Стоит ли играть в Control Resonant — за что хвалят и ругают новый экшен Remedy

Шедевр или лютый проходняк по мнению критиков?
Если вы последние лет пять провели в криосне или успешно избегали игр Remedy, вот краткий экскурс: финны во главе с неугомонным Сэмом Лейком уже давно строят собственную мультивселенную, где писатель Алан Уэйк страдает от темных сил, а тайное Бюро контроля разгребает паранормальную дичь по всей Америке. В 2019 году оригинальная Control буквально взорвала мозг публике, ведь это был густой психологический триллер в духе фондов SCP, где рыжеволосая Джесси Фейден летала по бесконечным бетонным коридорам Старейшего дома, швыряла во врагов офисные степлеры силой мысли и отстреливала потусторонних захватчиков из меняющего форму табельного пистолета. Игра собрала охапку наград, закрепила за финнами статус главных визионеров индустрии и заставила фанатов годами ждать продолжения.
И вот Control Resonant уже на низком старте перед релизом. Только возвращается серия совсем не в том виде, к которому мы привыкли.
В первой части весь паранормальный хаос не выходил за порог Старейшего дома: снаружи Нью-Йорк жил обычной жизнью. В сиквеле барьеры рухнули, и аномалии выплеснулись прямо на улицы Манхэттена, после чего здания потеряли привычную форму, а городские кварталы сломали базовые законы физики. Но только масштабом карты разработчики не ограничились — и полностью перекроили боевую систему.
Вместо Джесси главным героем стал ее брат Дилан, а огнестрельное оружие ушло в прошлое. Привычного шутера больше нет: в руках у Дилана трансформирующееся холодное оружие, а игра превратилась в скоростной контактный экшен, где нужно непрерывно сокращать дистанцию, рубить противников в упор и комбинировать связки ударов со сверхъестественными способностями.
Пошло ли такое радикальное преображение на пользу серии узнаем прямо сейчас. Специально для вас мы изучили первые обзоры критиков и без сюжетных спойлеров рассказываем обо всех главных плюсах и минусах новинки.
По сюжету Дилан пытается отыскать пропавшую сестру и параллельно остановить заразу, которая буквально перекраивает ткань реальности. При этом открытый Манхэттен здесь — не просто декорация для галочки, а полноценная многоуровневая головоломка. Пространство искривлено настолько, что стены небоскребов и потолки легко превращаются в пол под ногами, так что привычные улицы приходится изучать с нуля: понятие «верх» и «низ» тут предельно условное, а арены для драк регулярно переворачиваются под немыслимыми углами.
Главным инструментом выживания становится «Аберрант» — универсальное холодное оружие, способное прямо на лету трансформироваться, например, из тяжелого сокрушительного молота в быстрые парные клинки. Удары клинков переплетаются с паранормальными способностями Дилана, а вокруг этой связки строится глубокая прокачка. В Resonant куда больше элементов ролевого экшена: можно гибко настраивать улучшения, комбинировать приемы и собирать билды под собственный стиль боя.
В перерывах между драками Remedy верна себе: город буквально набит лором, секретными документами, побочными ветками и новыми предметами силы. Исследовать закоулки Манхэттена интересно хотя бы ради того, чтобы по крупицам восстановить цепочку местных катастроф и узнать, какая чертовщина произошла с жителями очередного района.
На прохождение сюжетной кампании разработчики закладывают около 25–35 часов, но если тщательно пылесосить карту и закрывать второстепенные активности, счетчик легко перевалит за полсотни.
Релиз Control Resonant состоится 24 сентября 2026 года на ПК, PS5 и Xbox Series X|S (версия для Mac выйдет чуть позже в течение года). Для русскоязычных игроков хорошая новость: в игре подтверждены официальные русские субтитры и интерфейс, хотя озвучка останется исключительно на английском.
На Metacritic оценки устаканились в районе крепких 81–84 баллов в зависимости от платформы (84 на PS5, 83 на ПК и 81 на Xbox Series X). Цифры добротные, но за ними скрывается явный раскол во мнениях. Если по поводу сумасшедшего визуала искаженного Нью-Йорка критики поют слаженные дифирамбы, то новая боевка, баланс и сам Дилан зашли далеко не всем.
Портал VGC (5/5) выдал игре высший балл и назвал смелый разворот серии абсолютным триумфом. Журналиста подкупило, насколько сочно холодное оружие комбинируется с мистическими силами, а город затягивает так, что по нему интересно шататься даже без явной награды на горизонте.
Отдельной похвалы в VGC удостоилась личная драма Дилана и отличная актерская работа. Сайд-квесты — вроде расследования тайны аномальной фотокамеры внутри небоскреба — критик и вовсе назвал золотым стандартом Remedy. Единственная придирка издания свелась к однотипным уличным событиям, которые слегка приедаются к финалу.
Команда Push Square (8/10) тоже осталась под впечатлением от акробатики: двойные прыжки и прогулки по стенам с нарушенной гравитацией превращают исследование аномальных кварталов в чистое удовольствие. Диалоги и побочные истории отлично раскрывают героев, добавляя глубины происходящему безумию.
Но вот к дракам возникли вопросы. Если на старте экшен ощущается свежо, то под конец рядовые противники «толстеют» до неприличия. Схватки превращаются в затянутое повторение одних и тех же приемов, что ощутимо смазывает впечатление от финальных часов прохождения.
В PC Gamer (76/100) выкатили еще более строгий вердикт, где затянутые потасовки стали главной претензией. Обычные удары ковыряют врагов еле-еле, таргет-лок то и дело мажет мимо нужной цели, а одни и те же добивания приедаются уже к середине игры.
В итоге весь восторг от сюрреалистичной архитектуры разбивается о необходимость регулярно застревать в вязких стычках. Постоянные зачистки замкнутых арен превращаются в рутину, которая только мешает с интересом исследовать город — автору куда больше хотелось гулять по миру, чем раз за разом разгребать толпы мобов.
Самую сдержанную реакцию выдали в GamesRadar+ (3/5). Признавая крутость пространственных головоломок и общую красоту локаций, критик посчитал прокачку слишком пресной: новые пассивки и скиллы почти не меняют паттерны поведения в бою и не дают свежих ощущений.
Сражения с боссами тоже не оправдали ожиданий — они выглядят сногсшибательно, но сами драки сильно уступают визуальному размаху. С навигацией возникла отдельная беда: классическая плоская 2D-карта оказалась абсолютно бесполезна в многослойном вертикальном мегаполисе. Да и харизмы Дилана рецензенту явно не хватило по сравнению с неподражаемой Джесси.
Вывод из первых рецензий простой: если вы идете за фирменной паранормальной атмосферой Remedy и безумным миром, Resonant вряд ли разочарует. Но если вам критически важна вылизанная и глубокая боевка без лишней духоты, завышать ожидания точно не стоит.
На базовой PS5 разработчики предлагают стандартную вилку: режим производительности (динамические 1440p при 60 FPS) и режим качества (4K при 30 FPS). Для владельцев PS5 Pro завезли отдельный сбалансированный пресет на 40 кадров в секунду для 120-герцовых экранов.
На практике чудес оптимизации ждать не стоит. В Push Square погоняли игру на обеих консолях и делятся конкретикой: если на PS5 Pro режим производительности держит 60 кадров практически намертво, то на обычной «фатке» картинка заметно мыльнее, а в масштабных драках со спецэффектами счетчик кадров ощутимо проседает. С версиями для Xbox и ПК ситуация пока открытая — Remedy традиционно любит выжимать из «железа» все соки, так что ПК-боярам перед покупкой экшена лучше дождаться детальных тестов Digital Foundry под свои видеокарты.
В российском Steam игра недоступна, но легко забрать новинку можно на маркетплейсе ggsel. Площадка предлагает разные форматы: отправку подарком, ключ активации или уже готовый профиль с тайтлом. Сделки защищены — система замораживает оплату, и продавец получит деньги только после того, как вы всё проверите и подтвердите успешное получение.
На странице Control Resonant на ggsel уже есть варианты как для ПК, так и для консолей PlayStation и Xbox. Оформить заказ получится буквально за пару минут, а рассчитаться можно привычным способом: через СБП или с обычной российской банковской карты.
Как Star Citizen играется в 2026 году
Обзорный лонг от фаната жанра.