Утверждается, что Gears of War: E-Day станет первой частью трилогии - бюджет в $500 млн долларов рассчитан на 3 игры
Согласно имеющейся информации, недавно вышедший шутер от третьего лица Gears of War: E-Day, созданный Xbox Game Studios и студией The Coalition, задуман как первая часть трилогии.
В своем недавнем видео контент-мейкер Matty Slop (также известный как MrMattyPlays) обсудил предполагаемые затраты на разработку игры и будущее студии. В ходе дискуссии он затронул вопрос о том, как недавние кадровые перестановки могут повлиять на дальнейший процесс. «К слову, Gears of War: E-Day планируется как трилогия», — отметил он, добавив, что уход руководителя сценарного направления может осложнить разработку последующих частей.
Основное внимание в обсуждении было уделено недавнему отчёту, согласно которому разработка Gears of War: E-Day обошлась более чем в 500 миллионов долларов США. Мэтти отметил, что эта цифра оспаривается: Майки Джей Реймонд, автор Windows Central Gaming, утверждает, что данная сумма отражает бюджет студии на несколько проектов сразу, а не затраты исключительно на E-Day.
Ссылаясь на оценки аналитической компании Alinea Analytics, Мэтти сообщил, что в период запуска Gears of War: E-Day принесла около 37 миллионов долларов выручки. Продажи на платформах Xbox и Steam составили примерно 230 000 копий, а общее число игроков достигло 1,7 миллиона — при этом большинство из них получили доступ к игре через подписку Game Pass.
По мнению автора, финансовая неопределённость вокруг Gears of War: E-Day может отразиться на будущем студии The Coalition, несмотря на заверения разработчиков в том, что их следующий проект выйдет в более сжатые сроки. Он также предположил, что инвестиции Xbox в такие устоявшиеся франшизы, как Gears of War, — это попытка укрепить собственную платформу и удержать аудиторию. Несмотря на возникшие опасения, Мэтти выразил сомнение в том, что сама франшиза может исчезнуть, указав на стремление Xbox развивать свои бренды в различных медиаформатах.
Недавно Джез Корден из Windows Central предположил, что часть упомянутых выше расходов в размере 500 миллионов долларов США была направлена на создание ассетов для будущих проектов, включая возможное продолжение Gears of War: E-Day. Он добавил, что студия-разработчик The Coalition сможет повторно использовать эти ассеты и базовый программный код в следующих играх, что позволит Microsoft распределить часть затрат на разработку.