Игры РФ· DTF· DMa
«Требует скилла, стратегии и удачи»: впечатления журналистов и геймплей The Duskbloods

Сам Хидетака Миядзаки назвал игру самой комплексной в своей карьере.
- 20 августа зарубежные издания опубликовали превью и записи геймплея The Duskbloods — следующей игры FromSoftware, которая стала эксклюзивом для Switch 2.
- Журналисты сконцентрировались на описании игрового процесса, поскольку прежде подробностей о геймплее было не так много.
- В самой FromSoftware называют The Duskbloods PvPvE игрой, и СМИ подтвердили, что подобное описание отлично подходит для экшена: восемь игроков попадают на карту, кишащую врагами, где сражаются друг с другом и монстрами. За убийства противников, включая других пользователей, и выполнение заданий геймеры получают местную валюту — «Добродетель» (Virtue).
- Геймплейный цикл The Duskbloods разделён на фазы: игроки с наименьшим количеством «Добродетели» по итогам каждого раунда выбывают из матча до тех пор, пока в живых не останется три персонажа.
- Затем троица с наибольшим числом «Добродетели» переносится на специальную арену, где она сражается друг с другом за «Первую кровь».
- Матчи длятся около 30 минут и разделены на четыре фазы. Игроки должны решить, как распорядиться ограниченным временем: сконцентрироваться на убийстве NPC для повышения уровня, сражаться с боссами или искать предметы, дающие «Добродетель». Журналисты заявили, что тайм-менеджмент стал одним из ключевых элементов геймплея The Duskbloods.
- Исследуя карту, игроки могут сразиться и друг с другом, но в большинстве случаев победа в битве не принесёт «Добродетели». Вместо этого геймеры могут заключить союз, чтобы предотвратить случайные удары друг по другу. Союзы, впрочем, автоматически распадаются, если оба игрока дошли до финальной фазы.
- В конце второго и третьего раундов на карте появляются «Ритуальные места» — точки из нескольких огромных мечей, воткнутых в землю. Захват и удержание контроля над этими территориями принесут игрокам приличное количество «Добродетели». Механику сравнили с режимом «Царь горы» в популярных шутерах.
- Очки «Добродетели» можно заработать и за убийства врагов в зонах «Ритуальных мест», что заставляет прибегать к наступательным или оборонительным тактикам в последние минуты фазы.
- Посещение «Ритуальных мест» необязательно, но крайне выгодно, отметили журналисты. В превью также упоминается возможность привлечь на свою сторону уникальных NPC, чтобы они помогали в бою.
- Боевую систему The Duskbloods сравнили с Elden Ring Nightreign и Bloodborne — есть лёгкие и тяжёлые удары, блок, перекат, а также оружие дальнего боя.
- При этом героев The Duskbloods назвали более мобильными: их прыжки по сравнению с персонажами из других игр FromSoftware стали выше, а в воздухе можно совершить дополнительный рывок для быстрого перемещения.
- У каждого героя есть уникальное оружие ближнего и дальнего боя, а также две способности. В техническом тестировании игрокам доступны шесть персонажей, которые дали кровавую клятву, но на релизе их будет больше.
- Особенностью «билдостроения» стала система «Печатей» (Sigil), которую Миядзаки взял из настольных ролевых игр: с их помощью можно изменить предысторию персонажа.
- В зависимости от выбранного пути игроку будут представлены определённые задания: например, один участник матча будет помечен как заклятый враг, а другой — как давний друг. За убийство или заключение союза с ними геймеры получат дополнительную «Добродетель».
- По мере прогресса задания будут усложняться, но квесты, представленные в техническом тесте, журналисты назвали достаточно простыми. Самой любопытной миссией стал поиск возлюбленной — игрок должен сделать ей предложение руки и сердца.
- В перерывах между матчами игроки смогут исследовать «Дом ночи» — местный хаб, где получится настроить героя и потренироваться в сражениях с манекенами. Журналисты предполагают, что в полной версии The Duskbloods будут доступны и механики коммуникации с другими геймерами.
- Обозреватели отметили, что вокруг игры остаётся много загадок: например, до сих пор неизвестно, в чём заключается основной сюжет, но уже ясно, что FromSoftware пробует себя в чём-то новом и интригующем.
- Журналистам также удалось задать вопросы Хидетаке Миядзаки. Он, помимо прочего, рассказал, что концепция игры кардинально не менялась с первого питча. Преображение коснулось, например, внешнего вида героев The Duskbloods: изначально предполагалось, что персонажи станут низкорослыми.
- Миядзаки заявил, что поначалу и не осознавал, откуда к нему пришла идея добавить в экшен системы вроде «Печатей» и «Добродетели». Впоследствии геймдизайнер осознал, что подобные механики уже встречались ему в настольных ролевых играх.
- The Duskbloods, по мнению Миядзаки, выделяется за счёт того, что геймерам необязательно принимать участие в PvP-сражениях — победить или дойти до финального раунда можно разными способами. В игре много ролевых элементов и систем, которые позволяют получить удовольствие от геймплея.
- В полной версии The Duskbloods, помимо глубокой системы кастомизации персонажей, появятся и альтернативные финальные фазы, заявил разработчик. Например, в одной из них троице игроков предстоит объединиться, чтобы сразиться с боссом, а не друг с другом.
- Геймдизайнер считает, что The Duskbloods получилась его самой комплексной игрой, поэтому особое внимание разработчики уделили обучению.
- После релиза FromSoftware планирует поддерживать The Duskbloods, и Миядзаки намекнул, что хотел бы развить механики, связанные с различными хитростями, чтобы игроки могли обманывать друг друга.
- Дата релиза The Duskbloods неизвестна, однако игру собираются выпустить до конца 2026 года. Закрытое сетевое тестирование экшена пройдёт с 21 по 24 августа.