Gaming
Игры РФ· DTF· Душный Антон

"Девушка в скорлупе" — самый душный детектив, который я проходил

«ВЫ когда-нибудь задумывались о том, что заставляет человека добровольно пойти на эмоциональное самоистребление?

Нет? ну ладно. Иногда для этого не нужен бомжественный Батмен или злой рок в форспокене — достаточно одного друга с хитрой улыбкой и простого слова: "Сосал?"(с эхом). Так я и оказался в этой ловушке.

Здравтвуйте меня зовут Дманов. Как вы могли уже догадаться, я - являюсь частью данного спора. В ролике про бэцмана вы могли слышать, что один из нас являлся трофихантером (хотя я бы тут поспорил, ведь как мы знаем петухи бывшими не бывают), и есть я и мое "просто наскучило одно и то же" (а теперь раскажите это моим 25 тысячам часов в пятой циве). Но ладно не будем растягивать интригу. Если моему оппоненту достался богоподобнейший Багмен: аркхам асилумп, то мне же досталась игра, где есть бесконечное нажатие кнопки для пропуска диалогов

и это... " Kara no Shoujo "?!?!? или по по‑русски "девушка в скорлупе".

Тут я просто поясню о том, что наш спор был не о том, кто круче стреляет, а о том, готовы ли мы выйти из своей зоны комфорта. Его зона комфорта — это экшн, моя — все, где можно отгородиться от сюжета геймплеем. Визуальная новелла. Для меня это звучит как приговор. Отсутствие геймплея, кроме кликания для продолжения текста. Ты не управляешь, ты — свидетель. Ты смотришь на мир глазами другого, но не имеешь власти ни над его поступками, ни, что главное, над своими чувствами. А чувства... они меня и пугают.

Я до сих пор не могу без содрогания вспомнить "The Walking Dead" или "Detroit". Эти игры оставляли после себя шрам, и я плакал, потому что мир в них был слишком реальным, а потери — слишком личными. И теперь, с "Девушкой в скорлупе", я снова подписался на эту добровольную пытку сопереживанием». А также уточню что это самая первая часть, говорю я это что бы не запутаться ибо позже выходили переиздания серии игр.

События разворачиваются в послевоенной Японии, в городе чье название я не запомнил, в котором происходит череда серийных убийств. Частный детектив по именни... Рей?! (чёрт, Роман?!, да похуй!), назовем его Ренат. Так вот Ренат человек, сломленный жестоким убийством собственной жены, который берётся за несколько расследований. Одно из которых — серия убийств молодых девушек. Полиция находит тела, расчленённые с особой жестокостью, а внутри — чёрную яичную скорлупу. Параллельно Ренат расследует дело девушки по имени Токо №1, которая перед исчезновением просит его помочь "найти её истинное Я". Эти линии постепенно сплетаются в один клубок. Звучит интригующе да? но я не могу не рассказать вам то от чего я конкретно прихуел. оказывается, что наши пропавшие девушки, являются проститутками?!... и они ходили в одну клинику, что бы сделать аборты… так же они все были участниками секты... а один из маньяков забирает у них части тел, что бы сделать новое тело своей сестре которая погибла, которая тоже как я понял была проституткой...

Мда... это конечно не все особенности игры, но именно с них при первом прохождении можно так конкретно прихуеть. и это только первая половина игры.

Дальше после поимки преступника, у нас снова начинаться убийства. Не похожие на предыдущие, ибо части тел просто выбрасывали из-за ненадобности, а мотивом всему этому было оправдание «ну мол в детстве его били, он помешан на голову и так далее.. короче в последствии чего он стал одержим идеей повторить картину "девушка в скорлупе"... но только с живыми людьми». И я не буду распинаться кто там кем являеться, кто там с кем поебался, и так далее. Уж извините в его мотивах я так же распинаться особо не буду, ибо меня очень задушила вторая половина игры, что меня просто блевать тянет пока я рассказываю о ней. Если хотите, то прочитайте пересказ сюжета где-нибудь, так будет лучше, поверьте.

Но я не могу просто так остановиться на этом. Ведь условием было пройти игру на все концовки. Что я собственно и сделал. и в итоге, если так посчитать, у нас иметься 7 так называемых рутов (жизненых путей) и 5 концовок. Естественно я не буду все пересказывать ибо ебануться можно от того как там все раскрываеться.

И так при первом прохождении я наткнулся на жизненный путь персонажа по имени Оригами. Студентка и президент студсовета которую, показывают как девушка из богатой и влиятельной семьи, обладающая статусом «школьной идолки» — она аккуратна, дисциплинирована и привыкла держать всё под контролем.

И как было интересно смотреть на ее хоть и грубое, но раскрытие, что она являеться главой секты проституток, а особенно на финал ее рута где тебе резко вбрасывали и показывали как над ней издеваться из за ее греха. Но контрастом ее руту идет путь тупой токо который показывает всю ее тупизну и абсурдность персонажа. Опишу кратко. Короче есть две Токо: нормальноя и тупая. При прохождении рута тупой Токо, мы часто с ними пересекаемся но не суть. В конце финала ее рута мы узнаем, что у нормальной Токо есть болезнь из за которой ей становиться очень плохо и она ищет лекарство, но лекарства у нее не оказываеться, потому что тупая Токо решила что наш Ренатик этим лекарством ее травит и она просто его выкидывает, тем самым нормальная Токо чуть ли не теряя сознания выбегает на проезжую часть и ее сбивает грузовик. Узнав про это у тупой токо случаеться нервный срыв и с хуято она решает что теперь настало время заменить нормальную Токо собой, что она и делает. И через череду некоторых событий, которые я опушу из-за ненадобности, она как нормальная Токо приходит на тоже место где сбили настоящую и у нее случаеться такой же блять припадок и ее сбивает тот же грузовик. Символично блять.

Я так долго угорал над этой тупостью как никогда раньше при просмотре моих любимых комедийных фильмов.

И такой контраст происходит на протяжении всех концовок. одни заставляют задуматься, другие просто добавлены непонятно зачем. еще два примера. Вот есть персонаж по имени киоко, или киянка похуй вообще, наша подруга которая управляет своим кафе. И в ее руте раскрываеться, тема любви и показывает что после черной полосы в жизни всегда начинаеться светлая. ренат и она признаються друг другу в любви и живут счастливо. А есть Таджик у которого рут заканчиваеться просто перепихоном, мол "а давайте вы меня выебите, что бы я набралась опыта". Конечно наблюдать за этим интересно, но после близости с ней ее рут внезапно заканчиваеться и продолжаеться обычная игра. Персонаж с другой стороны не раскрыт, никаких дополнительных действий и диалогов не появляеться, а так же не появляеться дополнительных переживаний. так сказать поматросил и бросил.

Ладно, ладно. Там якобы раскрываеться то что она на самом деле не такая уж и смелая и тому подобное, но блять после перепихона можно же было блять что то добавить или изменить. почему это так тупо заканчиваеться.

А теперь перейдем к пяти финалам. на протяжении всех пяти концовокнам показывают по сути одно и тоже. Нам рассказывают о маньяке, о его судьбе, о судьбе Токо и даже затрагивают сюжет того маньяка который и убил жену нашего Рената. Тут я тоже особо даваться в подробности не буду ибо это уже пойдут чистые спойлеры, но скажу так. Полезными из пяти концовок оказались только две, первая и последняя. почему именно так? Ну потому что первая концовка хоть и не рассказывает нам полностью весь пиздец который тут твориться, но хотя бы она более менее хорошо заканчиваеться, а в пятой как вы уже поняли нам поясняют за кашу манную за жизнь туманную и душат нас бесконечным потоком слов от которых ты сходишь с ума не понимая что здесь происходит.

А между ними находяться остальные три концовки, в которых постепенно нам добавляют побольше сцен и диалогов. Но нахуя это надо было растягивать на пять концовок остаеться для меня загадкой, ибо то что происходит во второй, третьей, и четвертой, так же происходит и в пятой практически точь в точь. Я бы понял бы прикол если бы это были тупиковые пути где мы просто сбиваемся со следа и маньяк вытворяет еще большую дичь, как например когда Я проебался в одном моменте и первый маньяк не пошел по сюжету, а решил убить сестру Рената, что выглядело еффектно и неожиданно на самом деле. но к сожалению мы имеет то что имеем.

Ну и как я мог вам не рассказать об "истиной концовке". Блять такого разочарования я не ожидал.

Для прохождения на истину нам надо сначала пройти середину рута ХАЦУНЕ...,но не мику, не переживайте. Так вот чем же заканчивается рут нормальной Токо? Ну допустим мы по сути получаем пятую концовку, нам наконецто поясняют кто на самом деле Токо, показывают родившегося ребенка, наверное как олицетворение нового начала, а так же нам дают возможность посмотреть на ее картину которую она рисовала на протяжении всей игры. И что мы видим?

Мы видим как она нарисовала птицу. Которая наверное обозначает свободу и познание себя, сказал бы я так если бы токо не стала бы по сюжету ебаным самоваром без рук и ног и не была похищенна маньяком в конце игры. Где вы тут блять свободу видите, нахуя это надо было вставлять? Ладно. Надо успокоиться я бы мог и дальше распинаться про сотавшиеся руты и концовки, но пожалуй пора заканчивать и переходить дальше.

«Говорить про геймплей в визуальной новелле — это как говорить про аэродинамику у танка. В теории он должен ехать, и ладно. А знаете где есть еще танки? конечно же в war...

Да как ты заебал. ладно. Давайте по нормальному. В рамках визуальной новеллы механизм оправдан: основной упор на чтение и развилки с несколькими интерактивными вставками. Но я привык «играть» — чувствовать управление, слышать отклик от действий. Здесь почти нет такого контроля, и это раздражает. А иногда я ловил неприятные флешбэки от простого... закликивания…

Ритм в целом медленный, монотонный. Игра умеет строить атмосферу — пара сцен реально давят и заставляют чувствовать напряжение — но эти вкрапления редки. Большую часть времени ты просто ждёшь, пока автор снова соизволит ударить по нервам.

Так же иногда игра разбавляет сюжет мини-играми: осмотр трупов, поиск улик, выбор подозреваемого. Но их дизайн беден, а самый пиздец начинается тогда, когда для прохождения сюжета тебе надо найти маленький клочок бумажки, на трупе девушки. и в чем тут сложность? А в том что для его нахождения нужно найти у девушки клитр и после этого узнать что он был блять в ебучем кармане! Здесь иногда так криво установлены точки куда нужно тыкать что бы найти тот или иной предмет, что ты попросту пропускаешь нужную вещь и засираешь все прохождение.

Игра из напряженного детектива превращается в игру "Найди невидимый пиксель с пятой попытки". Это не головоломка для сыщика, это тест на точность руки и на прочность психики. Ты уже не сопереживаешь жертве, ты просто бесишься, потому что не можешь найти этот ебучий кусочек бумажки, без которого сюжет не сдвинется с мёртвой точки».

Ну и естественно как я мог забыть про СПОРНО контент. Так руки блять на стол ложи что бы я их видел, и только посмей начать передергивать свой пэнсил не посмотрев видео. Что можно сказать про него? Ну как минимум то что он есть. мдаа… не густо. Ну а если по серьезному, то я не ожидал его тут увидеть в таком количестве и со многими персонажами. Вы не поймите меня не правильно, каждый дрочит на что хочет, но смотря на эти спорно сцены возникает ощущение того, что они были добавлены просто для галочки

Ну например, в один момент мы застукиваем свою сестру с голыми титьками в ванной и тут это можно обьяснить чистой случайностью, затем мы встречаем хацуну в кафе и сталкиваемся с ней, в последстивии чего она падает на пол и нам видны ее трусы, этот момент тоже спокойно можно опрадать случайностью и неожиданностью. Но когда у тебя начинаеться секас с суд мед експертом, в ее лаборатории, на столе где припорируют трупы, у тебя невольно должны появиться неловкие мысли.

Но больше всего вопросов у меня есть к другой сцене. При прохождении рута тупой Токо, в последствии она начинает сходить сума и думает что она и есть настоящая токо. И когда гг приходит к ней домой ее успокоить в последсвтии некоторых диалогов она хватает концеллярский нож и ранит себя в шею. И все бы ничего, но в место оказания первой помощи или вместо того что бы отобрать у нее нож и скрутить ее, наж гг позваляет ей отсосать ей свой хуй и выебать ее.

Я конечно не отрицаю что это со мной может быть что то не так, но блять… КАКОГО хера чел??

Ты же видишь она ебанутая на голову, у нее кровь течет с шеи и вместо того что бы остановить это безумие ты начинаешь ее ебать во все щели. Ладно давайте опустим плохие моменты и найдем хорошие. ну допустим первый хороший момент это то что мы ебемся, уже неплохо. Да и артики не скажу что выглядят плохо, наоборот, они выглядят лаконично и хорошо для стилистики игры.

Правда на каждый акт у нас в основном есть по три картинки спорно контента, но зато есть выбор куда кончить. Ладно я думаю вы поняли, давайте пойдём дальше пока я себя не похоронил еще глубже.

С артами всё довольно прямолинейно. Стиль выдержан, он атмосферный и мрачный. Но особой похвалы заслуживают иллюстрации сцен убийств — хоть они выполнены не детально, но они все равно получились жестокими, у меня лично они вызвали физический дискомфорт. Это, конечно, на любителя, но свою задачу — шокировать — они выполняют. (да-да и это говорит тот человек у которого любимые игры это dead space и doom где жестокость раскрыта на максимальном уровне и меня там ничего не смущало, а вот несколько png картинок заставляют испытывать тошноту).

А вот анимации минимальны: почти статичные спрайты, редкие смены поз. В этом жанре это стандарт, наверное, но в ключевых моментах парочка микро деталей (дрожь руки, малое движение губ, тень, скользящая по стене) могли бы добавить «живости» и усилить напряжение без кровавого натурализма.

Музыка в основном тихая и атмосферная; при расследованиях интенсивность возрастает, при убийствах треки меняются на агрессивные. И это работает — иногда. но большую часть эта музыкальная тема, которая должна нагнетать или успокаивать, через час начинает резать уши, как тупой нож. Она не создает атмосферу, она прессует. Доводит. Я в какой-то момент не выдержал, сорвал с головы свои новые наушники и швырнул их в стену.

Я готов был слушать тишину, слушать свой внутренний крик, слушать, как сосед сверлит — что угодно, только не этот бесконечный, монотонный звуковой кошмар, который не дает тебе и секунды передышки».

С самого начала я был скептически настроен, но скажу честно, и не побоюсь этого сказать, после определенного момента игра меня заинтересовала. Мне было интересно смотреть за происходящим, было интересно узнать кто за этим всем стоит и чем все это закончиться. это было до середины игры, и чем ближе было действие к финалу, тем сильнее игра начала сама себя хоронить. Тот самый конец... он не трагичный и не шокирующий. Он — утомительный. Он выжимает из тебя все соки и заменяет их одной единственной мыслью: "блять когда же это закончится?". Тошнотворная рутина от диалогов, которые можно было сократить втрое, убила во мне всё. Я уже не сопереживал, я просто умолял игру "да закончись ты блять наконец"

Однако хочу заметить то, что несколько персонажей выдавались ярче остальных, что и логично, у всех есть любимчики в той или иной игре. Для меня это стала таджик: она не сломана, она выдумывает шутки, пытается не унывать — и это в мире, где всё гниёт, выглядит невероятно. Но когда её убили — это был удар прямо в сердце. Я кричал от злости на разработчиков, проклинал сюжет и одновременно понимал: этот ход работает. Он вызывал у меня цельные эмоции — грусти, ярости, бессилия — и именно ради такого удара стоило терпеть остальное.

А теперь давайте зададим главный вопрос: ради чего всё это было? Какой глубокий посыл несла в себе "Девушка в скорлупе"? Честно, Хуй его знает!

Формально, конечно, можно натянуть сову на глобус. Мол, все персонажи зажаты в своих скорлупах — страха, вины, одиночества — и пытаются из них вырваться.

Ну да, конечно. А на деле они все просто дохнут.( резко, с презрением.) Даже Таджик, которая была единственным нормальным, не зажатым человеком! Её убили нахуй просто так, для галочки. Не потому что у нее какие то проблемы есть, не потому что она в себе таит какойто грех. нет блять она была убита потому что второй маньяк решает воссоздать картину своего деда. Какой уж тут посыл о преодолении?

Может, тема в том, что их гложет вина и они пытаются её искупить? А теперь маленькая оговорка. весь мой негатив настроен толко на вторую половину игры так как повторюсь, один пиздюк просто хочет воссоздать картину из за того что он ебануый на голову. а в первой половине игры нам показывали страх в глазах девушек, нам рассказали их грех в виде проституции, нам попытались обьяснить их действия, придумать оправдание тому почему они так поступили и так далее, тут можно долго об этом говорить, но самое главное что у первого маньяка у них получилось рассказать его трагедию, трагедию потери сестры и последствия ее действий. но Дальше людей режут просто по приколу. там не затрагивают никакие глубокие мысли или что то в этом роде.

Да конечно вы можете возразить что в конце там все рассказывают и поясняют. Но я отвечу "НИ-ХУ-Я", что до обьяснений, что после он остаётся просто туповатым маньяком для галочки, который даже не выбирает определенную жертву, а убивает тех кто попал под руки. напоминаю что одна дура случайно наткнулась на маньяка когда в панике убежала из больницы — и все, приехали. Глубокомысленно, блять.

«Итак, после всего пережитого кошмара, у меня сформировался четкий список того, что могло бы спасти "Девушку в скорлупе". И главное здесь — не косметические правки, а радикальная хирургия сюжета.»

Мой главный вопрос разработчикам — почему нельзя было разделить игру на две отдельные части.

Здесь нужно было сфокусироваться на первой линии с проституцией школьниц. Раскрыть это не как фон, а как центральную тему. Дать персонажам глубины, показать их внутреннюю борьбу, их "скорлупу" стыда и отчаяния. Убийства здесь были бы представлены как акт болезненного "очищения" от греха. И финалом этой части стал бы поимка "убийцы". Ну то есть то что и так есть в первой половине игры, но углубиться сильнее и сделать продолжительнее, больше выборов и так далее, короче просто сделать не частью игры а самостоятельным проектом. где главный твист в конце мы понимаем, что этот маньяк — на самом деле такая же жертва, жертва системы или манипуляций, пешка в чужой игре. Это создало бы мощный, самодостаточный детективный триллер с социальным подтекстом и шокирующей развязкой.

И вот тогда, спустя какое-то время, начиналась бы вторая история. Когда все думают, что кошмар позади, появляется настоящий главный злодей — тот, кто манипулировал первым "убийцей". Его мотив — не грех, а чистая, маниакальная одержимость, но не такая топорная. в игре после военное время не ужели ему нельзя было пробить голову пулей, что бы у него в мозгу заклинило что-нибудь, из-за чего в последствии он выбирал тех жертв которые хоронили свои мечты. допустим одна пизда хотела стать танцовщицей а работает кассиром и из ее трупа бы сделал скульптуру как она танцует. И потом уже бы он пришел бы к ебучке Токо, которая хотела найти себя и сделал бы из нее девушку в скорлупе, что обозначало бы ее новое рождение с пониманием кто она такая. Его жертвы уже не просто связаны с виной, они — просто материал для его больного искусства.

Такой подход решил бы сразу все проблемы:

1. Исчезла бы духота второй половины. Каждая часть дышала бы своим воздухом.

2. Появился бы саспенс. Мы бы знали, что за первым маньяком стоит кто-то более страшный и неуловимый.

3. Сюжет не был бы перенасыщен. Темы прорабатывались бы последовательно, а не сваливались в одну кучу.

4. Игра получила бы два сильных финала вместо одного растянутого и тошнотворного.

5. а так же добавить фичу спасения того или иного персонажа, но при спасении одного будет убит другой.

В итоге, вместо одной неуклюжей новеллы мы получили бы две сильные, цепляющие истории, связанные между собой в эпичное расследование.

Ну вот мы и добрались до конца видео. что я могу сказать в итоге про игру?

ну несмотря на то, что во время прохождения наш гг не оказался в ванной с пятью мужиками, эта визуальная новелла... она смогла меня заинтересовать, но не зацепить. Стал бы я проходить ее без спора? однозначно нет. Стал бы я проходить другие части и ее переиздание? тем более нет. Может я бы и присмотрелся бы к другим визуалкам, но не в ближайшее время точно. жалею ли я что я ее прошел? честно отчасти да, из за душной второй половины игры. кому я могу ее рекомендовать? Ну давай так. однозначно это игра не для всех. я могу ее рекомендовать истинным фанатам визуалок, и тем кто готов мириться с отсутствием геймплея.

Так же я не рекомендую ее проходить как первую в жизни визуалку, я бы выбрал что то бы попроще для понимания и без жести которая тут твориться. ну и думаю логично повторить что есть всякие детройты, зе Валькины деды и так далее. Они гораздо больше углубят в себя всем. Ну и на этом я думаю закончу. И так на удивление для себя я смог что то высказать про эту игру. И не смотря на все мои претензии я готов поставить игре крепкую шестерочку, но не больше извините.

С вами был Дманов, Желаю вам всего наилучшего и что бы всякие невзгоды происходили только по ту сторону экрана. всем пока.

Открыть оригинал