Saelig. Первая и единственная настоящая ролевая игра

Слово RPG, оно какое-то условное. Оно либо сводится к выбору ответов на вопросы из серии "Как бы ответил Геральт", либо к выбору способа решения игровых задач, подавляющее количество которых всегда сводятся к дракам. Бард, Алхимик или Священник - это не профессии и не роли, это вариации Воина-Мага-Лучника.
Но что будет, если вообразить себе игру, где ты реально можешь прожить всю жизнь, как травник-лекарь? Живёшь себе в уединённом домике, собираешь травку, делаешь снадобья, а односельчане ходят к тебе за помощью. И не по скриптам, а буквально ножками идут к тебе в лес и покупают мазь или амулетик, потому что подвернули ногу, работая на шахте. Это не игра слов и не литературный оборот - буквально, один из 500 жителей города, с именем, профессией и личной философией, повредил ногу конкретным способом и пёхает к тебе через всю карту, чтобы вылечиться...
Saelig - это именно такая игра.
А бардом побыть не хочете? Ударить лютней и обозвать противника, ожидая, что крепкая аркановая пощёчина просвистит мимо тебя и достанется более крепкому сопартийцу? Вы просто хилый лукарь и недомаг, стыдно.
Настоящий бард берёт лютню и идёт бренчать возле питейного заведения, и в холод и в стужу, и учться, учится, учится цеплять прохожих своей музыкой, пока состоятельные граждане не будут "подавать" вам почти что дневную зарплату рабочего каждый, параллельно прокачивая с вами уровень доверия. Кстати, ничего не мешает вам впоследствии уединиться с симпотичной горожанкой. Как Лютик. Или горожанином. Как Даша.
Можно даже "подзаработать" и таким способом, игра это не запрещает. Интересно, что этим можно заниматься и после вступления в брак, но только ради денег. Из симпатии уединяться больше нельзя - только с законным супругом. Зато всё ещё можно плясать и бухать в кабаке. Чисто английская штука.
Гейства тут, кстати, не будет. Историческую достоверность разработчик собляднул максимально - и архитектура, и живность и этническое однообразие, - тут вам не Нетфликс. Конечно же, есть Даны, Валлийцы, Саксонцы и прочие "коренные" англичане, у каждого из которых есть расовый бонус. У Данов, к примеру, склонность к оружию и грабежу, а волшебные амулеты действуют на них дольше из-за суевернности. Амулеты - это единственная магия, доступная в игре. Они помогут быстрее учиться, легче нравиться, реже болеть и так далее.
Прокачка тут простая, как пять копеек. Каждое действие - это навык. Никаких долбаных "древ прокачки" и проклятых статов типа ловкости. Только навыки. Ходить - это навык. Катать тележку - это навык. Драться мечом - навык. Свежевать тушу - навык. Защищаться щитом - навык. Рубить дерево - навык. С шахтой ещё сложнее - добыча каждого отдельного типа ископаемых - это отдельный навык. Можно либо купить или построить шахту и работать там самому, либо нанять людей и даже начальника с хорошим управленческим скиллом, который будет нанимать рабочих за вас. Но не будьте кабанами, включите галочку "больничный" и повысьте зарплату шахтёрам.
Каждый персонаж имеет набор скиллов, потребностей и делает всё, что делает игрок - покупает, продаёт, работает, платит за жильё, женится, рожает детей и так далее. Отношения с ними имеют огромное значение - не выплатил зарплату? Обидел шурина? Настучал на супруга? Они запомнят и откажутся продавать вам землю, если вдруг вы захотите купить себе дом рядом с работой. Или обнесут, а то и сожгут ваш дом. При очень низких показателях отношений вас могут убить, впрочем, я пока не доводила до такого. А при высоких - неписи могут писать письма и клеить их вам на дверь дома. Очень весело читать любовные послания от женатых шахтеров. Персонажи также могут злословить или восхвалять вас, накидавшись в баре.
Но что, если вы не хотите строить шахты, торговать, обзаводиться потомством и отправлять корабли в торговые экспедиции? Может, вы хотите построить притон в чащобе и грабить КОРОВАНЫ? Может свою банду хотите, чтобы быть разбойничьим атаманом, и на вас работала сеть карманников? Так не вопрос, это же Saelig! Только, не ждите, что вам будут сильно любить в городе. Кстати, карманничать, воровать, вламываться в дома или грабить прохожих в лесу - вы можете и сами, только не ждите, что вас будут очень уж любить в округе. Рано или поздно за каждой крысой придёт свой Бонарт, так что не пропускайте тренировки с мечом.
А ещё можно попрошайничать, выкапывать по ночам могилы и заниматься порчей имущества. Чтобы ваша шахта, которую вы построили, приносила максимум прибыли - было бы неплохо в крысу спалить все остальные шахты в регионе. Для этого вам понадобится лошадь, потому как пешком - далеко. Если расстояние между городами вышли большими, то не грех будет вложиться в торговую точку, которую вы сможете превратить в службу вагончиков для перевозки пассажиров. Горожане вам только спасибо скажут, потому что торговцы-неписи предпочитают душить наценками, нежели строить телеги. Кабаньё, чё с них взять. Хотя, если забраться к ним ночью на склад, можно посмотреть, что именно и в каком количестве можно с них, так сказать, взять.
И да, чуть не забыла. По поводу присвоения чужого. Викинги - это не только жжёные амбары и убитые доярки. Это ещё и ценный меч, щит, а иногда и кольчуга. Мне однажды выпал легендарный топор. Правда, для этого нужно уметь драться и самому иметь щит и топор. Либо, прячась за спинами защитников, ловко обворовывать трупы налётчиков, стараясь не получить стрелу в лицо. Кстати, неписи об этом знают. Они тоже будут стремиться залутать ценную добычу. Своими глазами видела, как старая бабка с двуручным топором несётся на одинокого викинга, отставшего от группы, надеясь получить с него лут и пережить зиму. Начиная с 60 лет откинуться можно в любой момент в чистом поле, так что погибнуть в бою - это самый смак.
Если вы ещё со мной, то вы, наверное, не верите своим глазам. Неужели весь этот живой опыт настоящего отыгрыша возможен в одной игре? И что, никаких негативных сторон?
Конечно, есть негативные стороны. Их буквально две. Во-первых крайне олдскульная графика игры и интерфейса. Впрочем, учитывая, что люди играют в Вальхейм, я не думаю, что это проблема для настоящих ценителей опыта и геймплея. А во вторых - это плохие, - очень плохие, сырые даже - анимации. Впрочем игра в раннем доступе - и, пока на меня не налетели с кукареканьем, - автор нарочно держит её в раннем доступе, потому, что игра - это его личный хобби-проект, он не собирается её "заканчивать", а будет развивать и добавлять новое, пока не надоест. О чём он подробно пишет на первой же странцие. Обещает вскоре выпустить DLC с расширенной морскрй торговлей и викингами, без которой, впрочем, основная игра всё равно сможет обойтись.
Игра, будучи очень простой по своей сути, является очень глубокой в плане возможностей - от карманничества до королевского наместника, где вы напрямую выполняете свои обязанности и можете манипулировать событиями, экономикой и людьми как напрямую, так и через массу скрытых и полускрытых механик...
Пока я писала эту статью, я пару раз вернулась поиграть и случился Saelig-момент, который послужит мне отличной финальной иллюстрацей.
Мне показалось, что будет хорошей идеей накупить мечей и щитов за свой счёт и раздать горожанам в том регионе, куда часто высаживаются викинги - ведь там моя шахта! Так вот, эти додики побежали на рынок продавать мои подарки, а потом на эти деньги набились в кабак.
Есть на примете игры, где такое возможно? Если есть, то прошу меня просветить.
Ну что, в какую сторону, игровой импотент? DLSS5 или на тележечке к любовнице в соседний город? И не забудь отвезти ей плащ в подарок, а то зимой она и откинуться может. И хлеб купи. А меч не покупай - продаст ведь, зараза.
Если пролайкаете по достоинству - сделаю обзорчик на другой незаслуженно малоизвестный самоцвет - Soulmask.