать свой проффесиональный фанфик и выложить его в ютуб, как это сделал мой любимейший игровой блогер @eugenesagaz.
Более 30 видео где Мак Высер изучает мир ролевой жизни в Samp и GTA 5. Это… Это так глубоко для меня
Вот вам, пожалуйста, живой пример, как вы сами можете из игры снять кино. Свои персонажи, свои драмы, целая жизнь в другом мире. Это реально ТАК ГЛУБОКО для кого-то. Даже Юджин со своими шуточками видео показывает мощь кинопроизводства, монтируя шедевры на миллионы просмотров. А это только то, что я знаю, можно ещё вспомнить Вэнноса, но это уже реально будет Монти Пайтон. Кино, но чрезмерно пародирующее само себя.
Это культура джентльледи… Культура на века…
И вот мы приходим к 6 части, которая обязана стать пиком в мире игр. Не просто хорошая игра, феноменальная, солидная до невозможности трогательная и мощная часть. Настолько хорошая, чтобы все те работяги с того света, которые не дождались 6 части, бросили в нас благословение, и мы почувствовали бы их мурашки на своём теле.
Она не должна быть как 5 часть. Это должно быть как смесь GTA 4, San Andreas и RDR2. Я не шучу. Настолько мощный ажиотаж и столько переносов. Там мужика буквально посадили в тюрьму из-за сливов, а следующего наверное вообще казнят. Это должно быть чем-то феноменальным… Ну, вообще я бы мог описать это.
Смотрите, я не фанат GTA, зато мощный ларпер. Но сюда, потому что я видел, 6 часть должна сосредоточиться на теме любви, романтики, страсти и предательства (опционально, выборы должны быть). Любовь — это основа и база. Такого ещё не было в серии, по крайней мере на полную ставку. У нас буквально сюжет «Бонни и Клайд». Добавить того всего, кино туда-сюда, и бам! Сюжетная драма о сложности отношений, где два человека, которые любят друг друга, приносят друг другу боль и страдания. Или это настолько романтическая история, что в конце ты будешь в истерике, если кто-то из них умрёт.
Я очень хочу, чтобы это была серьёзная драматическая история про двух влюблённых. Да, шутки и треш можно добавить, но не сделать их центром всей истории. Я не хочу нового Тревора, я хочу хорошего мужика и солидную латиноамериканскую ЖЕНУ, которые будут любить друг друга до гроба, пускай даже буквально. Если все будут плакать в финале игры, то, считай, оно того стоило. Я уже жду историю по типу «6 часть спасла мой брак!» Я хочу, чтобы первый (1 и 2 часть не считаются) женский персонаж довёл меня до слёз. Чтобы она была как Лара Крофт нового поколения.
Но я отвлёкся, это в основном личные переживания. В любом случае игра заработает морбиллион долларов по всей космической системе. И ТАК!
Кто бы мог подумать, что симулятор угона тачек в Англии станет прообразом всего игрового современного мира. Кинематограф, озвучка, радио в играх, атмосфера. Это всё как будто бы было в облаках, но благодаря серии GTA стало основоположником множества игр. И я сейчас не только про клоны GTA. Но вообще конкретно сейчас о них и буду говорить.
Так вот, GTA — это не только весёлая игра, но и кинематографический шедевр. Сами посудите. Вышла первая серьёзная GTA. Разрабы увидели и подумали: «Мы хотим так же». Но желательно сделать стильно, модно и кашерно, а не как в киосках, где существуют ГТА ПЕТЕРБУРГ и GTA: SKYRIM. По крайней мере, задача выглядела так. У нас есть открытый мир, озвучка, пара годных актёров, радио и местный контингент. Вот тут-то и открывается интересная ситуация. Как сделать игру которая GTA, но не GTA? Правильно, взять другую атмосферу и прикрутить своих пару прикольных фичей. В худшем случае никто не вспомнит, в лучшем случае будут ставить наравне с GTA.
Сразу вспомнил серию Saints Row. Спасибо Лоеву за историю, как говорится. 1 часть была хороша, но слишком блеклая. 2 часть стала эталонным криминальным боевиком, где вы можете создать своего персонажа, развить свою банду и посмотреть хорошую интересную историю с интересными персонажами. Но при этом вся игра будет язвительной и смешной. Как будто бы это её основная идея. Это шикарно, потому что это не GTA, к этим ребятам меньше спроса, почему ты не сделать полукомедию целенаправленно?
К тому же уже начиная со 2 части у нас есть интересный проработанный женский персонаж. Кроме шуток, от лица женского ГГ 2 часть ощущается ещё более стервозной. Она прям злая, вы играете за ублюдка, мало того, у этого ублюдка была тяжёлая отсидка, и его все кинули в конце 1 части. Она злая и мстительная стерва, которая всех порешает крайне жестоко и аморально. Зато на ней чёткий лук, и она слушает шикарный плейлист. Это я просто свои впечатления описываю когда играл, люблю играть за женских персонажей.
А вот 3 часть посмотрела на своего братика, подумала: ну можно в целом максимально отойти от всей этой реалистичной криминальной драмы и уйти не в пародию, но во что-то свое, непохожее на других. Saints Row The Third — одна из моих любимых игр, и я её считаю лучшим GTA клоном, который только мог родиться. Это абсурд, но до чего же душевный и мощный. Вот это ощущение, когда ты стоишь у выхода вертолёта, начинает играть Power Канье Уэста, и ты прыгаешь в бассейн пентхауса… Вай, поцелуй шеф-повара. Кино, CINEMA, ABSOLUTELY JOHNNY GAT✋😭🤚💜
И да, много фиолетового цвета, прям вот чтобы всё было фиолетовым: и одежда, и пушки, и тачки, и стрип-клубы, и магазины одежды! Я полюбил фиолетовый цвет. И Лору Бэйли, но это другая тема, можете потом вниз мои блоги пролистать и посмотреть.
И так всю 3 часть, нескончаемый голливудский блокбастер, но это не корёжит меня так сильно, потому что он изначально хотел быть чем-то другим. И 4 часть стала пиком этого другого. Это уже была не попытка сделать копию GTA, это был… Приход от такого хорошего, чего бы они там ни принимали. В тот момент стало уже плевать, что пародировать, и они взяли всё, что было, и это ещё играется шикарно. Обожаю святых. Но не святыми едины.
От GTA родились также другие интересные представители вида от третьего лица, где можно кого-нибудь убить и украсть чью-то тачку. Серия «Мафии» была про эстетику костюмов и нуара, где ты чувствовал вес всех фильмов про мафию с Робертом Де Ниро. «Sleeping Dogs» были ярким представителем криминального азиатского кинематографа, где, помимо всего, вы ещё и могли драться, как Брюс Ли. А «Watch Dogs» были про современную жизнь, хакерство и дух свободы. Черт, даже «Рога и копыта» были клоном GTA, но для всей семьи. У тех коров была аура, я вам говорю. «Лего Сити», «Симпсоны», «Детективы», хорошие клоны или неудачные. Даже сами Rockstar себя пародировали и сделали крайне приятный симулятор школьного хулигана — Bully, который отсылается к фильмам о школах в Америке. А Red Dead Redemption — буквально перенос спагетти-вестерна на движок игры.
Рокстары со своей GTA создали современную тенденцию делать игры кинематографичными, цельными произведениями, которые передают определённые временные эпохи и мировоззрение разных сложных персонажей. Ну только если для вас это не было слишком очевидно, вы же всё поняли сразу, верно?
Поэтому эта серия такая популярная. Rockstar Games первые поняли, что можно сделать не только весело, красиво, но при этом глубоко и по-кинографически. Чтобы погони ощущались как будто снятые на камеру, чтобы актёры озвучки доводили вас до слёз, чтобы музыка по радио цепляла вашу душу, когда вы едете по ночному городу. Это не про шлюх в стрип-клубе, не про 5 звёзд от ультранасилия, это про интересных харизматичных персонажей, которые находятся в эстетичном атмосферном мире, которые живут. Чувствуют, которые ощущаются как реальные люди. Чтобы вы не просто играли, а словно смотрели эпизод «Сопрано» или «Во все тяжкие»
Для меня в играх самое важное — это не геймплейные достижения движка, такие как набор веса или отращивание волос. Управление автомобилем и стрельба, открытый мир — всё это, конечно, тоже важные аспекты, но не самые главные для меня как игрока и любителя истории.
Для меня гораздо важнее то, как игра представлена в плане сюжета и постановки. Я думаю, что именно это и сделало Grand Theft Auto не просто популярной игрой, а настоящей франшизой, задающей тренды в современных игровых историях. Все остальные игры боятся находиться рядом с GTA, потому что её тщательно продуманная постановка и кинематографичность оставляют их далеко позади. А другим только и остаётся, что пытаться дотянуться до величия игровой индустрии.
За помощь в блоге благодарю автора подборки Validas, вот его ссылка: Игры, которые вдохновлялись Grand Theft Auto