Gaming
Игры РФ· DTF· Anton Panferov

Gears of War 3 - хорошее завершение отличной трилогии

Прошел последнюю хорошую часть гирзов вместе с DLC. Лучше поздно, чем никогда.

Такого же скачка во всем, как между первой и второй частью не случилось. Но в чем она точно стала лучше, так это в графике. Даже в 720p игра выглядит шикарно.

Единственное нарекание вызывают, разве что, новые модельки персонажей. Я понимаю, что отряд Дельта в соло на своих плечах тащит всю КОГовскую военную машину, но чтож они все стали такие горбатые?

Некоторые нововведения непривычны. Все взаимодействие с оружием теперь требует зажимать X, первый час было очень неудобно. Тайминги перезарядки некоторого оружия тоже поменяли. Лансер уже научился перезаряжать почти не глядя на шкалу, а у Хаммерберста локустов усиление теперь в конце отрезка, пришлось переучиваться.

К третьей части наконец-то практически избавились от сегментов, где нужно обойти пулемет, сесть за него и отбить волну идущую за нами. В первой части это нужно было делать на каждом пулемете, тут же всего пару раз.

Несколько раз за игру дают поуправлять роботом двух видов. Погрузчик, которым нужно из точки А в точку Б донести какой-то ящик и веселый мех с пулеметами и ракетами. Все лучше медленно идти и расстреливать толпы врагов, чем делать то же самое, сидя на одном месте.

В целом, игра стала динамичнее и гораздо проще, мы практически не можем умереть. Теперь даже на Хардкоре нас могут поднимать напарники. Из-за чего чаще можно игнорировать укрытия и нестись напролом - если что, нас поднимут.

К тому же противники стали еще тоньше. Если раньше Тероны были реально опасными врагами от которых нужно было шкериться по укрытиям, то теперь на двух Теронов хватает одной обоймы лансера.

Но и боезапас уменьшили еще сильнее. И более того, теперь нельзя скамить все бои через хэдшоты из снайперки, патронов к ней больше нет в ящиках. С каждой частью шестерни все шире, а носить патронов могут все меньше и меньше.

Впрочем, бесконечные воскрешения порой очень оправданы, потому что риверы в этой части превратились в какую-то читерскую залупу.

Они стали гораздо жирнее, уязвимая точка на пузе теперь светится, но подбежать к ней очень тяжело. Риверы прилетают не в одиночку, а их ракеты ваншотят. Почти каждый бой с ними начинается с цикла, когда меня убивает ракета, меня поднимает напарник, сразу же прилетает еще одна ракета, и меня снова поднимает напарник.

Третья часть стала "попсовее", что ли. Мы в очередной раз спасаем мир, на этот раз уже точно и насовсем. Но делаем это в стиле Мстителей. Все ярко, красиво, герои шутят, мышцы вспучиваются. Нет той атмосферы бесконечной войны и безнадеги из первой части. По началу и крови нет, первые часа полтора игры из противников брызгает желтая краска.

В начале игры мы сражаемся исключительно с ламбентами, которых тизернули во второй части. Но теперь они не просто светящиеся локусты из катсцен, а отдельный вид, со своими типами противников.

И мне ламбенты не понравилась совершенно. Лорно они безмозглый рой, захваченные паразитами носители. Но ведут себя как обычные локусты. Они так же прячутся за укрытиями и стреляют из самого обычного оружия.

Дома жалко. А вот с Коулом двоякое ощущение. Катсцена на стадионе, когда Коул попадает в свою раздевалку и находит старый шлем очень душевная, пока фантазия не переплетается с реальностью. Только он начинает бежать под рев толпы и обходить ламбентов, как футболистов, сцена переходит в шизоидную клоунаду уровня трейлера Borderlands 3 - So Happy Together.

Музыка из финальных титров, конечно, зачет. Чуть более edgy и можно порезаться.

DLC переносит сюжет на несколько лет в прошлое, в город, который разрушили во второй части. И визуально мне прям понравилось ходить по еще целой Илиме. До этого все города были развалинами, а тут приятно посмотреть на еще целую архитектуру.

Играем мы Баррика, мужика с самыми шикарными на всей Сере усами.

Сюжетно же DLC как-то meh. Эвакуируем гражданских, зачищаем сидеров. И в конце босс снова РААМ. Бой с которым очень простой, но максимально душный. Мы все так же практически не может умереть, потому, что нас воскрешают напарники, но бой очень долгий и его атаки крилами все также ваншотят.

Местами неплохо нагнетают хоррорную атмосферу, но пэй оф у нее это обычные рэтчи в подвале и битва с берсерком на стоянке.

Сегмент за РААМа прикольный, но это чисто аркада - медленно ходим и показываем на всех пальцем.

Трилогия, конечно, отвал жопы. Хорошо, что Microsoft на этом остановилась и не стала насиловать франшизу дальше. Сюжет Gears of War завершен на позитивной ноте. Ждем приквел E-Day.

Осталось еще только попробовать Judgment. Про нее пишут совсем противоречивые вещи, кто-то, что это кал, кто-то, что чуть ли не лучшая часть.

На Gears of War 4 и Gears 5 сил уже, наверное, не хватит. На пятом шутере с укрытиями подряд такой геймплей начал надоедать, каким бы отличным, в своем жанре, он не был. Тем более, что четвертой части до сих пор нет в стиме, а пиратка что-то уж слишком дохрена хочет.

Открыть оригинал