Gaming
Игры РФ· DTF· DMa

Бывший сотрудник Rockstar рассказал, что студия сомневалась в успехе GTA Online до её запуска

Разработка режима была второстепенной задачей.

  • Бывший программист Rockstar Games Мэтт Фридман в интервью изданию Eldorado рассказал, что в студии сомневались в успехе GTA Online незадолго до её запуска.
  • Разработчик отметил, что GTA V превзошла все ожидания компании. Успех, по его мнению, во многом связан именно с многопользовательским режимом. При этом изначально работа над ним позиционировалась как над второстепенным проектом.
  • Фридман вспомнил, что на старте в GTA Online было небольшое количество контента, который можно было изучить за четыре часа. При этом режим не стал бы таким феноменальным, если бы Rockstar оперативно не отреагировала на положительные отзывы первых игроков, после чего студия начала выпускать обновления.
  • Сам Фридман заинтересован в том, как будет выглядеть онлайн-режим в GTA VI. Программист отметил, что его разработка могла начаться, когда игры-сервисы были на пике, а релиз состоится, когда рынок перенасыщен подобными проектами.
  • Rockstar пока не анонсировала онлайн-режим для GTA VI — на старте заявлена только сюжетная кампания, прохождение которой займёт как минимум 80 часов.
  • GTA Online вышла в 2013 году — спустя две недели после релиза GTA V. В июле Rockstar выпустила очередной апдейт для многопользовательского режима, который многие игроки встретили негативно.

«Худшее ограбление в игре»: игроки остались недовольны обновлением Kortz Center Heist для GTA Online

Их смутила маленькая награда при высоких затратах для миссии.

Открыть оригинал