В чем прикол Monster hunter?

Купил MH World за 400р. Много наслушался хвалебных од, какой это шедевр и как люди зависают в нем на 300 часов. Поиграл 6 часов и... О чем вообще игра?
Давайте по порядку. Сюжет и лор - отсутствуют. Не как в Дарк соулсах, где надо выжимать их из описаний предметов. Здесь их просто нет. Вот остров, на нем есть динозавры, иди убивай. Всё.
Графон - уродский. Нет, я не графодрочер, и всегда говорю, что решают не технологии, а работа художников и дизайнеров. Так вот, тут она выполнена отвратительно. Картинка максимально неприятная, ни разу у меня не возникало мысли: "о, какой красивый вид, надо заскринить".
Геймплей... Видя игру про охоту на монстров, вы, наверно, думаете, что тут будет крутая и проработанная система выслеживания и загона на флажки. Нет, не будет. Выходим на квест, проходим пять метров, видим заботливо оставленные прямо на пути следы. Юзаем их, и сразу получаем gps-навигацию до цели.
Может, сами бои интересные? Ага, два раза. Персонаж медленный и неповоротливый, импакта от ударов ноль. Полоски хп у боссов нет, и ты даже не понимаешь, много ли наносишь урона. Сами боссы абсолютно нечитаемые: дергаются, вертятся, периодически от этого по тебе проходит урон. Ты отлетаешь, встаёшь на ноги и бьешь дальше. На лоу-хп босс начинает убегать, бежит до своего логова, и там ты его добиваешь. И этот сценарий одинаков для КАЖДОГО боя.
Слышал, что у боссов есть уязвимости и уникальные фишки в бою. Например, разная уязвимость у разных частей тела. Будете ли вы этим реально пользоваться? Нет. В горячке боя, когда босс постоянно вертится, бить будешь куда получится. Заспамить дамагом проще и эффективнее, чем пытаться дотянуться до каких-то там уязвимых точек.
Есть особые фишки - вроде того, что с босса можно сбить защитную грязь водными атаками. Вот только рассказывают о них ПОСЛЕ победы над боссом.
И да, тут есть возможность убивать врагов по несколько раз. Игра в целом пованивает ммо, т.к. заваливает вас повторяющимися одинаковыми квестами (а ещё есть награда за ежедневный вход, лол). Ладно хоть выполнять их не обязательно, и можно просто идти по сюжету (по крайней мере за 6 часов никаких искусственных барьеров, как в гачах, я не увидел).
Сложности особо нет. Может, дело в альфа-броне, которая выдаётся сразу на старте и подписана как "рекомендованная". Имеет 50 защиты, когда другие шмотки имеют по 2-4. В ней можно спокойно принимать атаки на лицо и не умирать от двух тычек. Наверно, оно и к лучшему. Если бы в здешней унылой боёвке меня ещё и убивали, я бы дропнул игру ещё раньше.
В общем, шедевральности игры не понял от слова вообще. Она слаба в каждом аспекте, плюсов у нее нет вообще никаких. Или я, как один лысый скуф на Ютубе, "неправильно играл"?
Пишите, что думаете.