Days Gone – как я стал сокрушителем орд

Эмоции от битв, разные тактики, скриншоты и баги.
Впечатлившись своей первой победой над ордой и закончив все задания на южных локациях игрового мира, решил взяться за оставшиеся орды всерьёз. По сюжету мне нужно было временно покинуть ЮГ и вернуться на первые локации, однако я решил перед этим заняться местными ордами.
В Крейтер-лейк оказалось всего три орды, а на трассе 97 я смог найти только 4 из 13. Искал и охотился на орды исключительно днём, так как в это время суток они спят в укрытиях и мне, таким образом, было интереснее планировать их утилизацию.
На локации трасса 97 было много мест в пещерах и прочих укрытиях, где, по идее, могут обитать орды, но их там не было. Это то ли из-за бага, то ли из-за того, что они должны появиться позднее по сюжету.
Закончив собирать все находки и зачистив орды, я с чувством выполненного долга отправился дальше по сюжету на изначальные локации игры. И каково было моё удивление, когда в списке задач появилась миссия на уничтожение орд, а на карте отметились ареалы их обитаний! Мысленно поблагодарив за такой подгон от разработчиков, я отложил выполнение сюжетных миссий и отправился зачищать все скопления этих стайных мутантов.
Самой лёгкой целью оказались фрики, спящие в доме неподалёку от блокпоста НЕРО в Каскадах.
Потирая руки, я стал думать, как-бы поинтереснее с ними расправиться. И вот тут то богатый арсенал игры заиграл новыми красками! Внутренние размеры помещения идеально подходили для использования напалмового коктейля Молотова. Кинув этот жгучий напиток и пожелав доброго утра, я стал с интересом наблюдать на поднявшуюся суету среди зомбарей. К моему удивлению, примерно с десяток фриков уцелело и побежало мстить наглецу, помешавшему их сну.
Легко избавившись от выживших, я со смешанным чувством досады и азарта оценил результаты своей деятельности, подумав: «эх, надо было ещё мины поставить!».
Дальнейшие события понеслись галопом, и одна орда за другой старательно мной уничтожались. Напалмовый коктейль в связке с звуковым манком стали моими излюбленными средствами в борьбе с этими вредителями рода человеческого. Однако бесконечно моя залихватская деятельность продолжаться не могла, так как ресурсы в игре — средство исчерпаемое, и в определённый момент мне стало не из чего делать эти крутые коктейли.
Вторым по эффективности способом умерщвления толп зомби стала связка бомб-приманок и вариаций из гранат. Я находил орду в их укрытии, кидал бомбу-манок-приманку и, подгадав момент взрыва, тут же кидал вдогонку фугас или осколочную гранату.
Следующий способ, который я пожелал испытать, это были лежавшие в моём инвентаре без дела бомбы с дистанционным подрывом и датчиком приближения. Сперва решил опробовать дистанционки, и тут у меня случился фейл. Не разобравшись, как работает подрыв, я решил расставить в пещере их одну за другой и подорвать все одним нажатием, когда выманенная мной орда растянется словно гусеница или червяк. Расчёт был на то, что погибнет 90% орды и что такой способ окажется самым быстрым. Ошибка же состояла в том, что такие бомбы подрывались по очереди их расстановки и для каждого взрыва требовались отдельные нажатия соответствующей кнопки.
Не успев сильно раздосадоваться своим просчётом, стал в панике отбиваться от этой оравы мутантов. Сердце моё вновь заколотилось, а ручки вспотели. Петляя по всей округе и расстреляв почти весь боезапас, я вновь ощутил то приятное чувство, возникшее у меня после уничтожения первой орды.
Позднее, опробовал против орд бомбы с датчиком приближения. Они оказались гораздо удобнее в применении и планировании. Испытывая оба вида таких ловушек, отметил для себя, что даже по мощности взрыва дистанционная бомба слабее той, что с датчиком приближения, и даже бомбы-манка.
Далее решил сделать небольшой перерыв, так как израсходовал большое количество ресурсов на уничтожение орд. Объезжая все изначальные локации игры, с удивлением отметил для себя, что подбираемых ресурсов тут в разы меньше, чем в южном регионе (Кратер-лейк и Трасса-97).
Найденных компонентов для крафта напалмового коктейля и бомбы-манка было очень мало, поэтому я решил их приберечь на всякий случай, да на потом. А очередным способом изничтожения оставшихся орд фриков выбрал старый проверенный способ «тра-та-та-та» из пулемёта. Полюбившийся же мне автоматический дробовик оставил на подстраховку. Помимо огнестрельного оружия использовал светошумовые и дымовые гранаты, стандартные коктейли Молотова. Иногда бросал фугасы и звуковые манки.
Последующие часы веселья я провёл под постоянный стрёкот пулемётных очередей, криков фриков и тяжкого дыхания главного героя. Получил незабываемые эмоции, которые сложно описать словами.
Стоит также упомянуть один баг, который не давал мне дозачистить последнюю орду из Гротто-Кейвс на Каскадах.
Дело в том, что искомая толпа заражённых попросту ни где не спавнилась. Не помогала смена дня и ночи, а также поиск их в других отмеченных на карте местах. Проблема решилась перезапуском игры, и я, вздохнув от облегчения, истребил этих мутантов.
Успешно зачистив изначальные локации игры, начал допроходить сюжетку.
С приятным для себя удивлением отметил тот факт, что разработчики и по сценарию припасли довольно интересные миссии по уничтожению орд зомби. Я думал, что они ограничатся одной лишь обучающей миссией помощи ополчению в уничтожении одной орды, но нет, впереди меня ждали ещё две довольно занятные схватки!
Сперва расправился с ордой в Айрон-бьют. Да, немножко пришлось побегать, но оно стоило того. Расставленные по округе взрывающиеся объекты и брёвна, которые можно было свалить на зомбаков — сделали своё дело.
Второй по сюжету ордой стала невероятно огромной численности орава монстряков. За всю игру не встречал так много фриков в одной орде! По моим прикидкам, их было две-три сотни. Не меньше!
И вот мои ручки вновь вспотели, а сердце застучало знакомым ритмом. Как только я не ухищрялся в попытках уничтожить эти полчища, у меня всё никак не получалось. То толпа ввиду своей многочисленности заполоняла всё пространство, отрезая мои пути отхода, то заканчивался боезапас. Один раз даже, пятясь и отстреливаясь от этой армады, упал с обрыва.
Дальше произошла призабавнейшая картинка того, как мой главный герой барахтается в воде, стараясь не уйти на дно, а рядом падали оставшиеся зомбаки. Первые секунды управляя героем я надеялся просто переждать момент в надежде, что зомби, утонув, помрут и мне засчитают победу. Но не тут-то было: эти гады всё никак не желали дохнуть, и мне ничего не оставалось, кроме как пасть смертью храбрых. Выбраться на сушу возможности не было, увы.
Только с четвёртой попытки мне удалось взять верх и одержать победу. Описать то, как это у меня получилось — сложно. Изучив во время предыдущих попыток локацию, я просто бежал от них, попутно отстреливая все взрывающие объекты и используя весь арсенал из бомб и оружия. Израсходовав почти всё и излазив всю лесопилку долгожданная победа наконец-то была добыта. Это было обалденно!
После этого допрошёл игру и в эндгейме добил оставшиеся орды на Трассе 97. Ниже оставлю несколько сохранок боёв — вдруг кому-то будет интересно. А я на этом закончу. Потихоньку дописываю свой огромный пост по всей игре, где планирую подробнее о ней рассказать.
Ну и на память, ещё несколько радостных скриншотов:
Благодарю за внимание!