Gaming
Игры РФ· DTF· Брикс

Вот и Хрюша закончил проходить Готику Ремейк😎😇 [Лонг]

Или впечатления от новичка серии😈

Сразу хочу предупредить, что Лонг я накатал как будто преимущественно для тех кто в Готику тоже никогда не играл, поэтому если вы хотите сравнительного анализа или чего то такого, то это к Степашке

Начнём.

Шо хочется сказать, я прежде ни в одну готику никогда не играл, поматушто я зумерок. И, как уже многие тут написали, в Готике есть много вещей, которых и в современных то играх не встретишь. Взять того же Смаева, ой то есть те же диалоги - в нынешних калифорнийских сюжетах героя зачастую обмазывают лестными эпитетами, говорят "ну ты молодец, да ты вообще крут", либо просто ведут беседу строго литературным, таким, фэнтезийным языком. Но в Готике не так. Абсолютное большинство людей в колонии (местный "мир") - бывшие зеки. И говорят они очень просто, прямо и порой могут послать куда подальше. Очень часто я в игре слышал от нпс при задании какого то вопроса "Я ТЕБЕ КТО, *подставить любую профессию на земле*?!", либо вариации этой реплики. Плюсом следующая каста, идущая после бывших зеков - маги, общаются с гг не лучше, т.к для них он просто уёбик, на которого и время тратить жалко.

NPC в Готике вполне могут дать какое то "общее" задание, думать над исполнением которого придётся тебе, а самим нпс глубоко похую как ты там будешь вертеться😎 Вот этого в современных играх очень не хватает на самом деле. ГГ могут вежливо наебать, а потом зарезать в кустах, могут просто наебать, могут удивиться тому насколько он тупой и т.д. Даже в контексте сюжета, о чем мы поговорим немного позже, игра даёт через главного героя задать сценаристам вопросы, мол "а нахуй ты меня посылаешь собирать 15 грибов?" и нпс, т.е сценарист, тебе отвечает, "ну потому что вот так вот". Кстати, побочные вопросы, которые можно задать нпс здесь сделаны прям качественно, что меня удивило. Вот слушаешь какой то диалог, у тебя возникает в голове вопрос, а потом ты хоп и видишь этот же вопрос как доп опцию в диалоге, даже если он не совсем очевидный. Приятно.

Что касается сложности и хардкора, а точнее того, чем славится готика, тут тоже есть чего похвалить.

Во-первых, сам HARDCORE Готики мне зашёл. Никакой карты, никаких отметок на карте (почти никогда), никакого обучения, никакой прокачки через дерево прокачки, ты сам должен до всего догадаться, найти руны телепорта, найти карту либо купить карту, либо стырить карту, сам расшарить кто главный, с кем поговорить, куда стоит идти и куда не стоит, ты САМ должен всё попробовать. Прокачка тут например через диалоги происходит, это вообще имба. Короче такой хардкор мне очень зашёл.

Играл я на Готическом уровне сложности и я вообще хз было ли моё прохождение слишком простым или слишком сложным, т.к у Готики понятие "сложность" немного своё, мы же не казуалы в конце концов.

Режим перманентной смерти я никому в первом прохождении не порекомендую, даже если вы заядлый игрок в сасалеки и умеете сосать. В игре есть как минимум несколько моментов, вроде ловушек или когда вы куда то проваливаетесь/резко оказываетесь в гуще врагов, которые неминуемо приведут к вашей смерти и придётся переигрывать 20 часов сначала. Дак вот, в моём случае в начале было прям хардкорно, примерно главы так до третьей. Хардкорно настолько, что буквально один поворот не в ту сторону и вот ты уже косплеишь Папича.

Но с течением сюжета, как это водится в подобных играх, хардкорность уходит. После 3-й главы играть становится довольно просто и особо никакого челленджа игра тебе уже не предлагает. Тех же боссов к концу игры у меня с моим классическим билдом через двуручника получалось просто затыкивать прежде, чем сам босс раскумариться и насрёт атаками. Rogue Trader экспириенс, так сказать.

Это можно наверное записать в минус, но я к такому повороту событий уже привык и просто заканчиваю сюжет, да удаляю игру. У меня конкретно осталось несколько незаконченных доп заданий в стиле "принеси мне это", но выполнять их мне уже не хочется - смысл? У меня уже всё есть и какого то экспириенса нового я от них точно не получу.

Здесь мб кроется проблема поглубже. Экономика в игре тоже небалансна. Руда - местная валюта, в начале игры дико дефицитна и если ты не знаешь где её взять, то тебе придётся реально крутится как можешь, торговать, наёбывать (что кстати прикольно) и браться за всё что тебе дают. Но с течением времени тупо по сюжету тебе будут бросать настолько жирные предметы, что их продажа будет покрывать все хотелки гг. Особенно забавно когда найденный редкий меч на задании я могу продать за 700 руды условно, а за само задание мне платят ну чёта типа 100 руды и говорят "ну ладно, заслужил, вот тебе прям МНОГО руды" и ты такой

Это вроде и в оригинале было, ну шо поделать.

Так же в игре карается продажа нескольких предметов разом. Если вы найдёте 300 бич топоров которые стоят 12 руды каждый, то попытавшись продать 10 таких топоров, их цена снизится условно до 6 за единицу. Так что вы либо продаёте одному торговцу один-два топора за 12, потом продаёте другому один-два за 12 и так далее, либо забиваете на цену и продаёте как есть. Мне кажется эта механика тупой, честно говоря, её бы развить ещё, в таком виде это мягко скажем не очень удобно.

Теперь давайте по сюжету. Он меня устроил. Самый главный его плюс для меня как для того кто первый раз проходил - он держит интригу. Вот прям до финала. А это то, что сюжет обязан делать - удерживать тебя в игре. Самый главный же минус - периодически он подкидывает задания в духе "собери 3 сердца големов". Ну что сказать, в 26-м году у нас тут уже так не принято

но опять таки игра ебать каких годов, так что я даже не знаю это минус или не минус.

Доп задания в игре тоже делятся на реально интересные, коих процентов 70-80 и на собирательство для ценителей. За разнообразие тоже лайк, доп задачи иногда контекстуальные и возникают по ходу попадания героя в какие то ситуации, иногда стёбные, иногда не уступающие основным по проработке данжа. А самое главное - Данжи в этой игре реально приятно ИССЛЕДОВАТЬ.

UI в игре приятный, но меня смутило отсутствие сортировки в меню инвентаря, типа если вы хотите найти меч со 150 урона, то отсортировать мечи по урону у вас не получится

придётся наводиться на каждый меч, смотреть сколько у него урона, характеристики (особенно у колец), короче 100% МИНУС!

Шо касается боёвки, да она кривовата, но меня тоже скорее устроила, чем не устроила. Всёж таки нечасто в наше время можно встретить боевую систему, состоящую из 5 кнопок, которая к тому же зависит от таймингов удара. Для меня такое в новинку. Поясняю, если вы хотите сделать комбо удар, вам нужно с нужным таймингом пронажимать кнопки. Необычненько. Сам же гг довольно неповоротливый жирный ублюдок, который после нанесения удара неспособен сразу перейти в блок, от чего вы НЕИЗБЕЖНО будете получать люлей в ответку. Избежать получится такой ебанины, только если вы не мечник, либо если вы хитровыебанный мечник и научились парировать в тайминг (а эт вам не сосалик и определить атаку у босса бывает, кхем, СЛОЖНО), либо если вы жёсткий косплеер Алексея Вавильченко🌚

Так же вас например могут сбить с ног и вы получите парочку ударов в еблет без возможности что либо сделать (к слову о перманентной смерти), а парочка ударов в готике на секундочку это что то очень близкое к слову "смерть", т.к выносят гг здесь очень быстро и обычно вперёд ногами.

В общем, боёвка своеобразная, но учитывайте что это практически чистый билд на одноручные/двуручные мечи и как там себя чувствуют маги я хз. Почему практически? Потому что очки навыков в конце игры мне стало просто некуда тратить (вспоминаем про анбаланс сложности) и я практически полностью ещё вкачал луки/арбалеты, однако особо толку от них не было.

Графика. Много слышал я, что люди жалуются на дефолтный UE5, мне эта проблема незнакома, так как я особо в игры на UE5 и не играл толком. Ну и плюсом я не могу в этом вопросе быть объективным, т.к может графен тупо перенесли из оригинала и он там такой же УЕшный (имею ввиду колордизайн и т.д). Что мне понравилось так это тени. Умеет же люмен (или кто там отвечает за это в Анриле) рисовать красивые рассветы, ну просто ЖИР. Это я и в Игре 2 отмечал.

В остальном графен просто норм, но пойманные иногда кадры прямо радуют, думаю по скринам заметно.

Конечно же я не забуду упомянуть и баги. Если вы планируете поиграть в Готику Ремейк, я рекомендую подождать месяцок-другой. У меня в игре произошло два значимых бага, первоначально у меня зависало окно диалогов на нескольких персонажах, потом это починили но сломали звук, потом починили звук но в 4-й главе мне залочили возможность присоединения к другому лагерю и я просто лишился 90% торговцев в игре, т.к они все на меня злились из-за чего-то и отказывались торговать, а потом это починили. Чувствуете?

А помимо этого в игре стабильно случаются пролаги, локальные баги со звуком (в финальном бое у меня мейн босс вообще беззвучно атаковал и так же беззвучно откис), случаются так же и баги, или я даже хз как это назвать, когда, например, у меня есть возможность зайти во враждебный лагерь, поговорить с его лидером и обменять один суперценный предмет на другой суперценный предмет (через диалог), а окружающим нпс на это ПОХУЙ, ведь я зашёл во враждебный лагерь, а значит меня надо уебать. И вот таких моментов прям дофига, так что лучше ждите исправлений.

Ну и озвучка. Вот, я в оригинал Готики не играл, но как же кайфанул, смотря этот видос...

Что хочется по итогу сказать? Ремейк Готики для 2к26 года это хорошая игра, которую определенно стоит попробовать всем фанатам РПГшек. В игре есть много следов утерянной цивилизации древних, много спорных моментов, много ограничений, что в большинстве своём я могу объяснить тем, что оригинал вышел аж в 2001 году и дабы угодить всем много что оставляется нетронутым. Но для 2026 года это крепкая AA игра. Сквозь неё отлично видно алмаз, выпущенный в начале 2001 года и пусть она неидеальна и в идеале требует ещё некоторой доработки, но мне она понравилась и вам тоже советую попробовать)

У Хрюши всё👀

Открыть оригинал