Хидэтака Миядзаки объяснил, почему FromSoftware не делает игры по одной формуле
Президент FromSoftware Хидэтака Миядзаки рассказал, почему студия не придерживается единой формулы при создании своих игр. По его словам, жёсткие правила и устоявшийся подход со временем сделали бы проекты компании слишком консервативными и однообразными.
Несмотря на общие черты, Elden Ring, Dark Souls и Bloodborne заметно отличаются друг от друга. Та же тенденция продолжится в The Duskbloods — новой игре студии для Nintendo Switch 2, которая черпает вдохновение не только из прошлых работ FromSoftware, но и из extraction-шутеров и настольных игр.
Миядзаки считает, что вместо следования определённому «почерку» разработчики должны в первую очередь искать идеи, которые кажутся им интересными. Именно такой подход, по его мнению, позволяет сохранять разнообразие и придумывать новые концепции для каждого следующего проекта.
The Duskbloods пока не получила точную дату релиза, но её выход запланирован на 2026 год. Недавно для игры также прошёл закрытый сетевой тест, в котором игроки впервые смогли опробовать проект.