Gaming
Игры РФ· DTF· Владислав Грибко

[ Лонг ] Большой гид по игровой мультивселенной Marvel. Часть третья. Эпоха игр под брендом Marvel's.

Вот и дошли мы до финальной части цикла. В ней пойдет речь о современном состоянии большой М на игровом поприще.

В 2014 году в игровое подразделение Disney — Marvel Games пришел один из влиятельных топ-менеджеров игровой индустрии Джей Онг (помогал запускать проекты X360, работал в EA Sports и Blizzard) и инициировал реформу игрового подхода, когда раньше проекты выходили в формате Tie-in, т.е. приурочивались к выходу фильма на скорую руку либо же в независимом виде, но с бюджетом не выше АА. Ему удалось убедить руководство Disney сделать ставку на AAA и довериться профессионалам игровой индустрии. Именно Онг пришел к Sony и сказал: — "У нас есть отличные персонажи, у вас — лучшие ААА-студии. Давайте сделаем хит". Под его руководством Marvel Games начала работать с элитой индустрии. Онг лично одобрял партнёрства, которые подарили нам хиты, начиная с Marvel's Spider-Man и заканчивая коллаборацией супергероев со вселенной Fortnite.

Предыдущие материалы цикла:

[ Лонг] Большой гид по игровой мультивселенной Marvel. Часть первая: Как Голливуд заставлял нас страдать и радоваться с 1998 по 2014 год. Игры по кинолицензии.

Введение

Большой гид по игровой мультивселенной Marvel. Часть вторая. Эпоха независимых игр Марвел. Блок 1

Игры про Человека-паука

Большой гид по игровой мультивселенной Marvel. Часть вторая. Эпоха независимых игр Марвел. Блок 2

Игры про Людей Икс

Большой гид по игровой мультивселенной Marvel. Часть вторая. Эпоха независимых игр Марвел. Блок 3

От лучшей игры про Халка до единственного в своем роде Дэдпула

Большой гид по игровой мультивселенной Marvel. Часть вторая. Эпоха независимых игр Марвел. Блок 4

Командные проекты и кроссоверы

Наверное, вы логично могли подумать, что речь начнется с игр от Insomniac, но не тут-то было. Годом ранее до хита от Sony вышла:

Marvel's Guardians of the Galaxy Telltale Series (ПК, Mac, PS4, XOne, iOS, Android) 2017

Эпизодическое интерактиво-кинцовое приключение от мастеров жанра в 5 частях.

В тот период Telltale набрала охапку лицензий (Игра престолов, Бэтмен, Ходячие, Волк среди нас), с чем не сдюжила и потому закрылась, но это не помешало нашему клиенту не потерять в качестве и получится неплохим проектом.

По сюжету Стражи находят невероятно могущественный артефакт "Горнило вечности", который может воскрешать мертвых, но каждый из членов команды имеет личные причины желать эту реликвию (например, Квилл хочет воскресить свою мать, а Дракс — семью), что приводит к распрям. Так же за артефактом, а значит и за Стражами, гонится военачальница Кри — Хала Обвенительница, желающая воскресить своего сына.

Основное повествование ведётся за Звёздного Лорда, но в игре присутствуют играбельные флешбэки за каждого из Стражей. Во время массовых сражений в формате Quick Time Events камера динамически переключается между персонажами. В эти моменты управление так же переключается на остальных членов ОПГ.

Хоть игра и брала за основу комиксы, как главный ориентир, она так же позаимствовала идею ретро саундтрека из MCU.

Игра получила умеренно-сдержанные отзывы у игроков и прессы. Средний балл на агрегаторах в районе 75 баллов из 100. Хвалили за отлично переданную химию между персонажами, личные флешбэк-эпизоды и отменную динамичную хореографию в QTE под крутой рок, но ругали за деревянную лицевую анимацию, баги, провисание сюжета в середине и, внезапно, за несоответствие образов и голосов с героями экранизаций (рукалиуцо). В коммерческом плане игра провалилась.

***

Ну-с переходим к проектам от Insomniac

Marvel's Spider-Man (PS4, PS5, ПК) 2018

Insomniac Games (Spyro, Ratchet and Clank, Resistance) дали выбрать героя, по которому сделать высококлассный ААА проект для PS4 и выбор пал на Человека-паука, т.к. студия давно мечтала поработать над ним.

Какой-то инновации у них не вышло. Все механики в их Пауке уже появлялись и ранее в других проектах об этом персонаже с одной лишь разницей — отменное качество. Они взяли открытый мир, полеты на паутине, стелс, боевку из Архема и просто сделали все это на высочайшем уровне. Смотрите сами:

- Остановка автомобилей с бандосами, путем запрыгивания на крышу со спамом кнопки атаки было ещё Spider-Man 2 от Treyarch

- Обезвреживание гопоты в ювелирных магазинах и в перестрелках с полицией было там же

- Опутыванию врагов паутиной, пока они не встали и не продолжили бой — в Ultimate Spider-Man от той же Treyarch

- Стелс — в Shattered Dimensions и Amazing от Beenox

- Открытие новых костюмов с уникальными фичами замутили ещё Neversoft в своей Spiderman 2000

Но черт возьми, как же у Insomniac вышло дорого-богато. С ее постановкой и высококачественными анимациями всего и вся игра даст фору любому голливудскому блокбастеру от Marvel.

По сюжету Питер Паркер геройствует уже несколько лет. Он закален, матер и способен в одиночку дать отпор любой угрозе. Начало истории ложит арест Кингпина Пауком, после чего криминальные силы Нью-Йорка пытаются заполонить вакуум власти. Одной из таких сил выступает некто Мистер Негатив, возглавляющий ОПГ так называемых Демонов. Он обладает силой накачивать живые и неживые объекты негативной энергией, наделяя их разрушительной силой, а так же — подчинять разум людей. Нам предстояло выяснить какие цели он преследует и как его остановить. Сюжет получился одной из сильных сторон игры, а его концовка по драматичности пробьет любого гигачада на скупую слезу.

Так же игра получила расширяющие сюжет DLC — "Город, который никогда не спит" в количестве трёх штук. В нем рассказывалось о противостоянии Паука криминальному боссу — Молотоголовому, укравшему технологии Sable International (которая появлялась ещё в основном сюжете), а помогала ему (Пауку) в этом Черная Кошка.

Игру приняли восторженно, назвав её одной из лучших адаптаций комиксов в истории видеоигр наряду с серией Batman: Arkham. На агрегаторе Metacritic проект удерживает высокую оценку 87 баллов из 100. Ее хвалили за динамичные сражения, вдохновленные играми про Бэтмена, но ускоренные за счет акробатики Паука, разнообразных добиваний, использования окружения и уникальных гаджетов, захватывающие полеты на паутине, а так же за тот самый драматичный сюжет. Ругали за не очень разнообразные побочки и скучные стелс-эпизоды за Майлза Мосралеса и Мери Джейн.

В 2020 году игра получила ремастер для PS5 с улучшенной графикой и измененным лицом главного героя (якобы из-за лучшего захвата мимики), а в 2022 году он добрался и до ПК, благодаря изменённой на тот период политике Сони по переносу своих эксклюзивов на эту платформу.

Marvel's Spider-Man Miles Morales (PS4, PS5, ПК) 2020

Уже через 2 года игра получила спин-офф в виде самостоятельного аддона про другого паутиноголового — Майлза Мосралеса аккурат к выходу Playstation 5 (но так же и для PS4) от другой команды Insomniac.

Исходя из названия, становится понятно, что играть предстоит за афропаука, который получил свои силы ещё в концовке прошлой игры. По сюжету Паркер улетает в отпуск, оставляя Майлза смотрящим за городом. Главной антоганистической силой выступает корпорация Roxxon, собирающаяся запустить источник бесконечной энергии, но вреядещей людям. Ее действия пытается саботировать персонаж по имени Тинкерер (или Жестянщик), а точнее персонажка. Да, каноничный персонаж, создающий всякие хай-тек ништяки для суперзлодеев из комиксов совершил трансгендеринг. И между этих двух огней стоит наш Моралес.

Сюжет не длинный, проходится за 10 часов (около 15 с побочками) против 20-40 оригинала. Из нововведений тут у нас: новые способности. ММ обладает способностью вырабатывать биоэлектричество, благода чему может совершать различные свистопердящие AOE суперудары, а так же — способностью к инвизу, что помогает во время стелса, а ещё избежать критического урона во время драки. Стелс так же улучшили. Ну как улучшили: урезали количество гаджетов, но зато убрали дополнительные волны врагов, если первую зачистили потихому. Т.к. герой у нас увлекающийся хип-хопом подросток появилась побочка по поиску и сведению треков.

Впервые в медиа (ну по крайней мере мне так показалось) место действия перенесли в зимний период. Рождественский Нью-Йорк получился очень даже атмосферным. Игра получила довольные отзывы в районе 80 баллов. Хвалили за нововведения в боевке, улучшенную графику и рождественский Биг Эппл, но ругали за короткую продолжительность. В 2022 году игра так же добралась до ПК.

Marvel's Spider-Man 2 (PS5, ПК) 2023

Продолжение Паукана ждали всем всем селом. Вышло неоднозначно. С одной стороны улучшили геймплей, а с другой — сюжет вызвал массу негодования. Обо всем по порядку.

Глобальное изменение это то, что теперь у нас аж 2 играбельных персонажа — Питер и Майлз. Подобно фишке ГТА 5 мы можем переключаться между героями в любой момент вне сюжета и проходить их личные цепочки побочек. Отличительными чертами Моралеса является все те же био-удары и невидимость, а у Паркера механические паучьи лапы, которые заменили гаджеты из оригинальной игры: ими можно оглушать, отталкивать и подбрасывать толпы врагов. Ну конечно же гвоздь программы — симбиотический костюм, получаемый Питером по сюжету. Он заменяет ему приемы механических лап суперударами тентаклей, а так же даёт рэйдж-мод, по заполнению шкалы которого Паук звереет и ваншотит всех встречных-поперечных мгновенными добиваниями. Паутинные плевки тоже усиливаются и моментально приклеивают вражин к ближайшим поверхностям. Полеты по городу так же улучшились: в первую очередь у обоих Паучков появились перепонки в костюмах на манер винг-сьютов, что позволило парить продолжительное время (Алекс Мерсер передает привет). Пауки научились делать солнышко на паутине для ускорения, а т.к. открытый мир Нью-Йорка расширили до боро Бруклина и Квинса, то между ними придумали перемещение на катапульте как в первом фильме Рейми.

Сюжет тут у нас вольно пересказывает "Последнюю охоту Крейвена", "Короля в черном" и внезапно Ultimate Паука Бендиса в арке с Веномом (он тут тоже продукт медицинских исследований земных учёных, а не инопланетный организм). Крейвен прилетает в Большое яблоко на сафари прихватив с собой целую ЧВК с натасканными лично им охотниками, дронами и прочими свистоперделками, а чтобы Паркеру жизнь медом не казалась на его голову сваливается катавасия с симбиотом, который к концу игры устраивает свой Web of Shadow.

По итогу игра получила 90 баллов от прессы и 86 от игроков. Хвалили за улучшенное перемещение, боевку и технические исполнение, но ругали за скучные стелс-эпизоды за Мэри Джейн, однообразные побочки и спорности в сюжете (ругали именно игроки), мол, Питера сделали слабаком: то холодильник его придавит, то Майлз освободит из под влияния симбиота, в то время как по канону он сделал это сам без чьей либо-то помощи. Но как по мне эти претензии притянуты за уши: холодильник это художественное допущение, а спасение Питера Майлзом...ну это отдельная вселенная, придуманная Insomniac, они придумали сделать именно так. Почему и бы и нет, каноническую комикс-вселенную никто же не отбирает.

В 2025-м она тоже добралась до ПК.

***

Marvel's Avengers (ПК, PS4, XOne) 2020

Первая полноценная игра про легендарную команду. Игра с трагичной судьбой. Игру выпустила Square Enix, а разработку поручила аж двум командам: основной работой занимались Crystal Dynamics (авторы Legacy of Kaine и Tomb Raider), а на поддержке была Eidos Montreal (Deus Ex HR и MD, в так же Thief 2013).

На первый взгляд ничто не предвещало беду: игра выглядела высокобюджетно (таковой и была в принципе) с кинематографической графикой, кат-сценами и постановкой. Дизайнить боевку позвали специалиста, работавшего над God of War 2018, а на озвучку — завсегдатаев игровой индустрии Троя Бейкера, Лору Бейли и Нолана Норта (TLoU и Uncharted соответственно). Что могла пойти не так? В первую очередь массовая аудитория придралась к внешности персонажей, а именно несоответствию актерам из кинофрашизы (тут я не удомеваю: камон, это же самостоятельная игра по комиксам, а не по фильмам! С чего бы им быть похожими? Вы же не ругаете Паука от Insomniac за то, что он не похож на Холланда или Магуаера). Во вторую — за то, что это игра-сервис. Игра-дрочильня (тут я с игроками согласен) со всеми вытекающими: выбиванием шмота с плюсом 0.02% к урону, гриндана, лутбоксами, рейдами и прочей однообразной онлайн-сранью. Пока не нагриндишь своему герою уровень мощи соответствующий врагу он будет ощущатсься стеклянной пушкой. Даже не пушкой, а пукалкой: громадного Халка (кстати, Халк и переводится как громадина) может обнулить тремя тычками какой-нибудь обосцанный дрон, а он в ответ будет 5 пинать до посинения). Но это вне основного сюжета, хотя и в нем немного погриндить приходилось. Кстати о нем. Третьей причиной негодования стало введение центрального пересонажа Камалы Хан, через которого нас вводили в курс дела и знакомили с другими героями и событиями. ХЗ что не так, к подобному приему разработчики приходили уже в X-Men Legends (и придут к Marvel's Midnight Suns) с героиней Элисон Крестмер и ничего, никто не жаловался.

Впервые прошел X-Men Legends

Сейчас я работаю над 2-м Лонгом по игровой мультивселенной Марвел, и по мере написания я дошел до игр по Людям Икс, а именно X-Men Legends. И я вспомнил, что когда-то в школьные годы играл во вторую часть, но пройти мне ее не удалось из-за зависания на каком-то этапе (да и перевод был кривой), ну а первая часть и вовсе прошла мимо меня, ведь это бы…

Геймплейно играть за нее (Камалу) было прикольно: может как мегалеща отвесить, так и вырасти в великаншу и затоптать всех ногами, да и паркурить за нее весело. В общем, наверное, большинству не понравилось, что вместо условного Туни Сторка на центральной роли выбрали пакистанскую девочку, относительно недавно появившуюся в каноне.

Сюжет рассказывал о том как Камала Хан (Мисс Марвел, кста) сначала стала свидетельницей распада Мстителей, а потом — катализатором их воссоединения в противостоянии организации АИМ во главе с Мудаком. Помимо нее в команду вошли (точнее воссоединились) Железный человек, Халк, Кэп, Тор и Черная вдова. В дальнейшем разработчики к ним присоединят ещё шестерых (включая эксклюзивного Человека Паука в версии для Playstation). Перед отлётом на миссии предлагалось выбрать одного персонажа, а других трёх брали на себя другие игроки или ИИ, переключаться в бою на других персонажей нельзя. Все герои унифицированы по силам и набору приемов в угоду балансу, т.е. Наташа Романофф дерётся на равне с Халком и Тором (мда), отличались лишь наборы спецударов и ультимейтов. Боевка напоминала все того же Бэтмена с легими изменениями: есть удар рукой, ногой, мгновенное добивание и дальний бой. Перемещались герои по разному: кто-то паркурил, кто-то летал, а кто-то просто высоко прыгал. Большинство заданий вне сюжета сводилась к зачистки огромных локаций от толп роботов, солдат и прочих дронов. Игра получила три крупных сюжетных дополнения про Соколиного глаза, его ученицу Кейт Бишоп и Черную Пантеру.

В общем игра не выстрелила и получила оценки в районе 70 баллов и закрылась и забылась с позором через пару лет, утянув за собой следующую игру про Стражей Галактики. Что мешало разарботчикам сделать условный Marvel Ultimate Alliance со Мстителями (а именно свободное переключение между героями во время миссий и нормальные уровни без однообразных зачисток и гринда) — загадка.

Зато Marvel Ultimate Alliance, а точнее ее третью часть сделала Koei Tecmo!

***

Marvel Ultimate Alliance 3 Black Order (Nintendo Switch) 2019

Ещё на этапе разработки гибридной консоли Нинтендо тут и там подыскивала подходящие под ее фичи лицензии. Волей судьбы их свело с Marvel Games, которая в свою очередь искала способ возродить серию Ultimate Alliance, тут большая N и подсуетилась, приобрела IP и передала ее команде Team Ninja (Ninja Gaiden, Dead or Alive , Nioh) — подразделению Koei Tecmo.

Team Ninja знала толк в драйвовых экшенах и выкатила достойного преемника легендарной серии. Это был все тот же изометрический битэмап с прокачкой персонажей, совместными суперударами и возможностью игры в кооперативе как локально, так и по сети.

По сюжету Стражи Галактики наткнулись на корабль Кри, на котором Черный орден —подсосы Таноса, перевозили для него Камни бесконечности. После вмешательства бравой команды камни открывают портал и попадают на Землю, а Стражи вслед за ними. В общем наша глобальная цель — собрать все макгаффины и дать леща Таносу. Поиски заведут героев в такие знаменитые локации, как: Ваканда, Атлантида, Асгард, Особняк Икс, Башню Мстителей и тюрьму Рафт.

В ростер вошли аж 52 персонажа с учётом DLC. А DLC вышли в количестве 3-х штук: про Людей Икс, Вампиров и Доктора Дума.

Игра получила умернно-положительные отзывы. Средний балл составил 75 из 100. Ее хвалили за огромный ростер, сюжет и фансервис, а так же за весёлый кооп. Ругали же за однообразие с середины прохождения, особенно в соло-режиме и гринд для прокачки. Но в целом это вполне удачный проект, к сожалению, запертый на одной платформе.

***

Marvel's Guardians of the Galaxy (ПК, PS4, XOne, Switch 2) 2021

Второй супергеройский проект от Square Enix. Eidos Montreal, помогая Crystal Dynamics в работе над Мстителями, параллельно ваяла собственный марвеловской проект и получилось у них намного удачнее на фоне коллег, но к сожалению не в коммерческом плане.

В отличие от Marvel's Avengers это сугубо одиночный приключенческий продукт без онлайн дроча и прочей белиберды. Мы управляем строго одним Звездным Лордом, но можем отдавать приказы остальным членам команды на манер Mass Effect через круговое меню. К примеру Грут может обездвижить врагов корнями, а Ракета забросать их гранатами. Вне боя способности каждого из сокомандников так же пригождаются, кто-то может проложить мост или протиснуться в вентиляцию, а кто-то помочь взобраться на возвышенность или передвинуть тяжесть. Квилл вооружен фирменными парными бластерами с бесконечным боезапасом, которые получают возможность стрельбы стихийным уроном по мере продвижения по сюжету, так же он может драться в рукопашной и дэшиться в стороны на своих реактивных ботинках. В арсенале есть и ультимейт, по активации которого он взлетает ввысь и поливает всех вокруг мегалучами под эпичный саунд 80-х. Да, разработчики тоже взяли эту фишку — любовь Питера к фонотеке конца 20-го века из экранизации, как и их коллеги из Telltale. На этом заимствования закончились, образы героев самостоятельны, не имеющие отношения к фильмам. В этот раз игроки за это игру не ругали (странно, чё это они?). Здесь даже намека на любовную линию между Питером и Гаморой нету.

По сюжету прошло 12 лет после разрушительной Галактической войны против Читаури. Команда «Стражей» существует всего около года. Пытаясь подзаработать, они проникают в заблокированную Карантинную зону, чтобы поймать редкого зверя для богатого коллекционера, но случайно запускают цепочку событий, которая ставит под угрозу всю вселенную. Им предстоит столкнуться с Корпусом Нова, космической церковью «Вселенский Храм Истины», великим объединителем Рейкером и могущественным Адамом Уорлоком.

Игра наполнена разнообразным фан-сервисом, потрясающим юмором (герои не затыкаются ни на секунду) и головокружительными ситуациями, словно это Uncharted в космосе, даже звездолетом Милано поуправлять дадут.

Игру хвалили за всё вышеперечисленное, в Стиме у нее 93% положительных отзывов. Ругали лишь за репетитативную боевку к концу игры. Несмотря на все это игра провалилась в продажах тупо из-за подмоченной репутации Мстителей от того же издателя. Крайне несправедливо и обидно. Однако не давно появился слух, что игре могут дать продолжение, т.к. Embracer group, выкупившая права, готовит к выпуску переиздание Encore Edition для Switch 2. Скрестим пальцы!

***

Marvel's Midnight Suns (ПК, PS4/5, XOne/Series) 2022

Ещё один недооценённый марвеловской проект. На сей раз, ВНЕЗАПНО!, пошаговая тактика с элементами ККИ. А разработали ее никто иной, как возрадитель и популяризатор жанра — Firaxis Games (XCOM, Civilization). К Джейку Соломону —главгому геймдизайнеру студии лично обратились представители Marvel Games, т.к. в ней все любили новый XCOM. И после этих слухов игровое комьюнити предположило, что это будет пошаговая тактика про каких-нибудь Агентов Щ.И.Т., ан нет, на их месте оказались сами, что ни на есть, супергерои.

За основу истории был взят комикс 90-х Rise of the Midnight Sons (кстати про них сейчас снимают фильм). И, внимание!, игра носит название не Sons, а Suns, потому что команда стала включать и женщин, что не вяжется с оригинальным названием. По сюжету должно свершиться пророчества Полуночного солнца — ещё одна причина смены названия, пришествие вечной тьмы силами пробудившейся матери демонов — Лилит. Чтобы это предовтратить, Доктор Стрендж(лав) на пару с Тони Старком пробуждают нашего игрового аватара — дитя Лилит по имени Охотник. Кстати, ему можно выбрать пол и это третья причина смены оригинального названия.

Нам предстоит собрать в помощь персонажей, так или иначе, имеющих отношение к сверхъестественному: Блэйда, Мэджик, Призрачного гонщика и т.д., но будут и классические персонажи, такие как Человека-паук или Росомаха.

Как и XCOM, геймплей делится на два слоя: стратегический и тактический.В первом мы от третьего лица перемещаемся по Аббатсву-хабу в реальном времени, изучаем его секреты (оно перешло Доктору Стренджу от некой Смотрительницы), общаемся и заводим дружбу с персонажами, как в какой-нибудь Fire Emblem или Persona, и прокачиваем умения, которые тут представленны коллекционными картами.Во втором режиме мы отправляемся на боевые вылазки — самую смачную часть игры. На сюжетные отправляются обязательно Охотник и 2 любых персонажа, а на побочные можно взять ещё одного другого вместо него. В отличие от XCOM, боевка напоминает таковую из JRPG только вместо скиллов здесь карты, которые мы предварительно собираем в колоду перед боем. Никаких укрытий тут нет, передвигаться по полю боя можно только один раз за раунд и только каким-то одним персонажем, зато тут есть механика отталкивания, когда любого типА можно швырнуть в другого (которые тут представлены бойцами Гидры и различными демонами) или в какой-то объект, который нанесет повышенный урон. Можно даже уронить фанарный столб или какой-нибудь контейнер супостатам на головы. А какие здесь великолепные анимации атак! Просто загляденье!

Звучит здорово, но именно карточная система погубила игру, а точнее оттолкнула массового игрока во время маркетинговой компании. Многие увидев карты в трейлере, подумали, что это донатная мобилка или что-то сложное по типу Magic the Gathering или Hearthstone, эту фатальную ошибку позже признал даже сам Джейк Соломон. Но те, кто отваживался попробовать, заявляли, что эта система неожиданно крута и весела! Однако, игру ругали так же и за душную часть в особняке: на каждый час сражений приходился час блужданий по аббатству и унылых диалогов "ни о чем" с многочислегными персонажами, при этом даже романов не завезли. Большое упущение. А деревянные лица времен PS3 только подкрепляли отторжение от диалогов. В итоге игра не добрала продаж и студию покинул отец переосмысления XCOM — Джейк Соломон, отчего третью часть мы теперь вряд-ли увидим. Тем не менее, со временем отзывы у игры выпрямились и поднялись с 75 до 83 баллов. После релиза игра получила 4 DLC с новыми персонажами и сюжетыным контентом.

P.S. Очень жаль, что боевка не зашла массам на релизе. Она могла бы задать новый тренд, как и предшественник. Я бы хотел увидеть подобное чисто по Людям Икс (где вместо Аббатства Особняк Ксавьера) или по Лиге Справедливости (Сторожевая башня).

***

Marvel Snap (ПК, iOS, Android) 2022

Иронично, но сугубо карточная игра выстрелила в отличие от Midnight Suns, в которой оттолкнула массовую аудиторию.Она вышла в том же году от свежеиспечённой студии Second Dinner, а ее дизайнером выступил отец Hearthstone — Бен Броуд.

Игра вышла по free to play модели распространения и взяла награду "лучшая мобильная игра года" на Game Awards.

Суть такова: матчи длятся не больше 3-х минут, колода состоит всего из 12 карт, ходы совершаются одновременно, а главная цель — к концу 6-го хода набрать больше суммарной силы карт, чем оппонент, хотя бы на двух локациях из трех. В игре сотни уникальных локаций (например, Асгард, Ваканда, Адская Кухня), и три из них выбираются случайно на каждый матч. Они переворачивают правила игры: одна локация может запретить разыгрывать туда карты, другая — поменять местами их силу и стоимость, третья — заставить игроков поменяться колодами.

Главной же фишкой стала механика блефа под названием Snap (щелчке...Таноса, наверное). Матчи ведутся на рейтинговые очки — Космические Кубы. По умолчанию на кону стоит 1 куб. Если вы чувствуете, что ваша комбинация карт идеальна и вы побеждаете, вы можете нажать на куб и сделать Снап — удвоить ставку

• Оппонент может испугаться и сразу сбежать (Retreat), потеряв всего 1 куб.

• Или он может принять вызов, а в конце игры победитель заберет уже 4 или 8 кубов. Это добавляет мощный элемент психологического блефа: можно выиграть кубы с абсолютно слабой рукой, просто уверенно «снапнув» соперника.

На релизе критики встретили игру восторженно, назвав ее идеальным таймкиллером. Ее хвалили за глубокий и непредсказуемый геймплей, шакрный визуал и коллекционирование. Ругали за дорогую косметику, дисбаланс и застой в месте, а так же за перегруженность бесполезными картами.

***

Marvel Rivals (ПК, PS4/5, Xbox series, Switch 2 (ожидается)) 2025

Второй онлайновый и условно-бесплатный проект комикс вселенной. За разработку отвечает китайский гигант NetEase при поддержке Marvel Games.

Механику скопировали у геройского арена-шутера Overwatch, но изменили перспективу на 3-е лицо. На данный момент ростер насчитывает 50 персонажей, которые доступны абсолютли бесплатно с самого старта. Они делятся на 3 класса: танков, дуэлянтов (дамагера) и стратегов (саппортов). Одной из фишек проекта стала механика связок, завязанная на синергии персонажей. Например, если взять Грута и Енота, то последний может запрыгнуть на первого и усилить свой урон.

Игровые режимы представленны несколькими видами: Дэзматчем с захватом точек, сопровождением и защитой движущейся платформы и их гибридной версией. Так же есть режимы "каждый сам за себя" и "завоевание", где выигрывает та команда, которая первой набила 50 очков. Представлены и временные ПвЕ режимы с отстрелом орд зомби/роботов.

По сюжету, который тут подаётся через сезонные CGI-ролики и внутриигровые записи, герои сражаются друг с другом за спасение своих вселенных от разрушения, вызванного столкновением двух версий Доктора Дума — оригинального и версии 2099.

На релизе игру приняли восторженно. Всем зашли потрясающаю оптимизация, отличный сетевой код, яркий визуальный стиль и веселые командные механики. Но к 2026 года отзывы в том же Стим стали проседать. Причиной негодования стали: кривой матчмейкинг, дисбаланс героев и завышенные цены на скины.

***

Marvel Cosmic Invasion (ПК, PS4/5, XOne/Series, Switch 1/2) 2025

Классический двухмерный аркадный битэмап от Tribute Games — выходцев из Ubisoft, создавших ранее Scott Piligrim, Panzar Paladin и TMNT Shredder's Revenge.

Игра представляет собой трибьют 16-м проектам 90-х. Мы ходим слева направо от экрана и мутузим вражеских типов. Ростер представлен 17 персонажами с учётом DLC. У каждого героя есть ульта, а у нас, как игрока — механика свапа: в любой момент боя мы можем сменить текущего перса на второго запасного, что позволяет выстраивать длинные комбинации, жонглировать врагами в воздухе и проводить мощные парные суперприёмы. Любых двух героев мы выбираем перед стартом уровня. Всего игра состоит из 15 миссий, по сюжету которых предстоит суперзлодею из негативной зоны — Аннилингусу. Эти уровни дозволено проходить в кооперативе на 4-х игроков, а благодаря механике Сваппа на уровне может быть до 8 героев.

Было выпущено одно DLC, добавившее двух новых персонажей, а в скором времени готовится к выходу ещё одно, на этот раз сюжетное.

Игра получила положительные отзывы в районе 83%. Ругали только за короткую продолжительность в 3 часа.

***

Marvel Tōkon Fighting Souls (ПК, PS5) 2026

В полку файтингов прибыло! На этот раз от Ниппонской Arc System Works, известных по таким хитам жанра как серии Guilty Gaer и BazzBlue.

В отличие от коллег из Capcom формат их сражений происходит 4 на 4, причем с общей шкалой здоровья на всех. Ростер насчитывает 20 персонажей, которые делятся на команды: Мстителей, Людей Икс, Удивительных Стражей, команду Доктора Дума и Самураи - Аутсайдеры, придуманные Дэдпулом. Разработчики сделали доступное управление (автокомбо) для низкого порога входа, но при этом сохранили глубину для киберкотлет благодаря механике ассистов.

В наличии одиночная компания, по сюжету который на Землю прибыл некий Чемпион, странствующий по галактике и ищущий достойного противника ради спортивного интереса (Сайтама?). Он ставит супергероев перед жестким ультиматумом: они должны принять участие в его турнире, разбившись на команды из 4 человек. Сильнейшая четверка получит право сразиться с ним лично, а в случае победы Чемпион обещает исполнить любое их желание и освободить ранее порабощенные им миры. Если же Земля откажется или проиграет — планета будет уничтожена.

На старте игра получила преимущественно положительные отзывы за визуальн, простую, но глубокую боевку и отличный сетевой код в мультиплеере, но поругали за мешанину спецэффектов во время ассистов, из-за которой становится трудно различить происходящее на экране, проблемный запуск на ПК из-за обязательной привязки к ПСН и плохой оптимизации, а так же за простоватого финального босса. Игру продолжают поддерживать DLC в виде новых персонажей, например, уже вышел Циклопы и готовится Могучий Тор (Джейн Фостер).

***

Marvel's Wolverine (PS5) 2026

Последний на сегодняшний супергеройский проект, последний эксклюзив Sony в этом году и крайняя игра Insomniac.

Вышедшая спустя 5 лет после анонса Wolverine произвела спорное впечатление. При типичном кинематографичном и высокобюджетном исполнении от Sony аудитория почему-то ждала каких-то невероятных откровений Insomniac, а получила обычный AAA проект по накатанной формуле. Если смотреть в целом, то вышел крепкий голливудский блокбастер на 15 часов. Все что можно ожидать от персонажа с регенерацией и острыми когтями мы получили: кровавый, яростный и красивый экшен с тонной фан-сервиса и постановкой. Но игроки предпочли не замечать этого, а сконцентрироваться на не влияющих на общее восприятие мелочах: беспроигрышных QTE, которых тут 3 штуки на всю игру, такой же мотопогоне, которая тут не основной геймплейный элемент, а вставленный — разнообразить процесс и так называемый газонюх — геймплейную особенность, призванную подчеркнуть природный дар Логана выслеживать цель, а не вести игрока за ручку.

Из-за всеобщего психоза, поднятого блогерами, чей контент строится на хейте, многие пропустили знакомую историю персонажа, но поданную под нетипичным перекладом: во вселенной Insomniac не существует команды Людей Икс, а профессор Ксавьер где-то в тени, зато есть Команда Икс с подобным особняком, своим "Чарльзом" и похожими на первый взгляд целями.

По сюжету Джеймс возвращается в команду после долго отсутствия ради спасения бывшего наставника и покровителя, что приводит к противостоянию с Боливаром Траском — создателем роботов-охотников на мутантов — Стражей и знакомству с Джиной Грей, которая в этой вселенной трётся с группой мутантов — Морлоками. Их совместные приключения охватят Японию, Канаду и Мадрипур (вымышленный азиатский остров), на фоне которых будет развиваться их роман. Сюжет наполнен заговорами, предательством, древними пророчествами, а тему со стиранием памяти Росомахи нехило так завернули.

В общем лично мне понравилось. Все основное, что я хотел и ожидал от игры, я получил. На остальные мелочи, как я считаю, можно закрыть глаза (Правда я это говорю, как фанат Росомахи). На Метакритик у игры 77 баллов.

***

Итоги

На мой взгляд эпоха AAA проектов Marvel в целом ништяковая, если вы фанат парней и девченок в разноцветном трико — в ней есть проекты на любой вкус и цвет: линейные и открытые, одиночные и многопользовательские, тактика и экшен, ККИ и файтинг. В общем раздолье. Хочется и впредь получать такое разнообразие.

А будущее нам сулит по крайней мере ещё 6 игр — три анонсированные и три "по слухам".

Анонсированные:

Marvel 1943 Rise of Hydra (2027 ?)

Одиночный экшен про Капитана Америку и Черную Пантеру в период WW2. Разрабатывается студией Skydance под руководством Эми Хеннинг — сценаристки трилогии Uncharted и Legacy of Kaine.

Про игру до сих пор мало, что известно: играбельных персонажей будет четыре. Кэпу будет помогать американский солдат, а Т'Чаке — девица из Дора Миладже. Возможно будет кооператив.

Marvel's Iron Man (2027-28?)

Экшен в открытом (?) мире про Железного человека от студии EA Motive, отметившейся Star Wars Squadrons, сюжетной компанией Battlefront 2 и ремейком Dead Space.

Про игру вообще ничего неизвестно кроме не давно слитой в сеть геймленой нарезки в паршивом качестве. Но после этого разарботчики вышли на связь и заявили, что с игрой все в порядке и они поделятся новостями, как только смогут.

Marvel's Blade (2027-28?)

Ещё одна темная лошадка от легендарной студии Arkane (Dishonored 1-2, Dark Messiah of Might and Magic, Deathloop).

Про игру лишь известно, что это будет все тот же фирменный Immersive Sim, но в нетипичном для студии виде от 3-го лица. Так же говорилось, что действие будет разворачиваться в Париже. В последнее время периодически всплывают слухи о возможной отмене проекта, так что скрестим пальцы.

Игры "по слухам"

Если верить им, которые появились благодаря утечке 2023-го года, то к 30-31 годам нас ожидают ещё три проекта от Insomniac: Marvel's Venom, Marvel's Spider-Man 3 и Marvel's X-Men. Остаётся токмо ждать.

***

Вот и подошёл к концу цикл "Большой гид по игровой мультивселенной Marvel". Это была моя проба пера в писанине не только на DTF, но и где либо. Было интересно зарыться в историю и пройти этот путь. У меня возник логичный вопрос: может и по DC такой запилить?

Вот и циклу конец, а кто подписался — молодец 😉

Открыть оригинал