Прошёл первого Ведьмака.. И это было необычно и довольно-таки хорошо.

Мои мысли о великой первой части от CD PROJEKT и немного истории, как я в подростковом возрасте пытался осилить её.
Честно говоря, я не являюсь жёстким ценителем и любителем славянской культуры и мифологии как таковой, но серия ведьмака всегда приковывала к себе мой взгляд.
Я постоянно слышал о Ведьмаке, его знаменитой серой морали, выборе между Трисс или Йеннифер, крутой системе алхимии и знаках самих Ведьмаков — как в игровой сфере, так и, само собой, в книжной в частности.
И первую часть я купил в далёком 2017 году, буквально перед Новым Годом. Тогда я был в восьмом классе и решил приобщиться к классике — как-никак, многие хвалят, да и цена была какие-то смешные 30–40 рублей, грех такое не взять.
И наиграл я по итогу тогда 10 часов, остановившись буквально в прологе, в Предместьях Вызимы. Словив ступор в одном из сюжетных квестов, я просто забил, иногда возвращаясь к ней в течение 2018-го, но так и не пройдя дальше Предместий. О чём я жалею, ибо игра стоила того, чтобы залезть в гайды и понять, что я делаю не так. Но мне было проще забить, да и времени не было — экзамены были на носу.
Но именно сейчас, из-за вездесущего шума в моём инфополе по этой серии благодаря недавно вышедшему ремастеру третьей части и грядущему дополнению к ней же «Баллады Прошлого», я решил закрыть свой гештальт из прошлого... И на этот раз всё получилось.
Что ж, я не буду делать огромный лонг, это надо было делать в течение самого прохождения, но чаще всего желание писать свои мысли по поводу игры у меня появляется уже после финальных титров, поэтому я буду краток:
Первый «Ведьмак» — это потрясающая и крайне необычная РПГ, разработчики которой отнеслись к первоисточнику с должным уважением и трепетом. Видно, что они действительно любят оригинал. Буквально с первой же попытки у них получилось сделать то, что по итогу вырастет в культовую серию, которую знают миллионы.
В игре необыкновенная атмосфера мрачной славянской сказки и неплохая, хоть и специфичная, но всё равно залипательная боевая система формата «кликер». Во время боя можно использовать эликсиры, переключать стили на быстрый, сильный и групповой, из-за чего ты буквально чувствуешь себя профессиональным ведьмаком. А возможность самому изучать рецепты и создавать зелья — это крайне уникальный опыт, с чем я никогда ранее не сталкивался.
Сюжет держит постоянно в напряжении, в нём сочетается и недурный детектив, и драма, и политический раздор. За этим действием крайне интересно наблюдать, особенно учитывая то, что от твоих выборов зависит дальнейшая судьба мира и персонажей.
Особенно отдельного упоминания заслуживает четвёртая глава в Темноводье. После душной, серой Вызимы, полной грязи, кикимор и политических интриг, спокойное и такое живописное Темноводье придаёт очень хороший контраст происходящему, где ты хотя бы на минутку можешь передохнуть и просто выдохнуть.
Линейная структура является главным плюсом, так как ты ощущаешь концентрированное приключение, где главный герой не распыляется на кучу разных активностей. Побочные задания здесь имеются, но их мало, и все они в большей степени неплохо проработаны.
Остальное — атмосфера, саундтрек от Адама Скорупы и Павла Блащака, визуал — сделано на восхитительном уровне.
Первая часть, возможно, обладает недостатками из-за необычной боевой системы, к которой всё равно привыкаешь, невозможности вернуться к старым непройденным побочным квестам и некоторых технических проблем. У меня, к примеру, игра часто вылетала, причём в самых неподходящих моментах.
Но все эти минусы и неровности игры покрывает не только отличный сюжет, но и сам мир Ведьмака.
Локации Темерии сделаны великолепно, в каждой чувствуется своя душа: от Купеческого Квартала Вызимы до Ледяной Пустоши, куда ты погружаешься полностью.
И, само собой, атмосфера игры, в которой каждая локация чем-то отличается, даёт тебе максимально уникальные чувства, которые сложно передать обычными словами
Это необычный вайб сначала локальной, а потом масштабной славянской мрачной сказки, в которой перекликаются как политические интриги и войны, так и личные драмы персонажей.
А саундтрек...
Это как изумительная вишенка на торте.
Адам Скорупа вместе с Павлом Блащаком сделали что-то невероятное. Они создали уникальную музыку, в которой чувствуется какая-то славянская душа, но при этом сохраняется трагизм и масштаб вселенной.
У них получилось сотворить меланхоличный славянский фолк, в котором слышны очертания волынки, скрипки и пианино, контрастирующие с металлом и барабанами, задающими вес происходящему.
Прикладываю пару-тройку композиций, которые запали прямо в душу:
Красивый и такой меланхоличный The Dike
Великолепная River of Life, в которой сочетаются волынка, мягкий хор, флейты и гитара. Когда она играет днём в Темноводье — это просто очень красиво, она по-настоящему обволакивает.
Ну и, само собой, Believe. Здесь они просто показали настоящее рок-звучание, в котором имеется всё: скрипка, лютня, электрогитара с тяжелыми барабанами, да ещё и с дождём посередине. Это просто шедевр.
CD Projekt — молодцы. Выпустив первого «Ведьмака», их собственно первый проект, они доказали, что относятся к первоисточнику с трепетом и уважением, понимая всю ответственность. У них получилось крайне достойное, возможно, в некоторых моментах специфичное, но уникальное произведение в своём жанре, которому сложно найти замену.
Это был уникальный опыт, и я уверен, что ни одна другая РПГ мне не даст таких же чувств и эмоций, как первая часть «Ведьмака».