Всё о Far cry 2: Глава 1 история создания

Я ненавидел… Я терпеть не мог… Мне было не приятно играть… Но поиграв сейчас я понял эту игру. После долгих часов прохождения «Far cry 2», я готов рассказать о ней всё, что я знаю. Если вы думаете, что знаете всё об игре, то вы ошибаетесь, ведь здесь обязательно найдётся тот факт, о котором вы не знали. Для удобства этот Лонг делится на главы. Давайте уже начнём ведь материала и так много. Погнали!
Глава первая: Как всё началось
Crytek появилась в 1999 году в немецком городе Кобург. Её основали три брата — Джеват, Авни и Фарук Йерли. Джеват ранее экспериментировал с 3D и причём именно этот опыт он применил при работе над движком. Он выжимал весь максимум с железа того времени. Они хотели работать не просто над играми, а над проектом показывающий технологичный движок, который по плану должен быть прорывным для своего времени. Они вложили свои сбережения и входили в долг у своих родственников, чтобы купить офис. Потратив деньги на офис (который был небольшим) они начали делать технически демоверсии, но к тому времени их было не трое, а 18. Вы, конечно, спросите «Откуда взялись остальные пятнадцать человек?» - из интернета. Они брали специалистов своего дела – программистов и художников из Восточной Европы и стран СНГ, включая Россию (их 8 было). По итогу Crytek сделали технологическую демоверсию, чтобы показать возможность движка, что впечатлит издателей и даст возможность использовать эту же демоверсию для видеокарт. По факту этот продуманный ход сработал, но об этом чуть позже. Сначала разберёмся в самом движке и в демоверсии «X‑Isle: Dinosaurs Island» .
В начале, был движок… «CryEngine».
В самом движке было динамическое освещение, прорывная на то время графика. Большие пространства, реалистичная физика большая дальность прорисовки и т.д.
И причём всё это показали в демоверсии «X‑Isle: Dinosaurs Island» на Е3 в 1999-м году. Там был показан остров населённый динозаврами, которые летали, передвигались, осматривались вокруг и поедали своих собратьев. Они все были разного размера. Кроме динозавров там ещё летали бабочки. Еще присутствовали лиственные деревья и пальмы. Вода там была на то время прорывной, а также горы, облака похожие на тучи, и прекрасный закат.
Эту демоверсию не забросили и дальше развивали. Так, например в 2001-м вышла ещё одна демоверсия, которая имела отличия от первой. В первую очередь там геймплей был показан не в полёте т.е. игрок уже не летал, а ходил. Впервые появилась карта. Ещё можно заметить, что игрок может проходить сквозь динозавров, которые его не замечают (или не обращают на него внимания).
«X-Isle» начали делать в виде игры (да, демоверсия начала превращаться в игру). По сюжету: пришельцы воскресили динозавров и превращали в своих воинов. Игрок исследовал бы острова, и искать рычаги и механизмы. Игрок ещё должен был убивать динозавров, потому что они несли в себе угрозу.
В процессе переговоров с компанией Ubisoft пришлось изменить всю игру: поменяли сюжет, убрали динозавров и пришельцев, из фантастики сделали боевик. Название «X‑Isle: Dinosaurs Island» сменилось на «Far cry».
«Что насчёт самого фар край?» сейчас расскажу.
По итогу игра вышла прекрасной. Даже держа обложку диска игрок уже понимал что перед ним экшёновый шутер со взрывами и красивой графикой. Количество дисков вообще доказывало, что игра масштабная (их 5 было). Запуская игру можно увидеть меню, где на заднем фоне идёт демо-ролик показывающий красивую графику и большие масштабы острова.
Запустив кампанию и посмотрев ролик (который является рендером), начинается игра. Только вот Джек не ходит, но чтобы это исправить нужно в настройках, настроить управление. Выходя, на улицу у игрока уже появляется возможность пройти уровень любым способом: скрытно убивать противников или идти на пролом и попадаясь каждому на глаза. Здесь единственное ограничение – ваша фантазия. Я вообще проходил скрытно эту игру, но у меня не получилось, ведь они всё время меня замечали. Игра вообще разрешала идти туда, куда ты хочешь, давая открытый уровень. Когда я встречал транспорт, то сразу понимал, что здесь у меня будет куда больше проблем, чем без него, но я понимал что это нужно ведь идти пешком далеко, так что выбора не было. Само, управление лёгкое, но когда замечают враги, то они быстро взрывают транспорт, из-за чего приходится запускать предыдущее сохранение. Благо игра автоматически сохраняет прогресс, если игрок продвигается по сюжету. Также мы можем плавать на катере и лететь на дельтаплане ещё за 8 лет до «Far cry 3». Когда используешь любой транспорт, то появляется возможность менять вид от лица, т.е. от первого лица на третье лицо при нажатии на F1 что не работает, если не пользоваться транспортом. С умом противников переборщили, ведь даже на самом лёгком уровне сложности они могут увидеть игрока, даже если он чуть-чуть высунется. Но если спрятаться в кусты, то они временно могут не видеть игрока, но потом замечают. А если у них есть RLX-9157 (ракетница) то проигрыш обеспечен.
Также они вызывали подкрепление. Есть моменты, когда враги не видят игрока как, например: находясь рядом с ним на уровне «Авианосец» могут просто пройти мимо, что ломает понимание игрока, потому что, они то видят игрока за километры и взрывают ракетницей, то они не видят даже если игрок находится перед носом. Также была сетевая игра: FFA (каждый за себя)TDM (командный) и Assault (атакующая команда должна захватить три вражеские базы за ограниченное время). Если честно, то первый «Far cry» мне напоминает «Halo: Combat Evolved» но один момент из-за чего начинаешь сравнивать игру с «Doom 3» – мутанты. Они не только могут появиться в неожиданный момент, и убивают игрока за 2 удара. Дойл всегда помогает в этой игре, подсказывая то что нужно сделать и предупреждает перед неверным действием от чего игрок разворачивается и начинает делать так как надо. Игра сама по себе мрачная даже в начале, а в конце становится ещё мрачней, жуткой (ведь в конце игра становится horror) и атмосфера вечной опасности увеличивается. Сюжет вообще звучит как пародия на боевик и научную фантастику, но всё это подаётся на серьёзных щах. Интерфейс состоит из компаса, две шкалы, которые означают, то насколько тебя слышат. Справой части можно увидеть, сколько у Джека здоровья и его брони, выносливость (бег, прыг и плавание) и количество патронов с гранатами. Также встроен редактор карт, на котором выходят модификации (например «возвращение в рай»). Про игру всё сказал, но из игры много что вырезали и как раз про вырезанный контент сейчас расскажу.
Первое что приходит в голову эта карта под названием «Demo». Я его запустил через редактор карт. Карта состроит из большого острова, в котором почти ничего нет.
Оружия, которые не встречаются в игре: Гаечный ключ, Barrett , G11, NTW20, Ручной миномёт, Светящаяся палочка, Транспортный гранатомёт, MutantShotgun, CoverRL .
Также вырезали предметы: Детонатор нервно-паралитического газа Переносная радиостанция Канистра Портативный компьютер Общая карточка доступа Инструмент разведчика.
Про вырезанный контент можно говорить ещё долго ведь вырезали мутантов, транспорт, погодные эффекты, реплики персонажей, интерфейс и меню. Но на подробностях этого вырезанного контента я не буду останавливаться и сразу перейду к разработке второй части.
Crytek начали делать Crysis а Ubisoft выкупили права на франшизу и начали делать консольные проекты.
Первым был «Far cry Instincts» вышедший в 2005 году. Это по факту был ремейк оригинального «Far cry» для Xbox Original с уменьшенным открытым миром из-за чего игра стала линейной и дикими способностями, которых не было в оригинале. Вскоре следующий ремастер выйдет в 2014-м году, но уже на PS3. Сам «Far cry Instincts» вскоре получил продолжение в 2006 году, под названием «Far cry Instincts Evolution» который адаптировали под Wii с подзаголовком «Vengeance». По сюжету «Evolution» Джека нанимает Кейд чтобы он помог с сделкой связанной с продажей оружия между пиратами (неужели «Far cry 3» и «Far cry Instincts Evolution» это одна вселенная) и Микронезии но на конвой нападают повстанцы Семеру. Джек убивает их губернатора, из-за чего его обвиняют в нападении. Джек и Кейд договариваются с Дойлом об уничтожении нефтеперерабатывающего завода, но Кейд похищают, а Дойла ранят. Конечно, Джек его спасает, но вскоре Дойл окончательно погиб. Встретившись с вождём, он узнаёт, что Кейд предательница. Он убивает Семеру и предлагает деньги со сделки и уходит. Как я понимаю, Ubisoft Montreal делали консольный эксклюзив с похожим сюжетом как в оригинале. Вообще игра такая же, как предыдущая часть. Дилогия «Far cry Instincts» получили переиздание «Predator» для Xbox360. «Far cry Paradise lost» является заслужено забытая игра. Это в привычном понимании тир.
Раз, мы узнали то, какой была серия на протяжении, 2004-2007 года, то пришло время переходить к теме Лонга, а именно к «Far cry 2». Чтобы не лить воду я пропущу историю компании «Ubisoft» и сразу перейду к истории создания игры.
Во время разработки «Far cry Instincts» началась проработка концепции, которая была придумана ещё до выхода первой части. Директор поставил задачу сделать вторую часть более реалистичной в отличие от первой части. Разработчики сознательно выбрали Африку, чтобы резко сменить тон серии, т.е. от тропического острова перейти к мрачной истории о гражданской войне. Тем более у них было желание. Вдохновение брали из «Сердце тьмы» и «Кровавая жатва». Игру делали на движке, «Dunia Engine» который был сделан на базе «CryEngine».
Разработчики отправлялись в настоящую Африку, чтобы воссоздать её в игре. Они снимали фото и видео (саванны, джунгли, пустыни, освещение в разное время суток, фактуру земли, травы, камней). Следили за тем как растут деревья, как выглядит сухая трава и как ведут себя животные. Фиксировали архитектуру, дороги, заброшенные постройки и транспорт. Жару и отсутствие комфорта разработчики испытывали на себе. Этот поход помог показать Африку - реалистичной. Вообще игра планировалась как ПК-эксклюзив но «Ubisoft» потребовали адаптировать шутер под консоли, из-за чего от многого пришлось отказаться. По итогу шутер вышел в 2008-м году, конечно, не самая лучшая часть я вообще предпочитаю третьи и пятые части, но зато одна из самых лучших частей. О самой игре в следующей главе.